《生化危机》正传全收集,方便大家游玩选择,信息量较大建议先CY再食用。
hello米娜桑,我是一言九头的《生化危机》之父三上(真司)老师。
众所周知,让瓦达西瓦背负“九头蛇”之名的《生化危机4》重制版 马上就要发售了。
那关于《生化危机》系列的历史,花10分钟看这篇文章就够了。
看完还不懂,我把头砍下来送你。
《生化危机》起源
94年末,我的上司,卡Biao,不是,CAPCOM会社骨干制作人同时也是我师傅的 藤原得郎 因为工作变动,可能要废弃掉手中正在做的一个企划。
藤原得郎的《甜蜜之家》可以视为是《生化危机》的起源
于是师傅和《街头霸王》主创冈本吉起找到我,问我有没有兴趣接手《BIO HAZARD》这个企划
BIO HAZARD就是生化危机
此时正值世代交替,索尼PS1刚刚发售,游戏容量从SFC的128M提高到PS光盘的600M,游戏制作也逐渐从2D向3D转向。
中国有句古话叫作:西西物质,魏骏杰!我意识到这可能是个芜湖起飞的好机会。
虽然我不太喜欢恐怖的东西,也不知道这几个糟老头子是不是想甩锅,但还是接下了任务。
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停停停,整蛊结束,接下来好好说话
1996年《生化危机1》
本作的故事发生在1998年,讲述病毒外泄初期,救援小组S.T.A.R.S队员因调查丧尸袭击人事件,被丧尸围攻被迫进入洋馆的故事。
墨镜男子是威斯克
本作的主角就是队友克星克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦汀。
在当时3D游戏普遍制作缺乏经验,PS1性能又拉胯的年代,三上真司巧妙没有摆烂,而是巧妙的采用了2D背景和3D人物的制作方式。
截图来自字母站UP 琴南倾北
所以在游戏视角上只能采用固定视角的方式,再结合电影的镜头切换、轻微的镜头晃动,创造了真3D的感觉。
再加上大量的过场动画、打僵尸、箱庭解谜、不同操作角色等丰富的游戏体验,创作了《生化危机1》。
这一系列举措,成功让《生化危机1》在当时市场面掀起一阵恐怖风暴。游戏销量从预计的50万份,达到最终500万份+。卡普空这一波赚麻了,也为日后的《生化危机》系列奠定了基础。
真正的经典经得起时间考验。哪怕已经过去了27年今天去玩《生化危机8》的时候也能感觉到《生化危机1》的影子。游戏虽然有HD版,但是因为年代久远,建议是去字母站云一云,可以直接搜up琴南倾北。
1998年《生化危机2》
在《生化危机1》取得成功后,三上老师成功晋升为制作人,所以RE2的主创其实是后辈神谷英树。
没错,《鬼泣》初代和《猎天使魔女》的制作人老光头。
因为08年CG电影《生化危机:诅咒》和19年《生化危机2:重置版》的存在,大概是系列最为知名的作品。游戏剧情发生在98年病毒泄露初期,李三光和克妹克莱尔七进七出警察局,最后浣熊市被核平的故事。
RE2在制作方法和整体玩法上有一些小小的革新,但不多,算是RE1的Pro版。但因其世界观的进一步完善和剧情的出色发挥,《生化2》依然取得巨大成功。并诞生了李三光这样一个正牌男主。
当然,还有我们的正牌女主王阿姨。
如果想体验原汁原汁的《生化危机》,这里直接推荐《生化危机2:重置版》,老生化2有兴趣的同学还是可以云一云,别有一番滋味在心头。
1999年《生化危机3:最终逃脱》
这部作品因为时间上比较仓促,我理解作为《生化危机2》的DLC可能会更好一些,虽然加了主线选择和闪避等游戏元素,但整体上和RE2还是太像了(甚至不如RE2)。
- 与2同样的时间线、地点
- 雷同的剧情
- 同样的玩法
- 过于“短小”
但也不是一无是处,游戏最大的亮点是吉尔这个角色。
真人电影里的吉尔同样是蓝色束胸紧身衣和小短裙,非但不涩反而给人一种极其干练的女超人感觉,是生化真人电影最贴合游戏形象的一个角色。
电影里其他角色像克里斯啊,李三光啊,狗看了都想笑
建议是先玩《生化危机2》再来看3。
2000年《生化危机:代号维罗妮卡》
上面说到《生化危机3》更像是DLC,那是因为《维罗妮卡》看起来才是真的3。
游戏以克里斯和克莱尔为操作主角,承接了《生化危机2》浣熊市之后的剧情。
并且在游戏制作方法上有了质的飞越:真3D场景。
除了场景不需要预渲染,游戏还增加了可以第一视角开镜的狙击枪,这一点在《生化危机4》里得到了进一步发扬光大。
pubg的图借借
但其实《维罗妮卡》并不是CAPCOM主导开发,而是与SEGA合作并发布在世嘉游戏机Dreamcast上的独占游戏。
DC
但是不出意外出了意外,《维罗妮卡》突然在PS2上出现,玩家惊呼上当。我送你卡君子一首诗:人才辈出阿卡姆,言出必行卡普空。
卡普空:我发售《维罗妮卡 完全版》与你《生化危机:维罗妮卡》何干。
啊对对对,你说的对
2002年《生化危机0》
0的故事发生在《生化危机1》前夕,讲述了克里斯等人进入洋馆之前的故事,让玩家更加了解生化危机的前因后果,是对本系列世界观的重要补充。
操作上依然采用了双主角的设定,分别STARS队医瑞贝卡和逃犯比利。
但与之前的表里关双主角不同,本作采用的是类似《双人成行》前作《兄弟:双子传说》这样的合作解谜方法,玩家通过按键即可切换操作角色。
虽然比利很快就消失在玩家的视野中,但是小护士瑞贝卡,在后续的作品中都有登场,属于生化系列重要NPC。
尤其是CG电影《生化危机:复仇》里已经三十多岁的瑞贝卡,年轻时活泼可爱,现在呢又多了一份成熟自信的知性美。
2005年《生化危机4》
这位更是重量级。RE4毫无疑问是生化危机系列史上评价最高的一部作品。
故事发生在浣熊市核平解决后的6年,此时里昂早已从一名菜鸟片警成长为精英。
有一天里昂接到任务,要去西班牙一个古老的村庄救出总统女儿艾什莉。
游戏做出了革命性的创新,单一个第三人称越肩视角直接影响了《寂静岭》《死亡空间》《恶灵附身》等等一代恐怖游戏作品。
老《死亡空间》
除了越肩视角增强代入外,在射击体验和体术上也做了诸多创新。具体怎样,兄弟们过几天就知道了。如果想要考古,现在入一发老《生化4》也完全没有问题。看了一眼时间21:20,RE4当前在线2751,RE2重制版也不过4780,足可见老四的强劲实力。
还有一件趣事,RE4和RE0中间隔了3年,原因在于光头神谷英树在搞事。
老光头当时还是30来岁的小光头,为了展现自己的实力,为了做出不同口味的《生化危机》,拼了命往里面塞动作元素。
这动作可不止给两枪来个后踢腿,小光头是真的想往里面塞《鬼泣》。
三上真司一看:你可真是个小可爱,主角这么猛还让丧尸怎么活
于是项目被紧急叫停,光头换成了曾经参与制作过《生化3》的柴田洋,游戏推翻重做。
结果咧,柴田洋在原先的架构上不小心搞了个被称为《生化危机3.5》的魔幻版出来,结果又被推翻
.
妹有办法,三上老师只得亲自出手。
最后游戏很棒,还喜得九头蛇称号。
三上承诺:《生化危机4》绝对是NGC独占,如果移植,我把头砍下来。
然后被卡biao食盐背刺。
2009年《生化危机5》
这一代就跟三上真司关系不大了。
故事以《生化危机1》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,主角则是克里斯与新搭档谢娃。
失去了三上真司的生化危机,不如就叫《生化危机:使命召唤》吧。
RE系列最大的恐怖在于弹药危机,子弹快用完的时候是最恐怖的,于是游戏里有一个动态弹药的系统,以保证你的弹药不多不少,总是那么一点刚刚够用。
而《生化5》不仅枪械弹药泛滥可以突突突,还能召唤小伙伴“双人成行”。
丧尸:我是犯了什么法要来RE5做丧尸啊,不如直接超度吧。
2012年《生化危机6》
RE6延续了RE5的框架,是老一代RE系列的绝唱。没有复杂的箱庭解谜,里昂、克里斯、雪莉三条不同的明线+暗线王阿姨,让喜欢线性流程的玩家大呼过瘾。
如果你不喜欢解谜,不喜欢迷路,喜欢《神秘海域》式的玩法,不妨试试RE6。还有合作模式的存在,让这款游戏过去10年,依然有不错的生命力。
既然不错,但是为什么是绝唱呢?因为枪械和动作系统真的太逆天了恐怖是不可能恐怖的,生存?你们小僵尸好好考虑下怎么生存吧
17年《生化危机7》,20年《生化危机8》
从RE7开始,RE系列将视角改为第一人称并回归传统——生存恐怖解谜。
洗手液战神伊森·温特斯正式接过主角的大棒,开启了《生化危机》全新的时代。
关于最近的两部游戏的内容,以及新手入坑推荐,欢迎在我上一篇文章中查看 怎样入坑《生化危机》系列游戏、电影
OK,那么今天的吹牛就到这里,其实可以聊的东西还特别多,但是字数太多了(体力顶不住了)。另外由于信息量较大难免出错,欢迎指出
但不欢迎杠精,杠精都被老妖婆抓走。
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