【PC遊戲】拉里安創始人表示與谷歌Stadia合作開發《博德之門3》非常愚蠢


3樓貓 發佈時間:2024-03-23 14:21:07 作者:貝奧之武夫 Language

在今天IGN參加的一場遊戲開發者大會(GDC)小組會議上,這位工作室創始人講述了《博德之門3》初期的故事。其中,他談到了Stadia在《博德之門3》中發揮的作用。

也許有些人已經遺忘了,文克和他的團隊是在2019年6月的一場谷歌Stadia發佈會上首次公佈了最新的《博德之門》。這在一個最終失敗的產品發佈會上算是一個重磅消息。當時,Stadia答應為開發者提供更多功能並會致力於提高遊戲的口碑。

文克認為Stadia這種無需安裝、低門檻的遊戲體驗方式,能夠讓之前覺得遊戲太複雜的玩家更容易嘗試並最終被吸引,從而提高遊戲的"轉化"能力(讓更多潛在玩家真正成為付費玩家)。


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不過到了2024年,Stadia已經不復存在。谷歌在2023年初正式關閉了其遊戲流媒體服務,而《博德之門3》完整的PC版直到那年8月才上市。文克表示,現在回頭看,當初的決定是錯誤的,他表示為另一平臺發佈早期體驗版是非常錯誤的。

"那真是一筆蠢交易,我本不應做出這樣的決定,但它讓我有能力為CG動畫付費,"他說。

Stadia合作的所有細節並未公開,但不出所料,文克對結果感到不滿。在GDC小組會議的其他部分,文克還談到了團隊的野心在開發過程中不斷增長。

例如,拉里安一開始就希望製作大量電影畫面和宏大敘事。這些計劃的確實現了,文克還確認《博德之門3》的文字量是《指環王》三部曲的三倍,剪輯演示時長是《權力的遊戲》的兩倍。

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