《重裝前哨》:每天一個大更新,現在這遊戲是否真的未來可期?


3樓貓 發佈時間:2024-04-03 23:35:18 作者:i草莓味的蘿莉 Language

在前幾天,一款國產科幻題材機甲風格遊戲上架steam,由於宣傳片裡的畫面太過於恢弘磅礴,在發售前便已經積累了極大部分的粉絲,而我也是其中一位,這款遊戲便是《重裝前哨》。

不過首發時這款遊戲的口碑卻是如同災難般下跌,發售僅幾個小時,便榮獲了“多半差評”的稱號——極差的優化,層出不窮的bug,以及與宣傳片中不太相符的玩法,讓眾多玩家感覺自己受到了欺騙,紛紛打出差評。

而我是因為前幾天比較忙,直到今天才有時間下載遊戲並且進入體驗一番,遊戲目前好評率已經上升至“褒貶不一”,我覺得隨著製作組的慢慢更新或許能拿到一個多半好評的成就,不過目前我想就我實際的遊戲體驗來談談這款遊戲到底好不好玩。

《重裝前哨》:每天一個大更新,現在這遊戲是否真的未來可期?-第0張

首先,遊戲的劇情說起來其實很普通,就是人類被自己所製造出來的機械智慧所支配,只能蜷縮於地下。而為了反擊,為了奪取自由,人類一方採取了各種行動計劃想要與各種智械戰鬥,最出名便是開局所示的“摘星行動”。

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不過在龐大數量的敵人面前,我們太過於渺小,“摘星行動”最終也以失敗告終。在之後,便是新的計劃,新的先鋒,繼續去尋找明日的太陽。

此後便是各種新手教程的指導以及遊戲單人劇情的介紹,遊戲也算是在這樣一個大背景下正式開始。

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優化和bug後續再提,首先遊戲讓人詬病的是它的玩法。

d在宣傳片之中,宏大的場景以及炫酷的機甲是遊戲的一大特點,同時塔防的玩法是遊戲的核心,但是實際進入遊戲之後,偶爾防守一兩波攻勢,之後便是漫長的撿垃圾之旅。其實撿垃圾也並不是不能接受,你看輻射系列不就是以撿垃圾聞名嗎?撿垃圾也能做到很好玩,但是問題在於,遊戲粗糙的建模以及素材的重複利用,在各式各樣的場景下到處跑圖撿垃圾十分的無聊!我玩這個遊戲是衝著開機甲和第一人稱fps來的,並不是來荒野撿垃圾的好吧。

不過好在,遊戲只是側重點不對,在開局的新手教程之中,你的確可以體驗到這款遊戲的爽點,就如預告片一樣各種聲勢浩大氣勢磅礴的大場面,甚至開著機甲癲狂屠戮,這說明遊戲之中確實是有這些內容的,只不過根據評論區的很多人說,在正式劇情之中需要數個小時的遊戲內容才能夠解鎖。這就有些顧此失彼了,宛如各視頻網站的小程序遊戲一樣,套了個皮然後寫著“宣傳片內容需要特定進度解鎖”,我整個人都傻了。

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而遊戲還有很多缺點值得提一嘴:

1、雖然畫面表現還不錯,但是角色和場景的建模很粗糙

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這個遠景看起來給我的感覺是很好的,戰場之上,硝煙四起,遠處的機甲還在肆意破壞,人類的反擊刻不容緩。但是對應的,人物的建模很糊很糙,這並不是我顯卡或是加載的問題,他實際上就是這種很糊的狀態,我畫質還是開的高啊,怎麼就這個樣子的人物形象嗎?

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當然還有很多玩家碰到角色建模加載不完全的樣子,那就更樂子了

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2、 遊戲的新手引導很差

遊戲之中玩法設定非常多,可以看出製作組是下了功夫在裡面的,但是遊戲在新手教程之中闡述的地方卻很少,有很多東西是過完了教程關之後我依舊不知道它有什麼用處的,純靠自己摸索。

甚至,遊戲的教程關全程沒有存檔,如果你手動返回了主菜單,或是遊戲崩潰,又或是“戰死”,你都需要從頭開始整個教程,太折磨了,我真的接受不了!

還有其他的大大小小有的沒有的缺點,不過在遊戲性上沒有太大的影響,我覺得雖然是缺點但是能接受,所以就不在此過多列舉了。

最後,來談談遊戲的優化問題。我不知道遊戲的首發情況如何,但是現在隨著每天補丁的發佈緩和了一下,我4070的顯卡基本能穩定60幀,不過也還時不時會有掉幀的情況發生,但是還是那句話,我對遊戲的包容性比較高,不是特別影響遊戲體驗的話我是可以接受的。總共遊玩了大概三四個小時,期間有閃退一次,其他沒有過多的問題。

做個總結,作為一款以fps和塔防為賣點的遊戲,《重裝前哨》在玩法上的方向走錯了,又臭又長的撿垃圾體驗並不會讓玩家覺得快樂,只有搞清楚玩家想要的爽點並以此更新遊戲內容或許才有口碑反轉的可能。至於遊戲的優化,國產遊戲似乎優化一直是一道坎,只能期待後續製作組努努力了吧。

當然遊戲除了繁瑣的撿垃圾外,也是能夠讓玩家體會到突突突的爽感的,並且還有多種自定義模塊化哨站的設計,這些都使得遊戲能有一定的可玩性。88的售價說貴不貴,說便宜也不便宜,如果最近遊戲荒確實是可以一試。


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