甄姬強不強,這個問題爭議很大,KPL賽場職業選手用戰績給了玩家答案——甄姬很強。營地數據方面,甄姬的出場率和勝率均為法師第一名,她的強是事實。至於她前期清線慢的問題,試問哪有完美的英雄,版本T0也有缺點。或許爭議聲音太大,驚動了策劃,甄姬在體驗服再次迎來調整,這一次的調整屬於平調,個人則認為是加強。
甄姬一技能的減速效果提升,基礎效果提升5%,等級提升1%,屬於中等幅度的加強。二技能如果無法彈射,目標身上也會延遲2秒才會消失,這2秒的時間意味著敵人不敢靠近甄姬了,那麼甄姬的保命能力大大提升,這也屬於加強。至於大招減速效果降低,從50%到20%,個人則認為沒啥影響,畢竟甄姬前期也不靠大招秒人,中後期減速效果也恢復,甄姬這次調整算是加強。
這次有三個版本T0做了調整,除了甄姬外,大喬也算。喬夫組合已經不流行,但專精大喬依舊是T0,這個英雄總是給我們帶來驚喜。此次大喬調整對她本人而言是削弱,但對於她的隊友而言是加強。大喬在法陣中受到致命傷害時立即回城,這是大喬的無敵技能,此效果被取消。不過大喬新增了護盾,配合二技能,她的抗傷能力依舊不錯,隊友也能吃到護盾的福利,調整方向還算良性。
接下來這個英雄的調整會改變邊路的局勢,司空震普攻傷害變成了物理傷害,強化普攻新增了生命回覆效果。法傷比較剋制邊路,但司空震技能保留法傷,普攻變成物傷,而他常用的輸出方式是普攻,關鍵性的大招是法傷,感覺亂套了。司空震的出裝銘文肯定要大改,他新增了回血效果,續航更加持久,他也更像是邊路英雄,只是出裝的平衡點難以掌握。
以上英雄的調整不算削弱,也很難說是加強,用優化來形容更加合適。按理說這些熱度高的英雄可以不用調整,但策劃為了提升玩家的遊戲體驗,還是對英雄的機制做了調整,說明官方很重視玩家的意見,未來峽谷的環境會更好。