疊甲時間到!!
以下提到的內容與觀點均基於已發佈與Steam的《叛逆神魂GODSOUL》免費DEMO,不代表最終版本的品質與內容。
《叛逆神魂》是個劇情向、視覺系RPG。發自本心的興趣愛好,熱愛至“神魂顛倒”……魔幻現實裡,你將聯結執著遊戲、繪畫的叛逆少女們,反抗來自學校、資本等不同地方壓榨我們的惡人們,共度危機與美好。當代輕賽博,此刻即朋克!大量動態立繪+CG!快節奏RPG+打牌+抓美少女幻靈,讓你的DNA燃起來!
雖然很不想,但還是要承認讓我在新品節中選中這遊戲的原因還是遊戲宣傳圖中的妹妹們,趁著新品節還沒結束趕緊品鑑了一番。
玩法
角色
首先,DEMO的總體遊戲時間不長,如果不算上無盡模式,完整體驗大概在五十分鐘上下,劇情內容方面根據製作組的說法,DEMO內容僅佔到正式版的5-8%,其次在根據製作組的宣傳遊戲首發一共有三位女主(每位女主對應著一個套牌)以及30+的幻靈(每個幻靈提供一個輔助長CD輔助技能及若干輔助被動)。

宣傳頁
值得一說的是在DEMO的劇情模式中可以體驗到其中一個女主的部分劇情並使用他進行戰鬥,在無盡模式中則是可以使用到三位女主也就是一共有三組套牌,如果想要體驗不同女主的戰鬥體驗的朋友記得不要錯過無盡模式。

劇情中的小神

對應著三組套牌
快節奏RPG
遊戲主要玩法就如上文提到“快節奏RPG+打牌+抓美少女幻靈”。其中快節奏RPG更多還是一共推進劇情,同時也提供了自動,快速等功能,各種功能與設定都比較常規,沒有值得特別說到的地方。
快節奏RPG
戰鬥
打牌部分服務於遊戲的戰鬥系統,遊戲的戰鬥環節主要採用單一主線加部分隨機支線的形式進行,每個節點對應一個事件,在事件中可以觸發戰鬥。
同時戰鬥地圖中還存在著精神負荷的設定,在地圖中進行如前進等操作時都會使精神負荷增加,高精神負荷則會給玩家帶來一定的debuff,同時在地圖中除了單一的主線外還存在少量二選一的支線,這部分也是遊製作組提到的局部輕量Rogue,在每個支線的分岔點還存在“神蹟”,通過“神蹟”事件玩家可以傳送到已經開啟的“神蹟”以探索之前沒有選擇的支線或者通過“神蹟”進行保存。(值得注意的是,在保存界面製作組備註到:本遊戲存檔為RPG式存檔,劇情存檔點為每段劇情開頭,非AVG式每一行)
戰鬥系統
觸發戰鬥事件就進入打牌環節,打牌所採用的還是常規的消耗點數打出,抽牌堆棄牌堆的常規設定,值得一提的是在遊戲中每一位女主角都擁有自己的套牌,玩家選擇數張在戰鬥套牌中使用,每位女主角的套牌都是獨立,沒有公共卡池這麼個東西,並且還擁有等級與屬性系統,女主角的屬性也會影響卡牌的數值,其中部分卡牌還需要隨著等級解鎖。
屬性界面
劇情
首先製作組選用了巨型企業壟斷網絡,虛擬現實技術發達,AI替代許多傳統行業的20X1年作為故事背景。
遊戲劇情方面也是經典的開場全部人一起出馬大行動,然後行動受阻的遭到攻擊出現傷亡主角昏迷然後鏡頭一轉在做夢的經典開局。
在故事大框架部分主要講述主角了作為苦逼高中生覺醒了覺醒了能夠進入現實投影世界“異空”的能力,而現實從的權貴們的惡念投影到了“異空”中形成了獨特的“深淵魔域”影響並傷害著無辜的眾人,而主角便與女主們一起進入“深淵魔域”打到權貴們的惡念投影的故事,其中DEMO所能玩到的部分便是主角眾人對抗學校中只追求升學率與成績而罔顧學生身心健康,乃至逼得主角好友跳樓的教導主任。
學校借補課收受錢財
故事方面雖然主角是高中生,故事也以反抗老師展開,但在內核上仍然所講述的依舊是典型的爭取自由反抗霸權,製作組從高中生著眼想必也是為了希望引起年輕玩家的共鳴。
DEMO的優點與缺點
優點
- 優秀的全動態立繪、動態CG演出
- 大量中文配音,質量相當在線
- 可選的休閒難度,適合只想體驗劇情與立繪的玩家
缺點
- 部分場景美術格格不入,與精美立繪形成強烈反差
- 卡牌設計相當一般,打牌體驗屬實中規中矩,即使在全卡開放的無盡中依然很難配出能爽的套牌
- 在DEMO部分劇情中,部分文本感覺用力過猛,有種為了痛而痛的感覺
最後如果有時間,我的文章也引起了你的興趣,還是希望各位能親自體驗一番。
最後附上小神美圖
小夢
文章文筆欠佳,希望能得到大家的指導與建議
最後借用電影《楚門的世界》中我最喜歡的一句臺詞:假如再也見不到你,就祝你下午好,晚上好,晚安!