作者:不懂
聲明:文本首發於公眾號老貓和一修
“好了,我們現在該做什麼?”
根據觀眾的投票結果,主播再一次選擇相信觀眾,使用了手銬將對手封住。
接下來是這個血腥遊戲中最關鍵的選擇——開槍,是打對手還是打自己。
只見主播聳了聳肩,不慌不忙地喝起了飲料,隨著投票時間的結束,觀眾們的選擇是向自己開槍。
“你們想看我向自己開槍?好吧,我們上!”主播將槍口對準了自己,結果是什麼呢...是的,在觀眾的教唆下,主播吃下了真槍實彈的射擊,而屏幕中的角色隨即在電擊下被強制從休克狀態被喚醒。
此時的直播間,只剩下兩眼呆滯的主播和滿屏lol的彈幕,洋溢著歡樂的氣息。
畫面中的遊戲和這些互動的氣氛,在這兩天非常容易在老鼠臺見到。可以說,這是目前這個直播平臺最為火爆的一款直播遊戲:《Buckshot Roulette》。
如同大火的《致命公司》一樣,《Buckshot Roulette》雖然畫面看起來十分粗糙,但卻有很強的互動性和節目效果。
在老鼠臺,這種和彈幕互動的玩法一直都有一些受眾,就比如在2022年4月很火的像素畫活動。
這是一個巨大的畫布,全球的用戶都可以在上邊隨意更改,一個人一次只能塗一個像素塊,然後進入5分鐘的CD。而最有節目效果的還得是XQC和Osu的像素畫大戰,主播Osu為了報復XQC,號召自己的粉絲將他的頭像改成了小丑。
XQC這邊也不甘示弱,之後又成功反打了回去。整個事件可以說是一次參與度很高的“國外版打榜PK”了。
扯遠了,我們還是說回這個輪盤遊戲。
在這個遊戲中,我們熟知的左輪換成了噴子,每次裝彈前會告訴你實彈和虛彈的數量,上膛後所有子彈隨機分佈,每輪射擊可以選擇朝對手或自己開槍,如果朝自己開槍時是虛彈,則可以再開一次,當子彈打完時重新進入裝彈環節,直到一方血量清零,贏下三個大回合就算勝利。
同時為了讓這場博弈更有趣味性和邏輯性,遊戲的過程中雙方都會隨機獲得一些道具,每種道具都有不同的效果。
香菸,效果是恢復一點血量。
放大鏡,可以檢視當前子彈類型。其實就是打開槍膛查看,只不過為了凸顯這是一次性道具,在使用時雙方都會打碎放大鏡以表信用,真的,我哭死。
手銬,獲得一次額外開槍的機會。這對手還真守規矩,還是自己拷上。
小刀,讓子彈傷害翻兩倍。這槍也是很神奇,被鋸掉的部分還會在下回合長出來。
啤酒,退掉一發子彈。
遊戲的整體風格,都讓我無時無刻想到另一款遊戲《邪惡銘刻》,只不過這個遊戲的風格更加偏向黑暗恐怖。
遊戲中還有一些細節元素,更加彰顯出B級片該有的氛圍,像是主角每次拿槍決定要打誰時,都能看到微微顫抖的槍,特別是對自己開槍時,抖動的效果更加真實。
再比如B級片中的常客電擊器,當我們被槍打中後,就要由它來將我們喚醒。不過這裡不得不吐槽一下,捱了噴子都能搶救回來,看來我們主角也不是什麼正常人。
遊戲的體量雖然不是很大,15-20分鐘之間就能通關,但是遊戲通過這些小細節所營造出的氛圍,卻讓這短短20分鐘過的極其漫長。
當然前面也說了,這種遊戲自己玩肯定是會少一些味道,跟主播互動才是這個遊戲的樂趣所在,特別是老鼠臺上的主播,在這方面有著天然的優勢,畢竟誰不喜歡那種指揮別人做事還不用負責任的感覺呢。
比如這個叫Insym的老哥,雖然沒有像開始那位搞出什麼投票功能,但同樣有節目效果。這局實彈虛彈各四個,開局先檢查,發現是虛彈可以向自己開槍。
此時是四實彈三虛彈,按照概率來說,射出實彈的幾率確實會大些,但是觀眾都想著穩一些,紛紛打出不要用刀,顯然老哥有自己的想法,不顧彈幕的勸阻決定用刀拼一槍。
可結果嗎...是的,浪費了一次雙倍的機會。
然而這還沒完,輪到AI回合,現在的情況是四實彈兩虛彈。AI先是使用了飲料,神奇的是彈出來的又是虛彈,連續三把都是虛彈搞得主播有些迷惑。
接著又是一發退膛,退出了一顆實彈,然後轉手使用放大鏡來查看,對著自己打出了最後一發虛彈。正當主播準備要接受下一發實彈時,AI此時卻將槍口對準了自己,一發實彈結結實實地打在了自己身上,要知道現在槍內可都只剩下實彈了,這番操作屬實是人工智障了。
類似的情況還在主播JakertonYT身上重演,四實彈兩虛彈,而且還有放大鏡和小刀,怎麼看,情況都是對主播有利,觀眾也紛紛提出先用放大鏡的想法。
但你知道的,人總是叛逆的,你們都說用那我就偏不,就是賭就是玩!結果可想而知,跟上一位老哥一樣,來了個梅開二度,同樣迎來的是觀眾們的嘲笑。
還沒等主播和觀眾反應過來,AI也來了個梅開二度,在已經將最後一發虛彈退出後,這位也是朝自己來了一槍,這一局能湊出你們二位臥龍鳳雛也是神奇了,這妥妥的節目效果不就來了嗎。
不得不說,這種類型的遊戲還得是看主播玩更有意思,自己玩要麼碰不到戲劇性的場面,要麼就是沒人分享。哎,看來不是所有人都有主播的命啊,送到嘴邊的直播效果,真可謂是老天爺賞飯吃了(哭笑)。
到了我們國人主播這裡,玩法就變成了主播與粉絲連麥這種最直接的方式,粉絲說什麼主播就做什麼,特別是在抖音,基本上是霸佔了遊戲區的大部分流量。
總的來說,《Buckshot Roulette》的成功,還是要歸功於第一人稱視角下,那種恐怖緊張的氛圍以及自帶賭狗成分的沉浸感體驗,就算只是在一旁單純看著都有同樣的感受,我想這也就是為什麼觀眾喜歡看的原因吧。
不過這畢竟是個小體量遊戲,道具就那麼幾種,場景也沒有特別多的元素,最主要的還是AI的智商不夠高,其實要想讓這個遊戲變得更刺激一點,完全可以借鑑一下《生化危機7》DLC裡的“21點”。
在傳統“21點”的玩法基礎上,加入了隨機抽牌元素,而且每完成一個大回合,場景都會變化,血腥程度也跟著提高。如果堅持到了最後一輪,AI還會用極其超模的道具來阻止你獲勝,當初打這關也是打了好久才過的。
當然了,再不濟可以嘗試嘗試加入多人對戰的玩法,畢竟與人鬥才能其樂無窮嘛。