《ORX 城堡之巅》:本应守城打怪的我竟沉迷造房子


3楼猫 发布时间:2022-09-09 11:32:26 作者:星游鉴赏社 Language

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作者#星游鉴赏社#枫蒅

《ORX 城堡之巅》:本应守城打怪的我竟沉迷造房子-第0张

友情提示:游戏评测时尚处在EA阶段

前言

不知你有没有玩过一款名为“卡卡颂”的桌游?这是一款来自德国的经典桌游,风靡欧洲数十年。本次介绍的游戏和卡卡颂有着千丝万缕的联系,如果你有玩过的话,上手会更加简单哦(当然没玩过也不影响的啦)

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卡卡颂

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并不存在的剧情

如果你是个剧情党的话,那你可能要失望了,本作目前没有丝毫关于剧情的内容,只在事件中出现一丢丢故事性的元素。

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你将作为一名部落的领袖,规划建造道路、村庄和农田,合理利用赋税建造城堡,开疆拓土,抵御源源不断的ORX怪物。

《ORX 城堡之巅》:本应守城打怪的我竟沉迷造房子-第4张

目前开放了两位领袖,完整版会有4位


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“缝合怪”的游戏玩法

本作可以说是一个不折不扣的“缝合怪”,在肉鸽、卡牌和塔防方面均有涉及,可以说是三厨狂喜?当然,如果仅仅只是简单的缝合,想必也不会好玩,本作可以说是做到了有趣,玩起来却有种停不下来的感觉。

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简单易上手,造就完了

虽然看着游戏杂糅了这么多元素,但是实际玩起来并不复杂,如同许多经典的塔防游戏一样,一局游戏可以简单分为抽牌、修路(赚金币)、造建筑(花金币)、御敌四部分,等量替换下也就是选卡、种向日葵、造豌豆射手、打僵尸,这样会不会好理解一些呢。

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初始抽5张牌,花费金币将其打出,这里的打出也就是把牌在地块上造出来,打出一张后会再抽一张,不必担心手里没牌,如果没有想要的牌也可以弃牌重抽,但是重抽太多会加速敌人的进犯。

不同的卡牌打出有着不同的要求,但是核心还是来自于卡卡颂,即相邻规则。通俗来讲的话就是牛头对牛头,马嘴对马嘴,比如单单一个道路,就有直路弯路三岔路等十余个种类,路和路之间的口要对上,连着造就行了。

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肉鸽在哪?或许关卡制才更为贴切

或许肉鸽只是单纯挂个皮,本作的肉鸽性并不强,如果说再来一把需要从头再来也算肉鸽的话,那本作也算是肉鸽吧,不过这本来也不是宣传重点就是了(。

《ORX 城堡之巅》:本应守城打怪的我竟沉迷造房子-第10张

游戏整体的构造是采取的关卡制,每个领袖分别有着属于自己的4关。由于没有类似游戏种子的设定,整体的游戏随机性并不强,缺少随机性带的新鲜感,难称为肉鸽游戏。短小的游戏路线导致一局中并不丰富的选择肢,不过换个角度想这也大大加速了游戏进程。

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全程在线却存在感稀薄的卡牌构筑

本作有一定的卡牌构筑元素,但是并不是特别深,更多的时候只是一个添头。虽然制作组说是借鉴了《杀戮尖塔》,但是感觉没有学会卡牌构筑(

卡组构造的可动性太小,无论是抓牌还是删牌的操作空间都很少,一把也就3/4次的样子,可能也是因为游戏路线过于短小,只有6层一关就结束了,颇有些意犹未尽。

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不过本作也有着别出心裁之处,除了打完一层的经典三选一加入卡组环节,还需要选择2张“兽人牌”,给前来进攻的敌人上BUFF,笔者见识短浅,这种主动选择给敌人增益效果的我还是头一次见,不同的BUFF对敌人的增强侧重不同,有加攻速、加攻击力、加快敌人出现等多种方面,需要根据卡组慎重考虑。

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要想富?先修路

游戏里的金币来源很少,除开自带的金币,只有完成一条闭合的道路才可以获取额外金币,金币的获取量和闭合道路的长度有关,为了赚更多的金币,把道路修到帝国各处吧。

不过本作道路产出的金币量不仅是有限的,而且还是按秒分批次获取,可能是为了防止金币超过上限导致溢出浪费,但是这也导致了道路在金币产生后变成了碍事的“废品”。

地图上也有着名为“秘藏”的特殊单元格,当道路或建筑邻近时,会触发特殊任务,完成后可以在本次战斗中临时增加卡牌,不乏一些强力的BUFF卡,修路时往往优先往秘藏靠拢。

 打僵尸有什么好玩的?不如跟我造房子

可能前面的部分看起来会觉得这个游戏好无聊啊,但是,造城堡真的非常好玩,谁不想拥有一座巨极霸大的城堡呢?

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城堡的构筑也是和卡卡颂相同,通过围合城堡碎片,构成一个四面都封闭的整体即可,建完的城堡还可以有条件的继续扩张,需要注意的是,没围合成功之前的城堡碎片没有攻击能力。

丰富多样的城堡碎片种类给城堡构筑增添了许多乐趣,比如最简单的小城堡只需两个单面城墙即可构成,4个三角碎片则能构成一个四角城堡,我个人尤其喜欢一个双通碎片,因为这个碎片不论是水平还是竖直方向都可以无限延展,几个小城堡靠着这个组件就可以构成一个大城堡。

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不过最好还是一步一步的造,不要贪心圈一个大地基,计划放城堡的地块要是不幸被BOSS占据了的话,大城堡出不来也就要欲哭无泪了(别问我怎么知道的)

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目前存在的一些问题

不甚明了的卡牌描述:游戏内的中文似乎是机翻,卡牌的描述做的不好,有些特殊效果光标放在上面不会标注说明。

缺少的教程引导:游戏中好像并没有设置新手教程,对于没有玩过卡卡颂之类游戏的玩家来说会有些不友好。

BOSS设计简单单板:除了血厚也没有什么特色,有点太呆了,机制还有待升级。

建筑的灵活性稍低:修了路之后不能再用城堡覆盖,实际游戏的过程中很影响游戏体验,可能就因为之前铺的路导致城堡围合失败,希望可以加一个类似“铲子”的功能。

结语

游戏目前还处在EA阶段,完成度并不高,但是肉鸽+卡牌+塔防的游戏玩法已初具雏形,有着自己的特色,造房子很好玩,打起来也蛮上头的,但是精细度还尚待打磨,未来可期。


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