大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
#消磨時間的最佳遊戲##手機遊戲##手遊吐槽#神來之作第八期#
我曾經聽一個年邁的初代王者說過一句話,讓我受益匪淺。
“對抗路的你,再強大也是假的,不是真的。所以不要貪玩迷戀對抗路。”
曾經我對這句話不以為然,但隨著自己的經驗越來越深,我才懂得,其實這句話,說得都是經驗,都是肺腑之言。
因為一局遊戲,決定前期節奏的,是打野與中輔的聯動。穩定後期局勢的,是射手。
對抗路?
除非你具備能從百草園殺到三味書屋的實力,否則真的沒辦法以一己之力帶四個隊友走向勝利。
所以,對抗路在遊戲中,真的沒有什麼意義嗎?
不是的!
王者一直都是一個團隊遊戲,而團隊裡,每一個人的發揮都是至關重要。
在順風時,你也許很難看出對抗路的作用,但是一旦到了逆風,能夠站出來穩住局勢、拯救世界的,往往,就是對抗路。
所謂只有失去的時候,才懂得珍惜,只有那些掙扎過最艱難時刻並極限翻盤的玩家,才能領會到,對抗路們之於遊戲的不可或缺。
在前面幾期的內容裡,偵探為大家挑選出了衝分專用的四個分路的梯度榜,併為大家制作了一個供參考的梯度表。
而本期的內容,算是一個終結篇,介紹的是對抗路,適用於鑽石乃至王者25星的分段,讓大家更加輕鬆的瞭解當前版本的形勢,選擇更合適的英雄來上分。
本次的梯度,也許會和主流的排行榜有些衝突,但是相信我,絕對會對你的衝分選擇有所幫助。
這裡集中解答一些大家可能涉及到的問題。
第一,暗信為什麼是T4?
我把暗信放在T4,並不是因為我對這個打法有什麼偏見,而是因為暗信的強度,真的就只配T4。
很多朋友覺得,光信容易坐牢,那麼換個思路帶懲戒玩暗信,是不是就能夠解放了,讓對面難受呢?
那完全不對啊。玩暗信的確是不坐牢了,因為家直接沒了,牢都沒得做。
暗信的出場率是6.35%,而勝率只有43.78%。這意味著什麼?
只要暗信一出現,這把大數據就已經輸了60%左右,相當於給自己隊伍加了一個逆風的debuff。
這個英雄雖然是靠普攻打持續輸出,有2技能的AOE減速,自帶回血加速霸體和大招的擊飛控制。
那麼作為一個有控制的單帶邊路,為什麼暗信不能一枝獨秀呢?
很簡單,有兩個原因。
1.暗信只有加速沒有位移嗎,且沒有免傷。
同樣作為單帶邊路的老夫子,2技能一開70%的免傷,一個人就可以在團戰中充當一個大坦克的存在,而暗信的身板,全都是靠肉裝堆出來的,肉裝再好,怎麼可能會提供70%那麼高的免傷呢?
另外,暗信打人全靠貼臉,但現在的發育路射手和中路法師普遍都自帶位移,直接靠風箏就能讓暗信沒話可說。
2.雖然擊飛很強,但是延遲很高。
暗信大招的延遲噴發是一個致命傷。這個大招雖然看起來範圍不小,且傷害不俗,但是延遲噴發的特色,會讓暗信根本沒辦法留人,甚至前搖還會影響自己的輸出。
只要是不想和你貼臉硬碰硬的對手,暗信基本沒辦法用大招打到他,相當於給自己扣了一個技能,只能跑路的時候嚇唬對手。
這兩個致命缺點,讓暗信和老夫子的差距遠遠拉開了,令人唏噓,建議大家最好不要用暗信上分。
第二,現在哪一類對抗路英雄最強勢?
是坦邊?戰邊?還是刺邊?
都不是。
能出純淨蒼穹的英雄最強勢。
目前純淨蒼穹可以提供加算邏輯下的40%免傷(可以和趙雲、花木蘭等英雄的免傷被動疊加計算),而且持續3秒,再加上被動的殘廢PRO,絕對是一件超模裝備。
所以你能看到,那些出純淨蒼穹的英雄,基本個個都是在強榜上有一席之地的。
但是,“契合”與牽強附會還是不一樣的,完美契合純淨的英雄,出了它會如虎添翼直接起飛,出不出沒區別的英雄,除了純淨只能略微提升強度,而強行上車的英雄,會被純淨蒼穹反噬。
所以我願意說,S26賽季的對抗路,是被純淨蒼穹支配的一個分路。
它盤活了太多英雄了。
但是風水輪流轉,這是一件明顯超標的裝備,在未來不出意外會被降溫,也會大幅影響相應英雄的強度。
第三,為什麼對抗路的魚有兩個梯度?
大家可以看到,對抗路的位置我居然把兩個都給了魚,一個是T3,一個是T4。
這並不是我看不起莊周這個英雄(現在輔助莊周勝率很高的),而是因為——對抗路的莊周,就只值這個梯度。
1.51%的出場率,46.5%的勝率。
這就相當於選出來了就只能混,別的什麼都做不了。莊周最大的意義在於大招提供團隊免傷和控制。
而一旦打了對抗路,莊周的大招基本只能給自己一個人使用,一旦選擇去帶線,那麼隊伍不僅要面臨四打五,而且哪怕等到莊周回來,也很難在關鍵時刻交出大招(通常都是隊友都死完了,莊周慢悠悠的回來)
在莊周專精裝還沒出來的今天,用莊周打對抗路,基本上是又折磨隊友又折磨自己,所以我把莊周給到了T3的位置。
但是還有一種更可怕的T4莊周,那就是偷偷賣掉輔助寶石打對抗路的莊周。
這種行為並不是偵探自己發明的,而是偵探自己在排位賽和巔峰遇到的,至少6次,遇到一次輸一次,美其名曰“我不相信隊友”。
我不知道是誰最先研究出來的這種行為,但是這種行為真的很讓人反感,本來莊周的最大意義就是在於打團解控,一個沒什麼逆風守家能力的輔助還去搶錢帶線,這是一個5V5的遊戲,可這種莊周連隊友都不要了,又沒有1打9的能力,那麼你不輸誰輸呢?
第四,為什麼一些打野強勢的英雄,到了對抗路的梯度都會下降呢?
大家可能會注意到,有的戰士英雄打野是一把好手,但是到了對抗路就直接弟弟化了,比如曜、曹操、鎧這種。
為什麼多了個閃現反而更弱了呢?
很簡單,因為發育的速度變慢了。
一個玩的熟練的打野位,肯定能牢牢把握住隊伍的一二號位經濟。
而一個玩的極其熟練的對抗路,才能有希望去擁有一二號位的經濟,還得是拿到足夠多人頭的情況下。
而打野還有兩個關鍵的buff,紅和藍。
紅buff和藍buff可謂是非常關鍵,一個負責黏人加真傷,一個掌控20%cd,讓你中期戰鬥力直接拉滿。而打野也更容易建立等級和經濟上的優勢,所以比起對抗路,打野想拿人頭簡直輕鬆很多。
而如果一個打野位的英雄轉到對抗路,前期和中期會更加難受,因為經濟很難起飛,但到了後期,則會比較強勢,因為多了一個閃現,就多了更多的可能性。
(不代表趙雲、劉備、韓信等英雄可以走對抗路,誰走誰糊塗)
話說回來,我們大家也都知道,王者榮耀是有“絕活哥”這樣的存在的,有的人玩夏侯惇就是能秀到天花亂墜,而玩馬超則是一直原地去世,那麼肯定是亞瑟更適合他的衝分,我們也不該把話就這樣完全說死。(手動滑稽)
但是在我看來,還是那句話,偵探的梯度排行榜,是我綜合數據、玩家論壇的節奏而總結出的衝分推薦向梯度,對於已經功成名就金標國標在手的朋友們確實排不上用場,但是對於想逆轉連敗高效上分的朋友,還是有一定的參考價值的。
最後,本次的梯度排行榜,到這裡就完全結束啦!(以後還有~)
其中,英雄圖片的製作,不得不承認,確實是蠻費勁的,因為既要保證準確度,也要保證內容足夠有趣可讀。所以,如果覺得這期梯度的內容比較有趣有用,不妨點贊轉發,鼓勵鼓勵偵探!
如果這期的內容能夠幫到大家,偵探真的非常榮幸。
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