關於經驗機制,已經有大佬做出來這張圖
但是其中有關於休閒模式有一些不準確的地方。最近V社更新休閒模式得分並聽盒友指出該模式最高可以拿450經驗,也就是打113分,但是由於CSGO時期就存在過經驗限制,只能拿到450經驗而不是452經驗,也就是說超過113分就不會再多給經驗了。之前包括CSGO時期,休閒最高只能拿250經驗,也就是63分。在休閒模式局數拉滿的情況下,63分都已經很高了,113分像個天文數字。不考慮其他加分情況下14回合要殺4個人才能做到
此外額外的加分方式如下
拆包的警加2分,存活的警加1分。
警揹人質加1分,存活的警也加1分。
成功救出揹人質的警再加4分,存活的警再加1分。
下包匪加2分,包炸了,下包匪再加3分,存活的匪加1分。
但是如果包沒炸,警全沒了,即使炸了都不會加分。另外被包炸死不算死亡數,不論警匪。
(CSGO時期炸死一個警就加一分,理論上可以炸死10個,下包匪可以拿13分。下包2分,炸1分,炸死10個10分,現在是幻想時間。)
最近V社更新了休閒模式的得分,現在造成傷害回合結束就能獲得1分。
具體來說,在能擊殺的情況下,殺一個人得2分,回合結束後得2+1分。不累積,殺5個得5分,回合結束後得10+1分。在能造成傷害的情況下,假如丟出一顆雷然後被擊殺,炸到了一個人一滴血,回合結束後也可以加1分。休閒模式最高可以打15局,即使一個人沒殺,但是把把都能造成1滴傷害,也可以拿15分。不過現在只要造成25以上傷害就算助攻,所以說只要有人補了槍,就可以再加助攻1分。
由於CS2目前存在一個bug或者說機制?經驗是保留的。不要相信退出時說經驗巴拉巴拉的,對局結束後仍然會結算。
另外CSGO時期除了競技模式和搭檔模式,其餘所有模式如休閒模式,跳狙飛人,爆破模式,回防模式,頭號特訓最高都只能拿250經驗。
其中跳狙飛人是唯一一個不受經驗懲罰的模式,換句話說就是即使拿到11150經驗,也不會×0.175,打100就是100,打250就是250。
頭號特訓CS吃雞模式唯一一個可以靠存活時間得到經驗的。
當時如果有監管資格,還可以獲得監管經驗,完成任意一場官匹比賽後獲得。我看到過有人拿到了200經驗。但是我判了10個陀螺符合無可置疑原則,然而一次也沒有收到過監管檢驗。畢竟那時候只要黃金一且贏150場就有資格,可能監管中也有掛哥的人
自從4月份V社說監管系統重新上線後,目前貌似全球沒有一個人得到資格,所以V社在幹什麼呢
CS2軍備競賽,按等級算經驗,每級×4,最高16級。比如說打10級,結算拿40經驗。升到刀並且刀了一個人直接結束比賽可以拿68分,沒有刀人拿64分。刀人直接升一級,並且對方扣一級。電人加一擊殺,對方扣一擊殺,剛升級就被電就會扣等級,升級後殺一個,被電不會扣級。假如10級的時候被刀了或者被電了降等級,然後對局結束了,按9級計算,也就是說本來可以拿40經驗,被刀了或者被電了後了,只能拿36經驗。所以要小心拐角。
CSGO時期軍備競賽按擊殺得分,且也有助攻分拿,殺一個得2分,有助攻得1分,助攻在改模式下不顯示但是計分板上會顯示。沒有加成,打多少分就是得到的經驗,我最高打出過74經驗,問就是被刀了三次
。
如果在死亡競賽中,分別得到了222分和888分,那麼經驗是如何結算的?
按照死鬥經驗公式
分別可以得到222×0.2=44.4 888×0.2=177.6
但是V社不會四捨五入,最後只能得到44經驗和177經驗。所以死鬥快結束的時候,爭取打到以0或者5結尾的分數吧,實際上也沒多大影響。
此外如果被暴打,可以退出去重新匹,反正經驗是保留的,說不定比一局一局完完整整的打完效率要高。
關於一進入死鬥模式就被踢的問題,國際服的沙二和人質圖裡會遇到,解決辦法,進去後,隨便選一個直接踢,不要有心理負擔,踢了之後再踢一個,連續踢個四五次就不會有人踢你了,如果擔心可以一直踢。不用擔心會遇到把人全踢走的情況,被踢了之後會有機器人重新補位。
目前CS2的經驗機制就是這些。我認為V社既然改了休閒模式和軍備競賽模式的經驗機制,那麼跳狙飛人,回防模式等等沒回歸的模式也會有修改。
最後祝大家掉嶄新意式拉力和反恐精英武器箱