【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 01:04:35 作者:海綿綿o Language

能玩上100小時的有些是流程比較長,有些是我玩過不止一遍,之前也被人說過刷時長,我也不知道我總時長也就1w出頭,還會被說刷時長,以後再遇到我就扔這個帖子!(叉腰.jpg)

1.天命2

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入坑天命2是在年三,2020年初疫情居家那段時間,整天在家沒事做就跟好友肝上了命運,不上班也玩出了上班的感覺,每天10+小時泡在命運裡,剛玩新鮮感比較強加上那會兒遊戲內容也非常多,到年五就基本處於退坑狀態,年六更是打了主線就棄,本身工作黨玩遊戲時間不多,玩命運那段時間也沒法去體驗其他單機,就慢慢退了,天命2還是適合有朋友一起肝+有大量空閒時間可以玩。

2.全境封鎖1+2

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全境兩部加起來也花了我1000+小時,玩全境之前因為無主之地喜歡上了刷子游戲,入坑之後每天都在重複刷副本刷裝備和研究極限配裝之間度過,再加上有一起肝的小夥伴,玩得非常快樂,不過現在也都是退坑狀態了,對我來說網遊真的很難堅持一直玩下去。

3.無主之地2+3

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無主2玩了600小時,無主3兩個平臺加起來也有400小時。無主系列本身就有著豐富的玩法,可以嘗試多種職業BD,可玩性拉滿,無主2我全職業至少三週目,有三個職業玩到op10,無主3因為主線又臭又長,就只玩了兩個角色二週目,但我又特別喜歡無主突突突的爽感,一直到現在都在玩,目前還在打魔女混亂11的主線。

4.質量效應傳奇版

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關注我的都知道我有多喜歡質量效應,21年入坑傳奇版,剛玩的時候就連玩了三遍,後面斷斷續續又玩了三遍一共六個周目,還是爛橘子降級成了EA app之後打斷了我每年重玩一次ME的計劃(因為經常打不開遊戲),不過現在有新的重玩替代品了(愛會消失的是嗎),但質量效應還是心中最愛,目前還沒有遊戲能超過它在我心中的地位(我感覺以後也不會有了)。

5.GTA5

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GTA5算是我steam入坑大作了,也是第一個預購的遊戲,雖然玩的時間不是很長,大部分時間都是玩的線上,當時還是跟閨蜜一起聯機

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後面還拉了一個大佬朋友,帶我們打了幾場搶劫之後沒多久都退坑了,就只剩我一個人一直單刷差事升級,線上玩成單機,越玩越寂寞,我也就退坑了,止步300小時

6.博德之門3

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去年才玩的博德之門,一個多月就玩了200多小時,本來我並不喜歡回合制,crpg幾乎不玩,也沒接觸過dnd,但實在沒rpg玩了,就嘗試了一下博啟,沒想到一發不可收拾。這個時長是我玩了兩個周目的時長,一週目簡單難度嘗試瞭解戰鬥系統,二週目平衡難度就比較上手了,本身博德3也有豐富的劇情對話和大量的任務,每個任務還有多種解法,自由度非常高,多周目遊玩也會給我帶來新鮮感,三週目主控蓋爾推阿斯代倫也在計劃中了,我要看兩個老公互搞(?)

7.輻射4

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2022年通關的輻射4,一週目就玩了200小時,作為開放世界,輻射4的玩法還是很豐富的,地圖上就有很多可探索的地點,還有不少有趣小支線(除了某些無窮無盡的通馬桶任務),其次建造玩法也給輻射4增加了不少可玩性,也是我花時間比較多的地方,就算不用做主線,光逛圖和蓋房子都能玩很久,加上b社的極其開放的引擎,可以打mod增強遊戲體驗,所以輻射老滾玩幾百上千小時也大有人在。

8.刺客教條奧德賽

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一週目200小時,還沒有清完所有問號,只做了探索所有迷霧的成就,算是每個圖都踏足了一遍。奧德賽優點在於有著絕美的古希臘風景,名不虛傳的旅遊模擬器,還有dlc美到窒息的極樂世界和大氣磅礴的亞特蘭蒂斯,其次豐富的rpg加上多種套裝以及豐富的裝備詞條搭配,大大增加了肝(劃掉)可玩性,還有優秀的戰鬥系統和手感,華麗的技能搭配(dlc升級的技能真的花裡胡哨),強烈建議手柄遊玩!!有些支線任務也比較有趣,比主線更好玩。缺點就是問號實在太多了,強迫症真的要被逼死,玩到中期很容易膩,我就是想清問號,又覺得膩,打到中途就跑去玩其他遊戲了,還是後面倒回來打完的(能倒回來說明還是念念不忘),但是奧德賽體量大遊戲內容很足,如果喜歡玩的話真的可以玩很久(我一個好友玩了500小時)

9.上古卷軸5

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也是2022年通關的,輻射4打完馬不停蹄就開始打老滾5了,一週目用的時間也差不多,這個時長也是我在幾乎沒打mod原汁原味體驗的時長。玩老滾前我還發我喜歡現代科幻背景>中世紀劍與魔法,還怕老滾玩不下去,事實體驗下來老滾5的世界給我帶來的沉浸感還大於輻射4,也是目前我心中第一開放世界,一年多沒玩了,到現在也還是很懷念在天際省的日子。

10.巫師3

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巫師3一週目+兩個dlc大概160小時,二週目進度打了不到一半,其他什麼都好,龐大的世界觀,引人入勝的故事,充滿思考和道德抉擇的高質量支線,細膩的群像人物刻畫,都非常好,也讓我沉浸了很長一段時間,但我沒玩下去二週目一個原因就是戰鬥系統我很不喜歡,就跟我之前盤RPG帖子裡說過,跟奧德賽戰鬥系統換一下我估計二週目就打完了。

11.神界原罪2

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因為博啟染上拉癮後最近才通關兩個周目的神界原罪2,雖然神原沒有演出,僅靠文字描述,也足夠讓我沉浸在這場史詩冒險裡。首先神原2支線量非常大,還有大量書信文本資料補充,小細節也非常多。其次完成任務的自由度也很高,有多種選擇方式,總能找到適合自己過任務的方式,任務間還會相互交織影響,幾個圖我最喜歡的就是死神海岸,也是我花時間最多的地方,太多有趣小支線故事了。隊友塑造也不錯,有六個隊友但是一週目正常情況(不打mod)下只能帶三個隊友,隊友劇情基本是貫穿全圖的,要想補完隊友劇情也得兩個周目,加上跟博啟一樣的高自由度任務選擇,會產生不同結果,多周目遊玩也會帶來新鮮感。

12.荒野大鏢客2

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ps首發的時候就玩了,這個時長是純線下劇情的時長,沒玩過線上。R星開放世界用一個字形容就是,細,細節非常多,可能一個下馬拿槍,打獵剖皮的簡單動作,都能做到跟現實生活一樣的細節,還有路上各種有趣的隨機事件和陌生人任務,一路上能遇到形形色色的人和事,感覺像真的生活在這樣一個真實而殘酷的西部世界,不過這也是一部分人玩不進去的原因,覺得大表哥各方面節奏都太慢,但對於我而言,這些就是R星塑造的世界帶給我的沉浸感。除了開放世界,R星的人物塑造也是相當細膩,就拿亞瑟來說,表面是個亡命之徒,比如做收賬任務的時候還會覺得他非常心狠,但他會把一些想法寫在日記裡,日記就像亞瑟的另一面,做了什麼違心的事,就會在日記中懺悔,我非常喜歡日記這個設定,能體現亞瑟的兩面性,人性本來就是複雜的,不是一個好人壞人就能簡單概括。不管是日記,還是前後期任務設計體現出亞瑟的轉變,都會感受到亞瑟就像個活生生存在過的人,能感受到他真實的心路歷程,所以打完大表哥導致我抑鬱了一個多月出不來,真的太難受了。

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13.星露穀物語

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兩個檔,PC已經第五年,NS第三年,總共加起來也玩了有200多小時。當初入這款遊戲也是抱著喜加一的心態吧,因為不喜像素風,沒想到一嘗試就是180個小時,我也沒想到一個像素小遊戲能讓我徹夜沉迷於其中,這也就是種田的魅力吧。作為模擬經營遊戲,自然會有不同的經營法,可以玩得很休閒,也可以一年肝出成百上千萬資產,建議第一次玩不要看攻略,前後期不同的賺錢方法很多,自己慢慢摸索會好玩很多。我第一個檔純釣魚+下礦賺錢,最後因為賺錢太多了走了joja全部砸錢解鎖各種功能,第二個檔走了獻祭,如果一開始決定走獻祭,就會玩得非常有規劃,因為要從第一年春天就開始準備獻祭的東西,獻祭需要的東西是每個季節特有的,錯過了可能要等到下一年,我當時上班都沒有這麼有規劃,還因為熬夜種田導致第二天上班起不來請假,下輩子讓我在星露谷當個農場主吧🙏🏻

14.質量效應仙女座

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兩個周目的時長,玩兩個周目不是因為我愛玩,是因為我打成就,我打成就也不是因為我喜歡,是因為這個b遊戲叫質量效應。劇情平淡,人物塑造平淡,開放世界一坨我不知道怎麼形容,除了戰鬥系統好玩一點,說真的,要玩就先玩這個再玩三部曲,玩了三部曲就別玩了,會變得懷疑人生。

15.刺客教條英靈殿

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這個時長是本體+兩個dlc全收集時長,末日曙光還沒玩。相比奧德賽來說英靈殿的口碑還更差一點,但是英靈殿確實是神話三部曲裡我最喜歡的一部。在我這裡唯一缺點就是主線節奏太拖沓,整個結盟劇情太長了,玩到中期我又跑去打其他遊戲了(但是育碧遊戲不管我跑多遠我都會回來給他打完,阿凡達除外),所以差不多隔了半年才打通。英靈殿主線本身比較分散,就像一個個精彩程度不同的單元劇,有些區域的故事和人物讓人印象深刻,有些就覺得很無聊了,如果能適當刪減一些可有可無的劇情留精彩的部分,體驗會好很多。優點的話開放世界某些地方改得很好(疊石除外,門栓除外),特別是世界事件的設計,將支線改為了一個個沒有任務目標精緻有趣的小事件,非常有意思,也沒什麼重複感。戰鬥系統較奧德賽改動了一些,加了體力槽,閃避格擋都會消耗體力,體力消耗完就沒法格擋和攻擊,體力值可以慢慢恢復,所以戰鬥不能像奧德賽那樣無腦砍無腦閃避了,需要有策略,整體的戰鬥手感也提升了,還加了很多處決動作,非常爽快,不過後期也都是無雙了。

16.電馭叛客2077

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這是本體+往日之影的時長,首發就打了本體的全成就,雖然當時罵聲一片,但對於我來說除了bug有點多,其他地方還可以,cdpr依舊發揮了強項,有著精彩的敘事,優秀的人物塑造和高質量支線,幾個性格各異的角色都給我留下了很深的印象,可惜當時餅畫太大宣發太猛,導致一些玩法在遊戲裡並沒有實現,這點還是比較失望。2.0+往日之影上線之後我也是立馬回來打完補了成就,往日之影真的給了我太多驚喜了,首先整體的畫面,劇情,演出,文本質量都相當高,演出太精彩了,其次任務設計也整體在線,無論主線支線甚至委託任務都是用心在設計,每個支線都有需要衡量的抉擇,沒有充數浪費時間的跑腿任務。因為打成就走了全結局,有李德和百靈鳥兩條線,兩條線的關卡設計風格也不一樣,李德線偏恐怖風,很驚豔,還新增了一個本體新結局高塔。2.0大改技能樹,裝備系統也做了很大改動戰鬥手感對比以前也有了提升,配合裝備技能加點也有了更多的流派玩法,等以後有時間再回來二週目(這話說了多少次了)

17.星空

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星空,怎麼說,這幾天我也在各種還在拿星空恰爛流量的營銷號下面幫星空說話,甚至被掛b孝子問候全家,是的,我就是b孝子(❌)。之前寫的評測啊通關記錄啊寫星空已經寫得很多了,不多說了,只能說星空確實是個優缺點很明顯的遊戲,優點在於幾大陣營線的任務設計水平總體在線,一些支線質量還是很高,還有依舊發揮b社場景敘事的強項,細節也很多。缺點就是主線塞馬桶,探索太弱,還有我最想不通的技能點設計,還是對星空比較可惜的。

18.龍騰世紀審判

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兩個周目的時長,審判雖然開放世界跟仙女座爛得不相上下,只會塞大量無聊的支線,跑圖佔了大量時間,還有非常多的收集品,體驗相當差,但是審判比較好的一點是在主線劇情和隊友劇情上依舊很精彩,聯繫起了前兩代,補充了世界觀,老朋友們也相繼出場,也為龍騰4做了鋪墊。隊友劇情也非常豐富,從最開始到隱逸鎮跟隊友對話就花了好幾個小時,後面在天穹堡更是有大量劇情來塑造隊友,感情線也刻畫得很細膩,整體玩下來至少在我這裡是瑕不掩瑜的,只是球球了生軟別惦記你那開放世界了。

19.泰拉瑞亞

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另一個讓我肝得昏天黑地的像素遊戲,只是泰拉我是跟小夥伴一起玩,聯機比單機更有意思,作為沙盒遊戲,泰拉有著超高的自由度,多種多樣的玩法,在戰鬥方面就有很多流派可以選擇,還有豐富的建造系統,可以說是麻雀雖小五臟俱全。我跟小夥伴也沒怎麼看攻略,一路摸索,最後沉迷蓋房子(凌晨還在蓋房子的我)

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20.黎明死線

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唯一玩的pvp遊戲,也是跟閨蜜一起玩,有意思的是有一次我倆被對面屠夫殺爆之後,覺得對面肯定是個大佬,就去加好友,就真把大佬拐來跟我們一起玩了,從此我們就走上了到處勾搭陌生人的不歸路,不管是隊友還是對面大佬,能勾搭到的都拐過來一起玩,然後各種愉快四黑,雖然殺雞玩的時間不長,但那段時間真的特別歡樂,認識了好多人!!(不知道為什麼當年玩殺雞還很e,到天命2就是i人了,一玩一個不吱聲)

21.輻射3

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第26張

2022年底通關的一週目,大概60h,這是我玩了兩遍的時長。輻射3也是我寫過很多次的了,在前年和去年的通關記錄裡都有它的身影,還在去年的通關帖裡說過我會再次重溫的,最近確實又在重溫,我可太喜歡輻射3了,即使因為遊戲太老經常卡死閃退,也阻擋不了我玩輻射3的熱情!

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第27張

22.刺客教條起源

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第28張

本體+dlc的通關時長,奧德賽和英靈殿我都是斷斷續續在玩,只有起源是一口氣通關的,可以說起源在遊玩過程中沒什麼讓我感到重複無聊玩不下去的地方,在體量上比奧德賽和英靈殿要小一點,因為是刺客教條轉型RPG的第一作,在玩法和戰鬥方面可能不如奧德賽完善和豐富,但劇情是我心中神話三部曲最佳,主線支線以及人物塑造都很優秀,古埃及的風景也是非常的恢宏大氣,一定要玩死後世界dlc。

23.二之國2

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第29張

上百小時裡唯一一款JRPG,為什麼會玩這麼久,因為這遊戲有個模擬經營的玩法

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第30張

一沾模擬經營我就停不下來了。遊戲本身劇情比較幼,就像看了一部給小朋友準備的童話故事,適合玩了打打殺殺之後拿來放鬆的調味品,畫風也很有特色,是吉卜力風格的畫風。

23.上古卷軸4

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第31張

去年通關的滾4,一個周目的時長,滾4唯一讓我差點玩不下去的就是畫質太遠古了,想考古滾4的先看看能不能接受原版滾5的畫質再降一降…跟輻射3一樣也有經常卡死閃退的毛病,貌似是考古避免不了的,但是滾4整體任務質量非常高,RPG系統和升級方面也比較有特色,這些體驗比滾5好,可惜受限於當時的技術,4在開放世界自由度和可探索內容方面就遠不及5了,有很多複製粘貼的場景,玩起來有點難受,總之滾4還是值得一玩的,只要能接受它的畫質。

24.輻射新維加斯

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第32張

玩了一週目的時長,也是我的輻射入坑作,當初為了玩它打漢化和優化還花了我不少精力,不過體驗了這部神作也值了。非常優秀的網狀敘事,能真切的感受到你的選擇在影響這個世界,玩起來會有很強的沉浸感和參與感,也是很值得反覆遊玩的。

25.極地戰嚎3

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第33張

遠哭3流程不長,玩上100小時也是因為我玩了兩三遍…也是隔段時間就會想重溫的遊戲,畢竟是我的單機fps入坑作,即使以現在的眼光來看很多地方比較落後,但在當時還是給了我很多驚喜,永遠的經典,也值得我去反覆遊玩。

26.龍騰世紀起源

【PC遊戲】熱門簡單盤一下自己遊玩上百小時的遊戲-第34張

2022年通關的遊戲,本體和dlc全打完剛好100小時,畢竟是生軟巔峰時期作品,龍騰的整個世界觀構造,劇情和人物塑造都相當優秀,龍騰1的史詩感和沉浸感就拉滿,遊戲裡也有很多補充世界觀的文本內容,需要有耐心慢慢去了解,去沉浸在龍騰的魔幻世界裡,喜歡美式rpg和劍與魔法背景的一定不要錯過。


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