離展現【克隆危機】,還差一個玩法成就


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 13:41:21 作者:無月白熊 Language

​2022年8月26日晚,一款名叫克隆危機的遊戲發售了。

這款遊戲是像素風,玩法是平臺跳躍,不過加入了許多解密元素。對於操作要求並不大。

如果你本人的解密能力在平均水準,那麼這款遊戲的通關時長大概在2小時左右。想要走全寶石路線,那麼大概需要再額外花費一個小時左右。

這款遊戲的遊戲性和難度都較為普通,但是在整個遊戲過程中,卻夾雜了大量的思考。

而這一切的思考大概都圍繞著一個話題“克隆”。

老生常談的問題:克隆人的生命,算不算生命?

由於筆者本人並非哲學專業,也對相關學科沒什麼興趣,所以這裡只談一些最基本的問題。那就是“克隆人”究竟算不算生命,是否應該享有與本體一樣的權利?

克隆人本身被製造時,如果是為了作為替換本體損壞的“零件庫”,那麼他就並沒有被當作一個與普通生命享有相同權利的生命。

當然,無論學術界,倫理學家如何探討這個問題,我們如何站在道德制高點去評判這個問題。

在實際遊戲時,我們都會把這些理論上的東西拋諸於腦後。

因為在實際遊戲中,我們並沒有把“克隆”的生命當作生命。

遊戲的通關方式

主角,是一名研發了“克隆槍”的科學家。但是由於他的研究,地球爆發了危機。他現在要拿著這把槍,將因為“克隆”引發的危機解決。

但在一路上遇到的陷阱,都需要他克隆自身,用克隆體與這些致命機關同歸於盡,然後繼續自己前進的道路。

離展現【克隆危機】,還差一個玩法成就-第1張

遊戲中的謎題雖然不難,但元素多變而有趣。

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比如,接觸之後,就會使人消失的激光。還有紅色射線,接觸之後,人物會死亡,射線也會消失。還有踩在上面,就會將人射向天花板的死亡陷阱。還有會把人電抽搐,但短暫不會致命的藍射線。我們將通過克隆體的擋槍,迅速穿越過去,或者利用他抽搐的軀體,短暫地開啟某個開關。

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甚至在某個特定的關卡,我們還會暫時獲得重力顛倒的能力。

這許多通用的陷阱,結合新奇的地形設計,使得整個遊戲一直保持著新鮮感。

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或許介紹過這些小機關以後,你也發現了一個可怕的問題。

通常的遊戲解題思路,是躲開致命的機關。但這款遊戲的特點,是用克隆體趟雷,用命破解機關,然後主角再通過機關。

在正常遊戲流程中,因為通關的必要性,你會逐漸忽略掉所謂的倫理道德觀念,將克隆個體逐漸當作破關的“工具”。

甚至在遊戲過程中,因為經常操作克隆個體的死亡,逐漸忽視自己的性命。

這樣的體驗,的確很獨特。

遊戲中有許多隱藏地點可收集的寶石。這些寶石,往往需要對地圖仔細觀察,並通過一些特殊的解密手段才能獲取。

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更直白的說,就是更多的克隆體的犧牲。換取可收集品。

當你收集到所有寶石時,通關會解鎖一段特殊的對話。

這款遊戲的謎題與故事,整體都可以說做得恰到好處。但就個人體驗而言,有些內容頗有些遺憾。

那就是在“遊戲本體已經做到”的情況下,在成就與系統上,缺乏對於“克隆”二字的發掘。

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什麼意思呢?每個克隆人作為獨立的個體,它們的犧牲,實際上都會被遊戲記錄在冊。當遊戲進入尾聲時,在整個旅途中,你究竟消耗了多少克隆體,是會被展示出來的。

而在最後的結局,每個克隆體因何而死,他們的墳墓也會簡短地講述遊戲流程中發生的故事。

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在我整體遊戲體驗中,如果純將克隆體當作工具人來用。那麼想要順利通關其實並不難,但如果想以“最少的犧牲”作為通關條件,那麼有時就要將一個克隆體運用到多個地方。

以這種思路去完成關卡,實際上是非常有挑戰的。

可惜遊戲中並沒有給予每關“最小消耗克隆體”的挑戰計數。

遊戲也並沒有為“犧牲最少的克隆體來”來準備成就。

因為這兩點,整體遊玩時,關於“犧牲”、“取捨”的思考,以及關於“遊戲的挑戰”就有了一些欠缺。

好在遊戲的內置關卡相當優秀,即使遊戲並沒有如此設置,你也可以通過這種思路去遊玩通關一次。將必要的犧牲降到最少。

結語:至於遊戲故事的劇情,和這個世界最後的結局,遊戲中有相當詳實的文本與世界觀描述,對此感興趣的玩家,可以在遊戲中自行體驗探索。

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總體來說《克隆危機》是一款小品級的質量優秀的遊戲。這一點,從它獲得的諸多獎項,便可見一斑了。

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