大家一起聽著音樂看文章吧 !
今天 !
讓我們一起來探索
「遊戲開發小科普之比泳裝」
夏天就這樣悄然而至 !
你和朋友們一起前往海灘 !
夏日的氣息總是這麼的充滿了活力
聽到了朋友的感嘆 !
“ 我要曬 日光浴 ”
“ 我要壘 沙城堡 ”
“ 我 … 我 … 我 … ”
你思考了許久 !
我要在這裡研究
“ 日光下泳裝的藝術 ”
“ 喂 … 喂 … ”(悄聲的)
“ 別忘了你女朋友今天也來了哦 ”
“ 你今天給我不說個123出來”
“ 老孃今天讓你穿女孩子的泳裝給我塗防曬 ! ”
歡迎來到 — 泳裝世界
之前的小科普講到了衣服
後面有導航鏈接
那麼這一期我們將從泳裝
以嶄新的角度來看待
與普通衣服最大的不同
在於泳衣比衣服的貼身要求更嚴格
比如衣服可以直接與身材吻合大小
而在男生的泳衣來說
emmmm,好像沒有想說的
唉 ,還是跳過吧 …
下來該說女生的泳衣了!
這個就很有學問了啊!
這裡面的製作有著非常多的奧秘
大家要認真聽講 !
一 : 泳衣的材質
在遊戲中所有的衣服
最基本的樣式都是乳白色的
這樣我們可以根據不同的布料
也稱為材質 - material
製作不同質感的了泳裝
比如像是這樣的 布料
又或者我們可以使用
帶有一定皮質感
是怎麼實現呢 ?
他與現實中不同的是
衣服在誕生的時候使用材料紡織出來的
而遊戲中則是先用泥塑創造出來(乳白色)
然後使用材料往上面繪畫(也可以理解為紡織)
二 :寬鬆的布料
可以看得出來條紋的布料更具有貼合感
這個只需要如同衣服一樣具有吻合身體大小就好了
我們在 第六期《我穿這件衣服好看嗎 》更深入的探討過
三 : 緊緻的彈性感
但是藍色的材質就需要具有彈性
需要在兩方面滿足:
1 — 襯托
經常會使用固定的褶皺來強化那種拉伸的感覺
這個在衣服誕生的時候自帶的
2 —彈簧
可以理解為給衣服增加了
隱形的彈簧
就像是如圖這樣
這樣的彈簧主要是為了增加緊湊感
當然是對於平胸是沒有效果的
彈簧在遊戲中經常用到的
在神秘海域4 的繩索
比如極速快感,地平線等賽車遊戲
車子從高空墜落後明顯的彈簧減震
四 :泳衣下的身材
有的女孩子有著馬甲線腹肌
在這樣的連體泳衣下就顯得很有感覺
但是在遊戲中實現這樣的效果是非常困難的
因為需要精細的模擬人物腹肌與衣服的貼合
所以在遊戲中慣用的手法是:
“ 欺騙你的眼睛 ”
可以理解為:穿著一個擁有腹肌的衣服
在設計這樣的泳衣的時候就將
人物與衣服的貼合效果就產生了
然後在穿在人物身上,以達成目的
五 — 沙灘下的奔跑
在沙灘上的奔跑
會引起運動的效果
這樣分享一個常用而且簡單的方法
在這樣的模型上加入許多的模型節點
當運動時候以一定的頻率區間
比如 「0.2 - 1」秒之間隨機選取一個
然後在來一個角度區間隨機選取一個
進行位置的偏移
這樣就形成了基本的人物模型之間的碰撞
至於更復雜的,就需要考慮
摩擦力 ,風阻 還有彈簧的緊緻等等
以後有機會在分享
本期內容就到此結束
那麼敬請期待下一期
「遊戲開發小科普」
我們不見不散 !
下一期「遊戲開發小科普 - 預告片」
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