文:乾貨遊戲鑑賞組-鴉走道人
前言
水滸梁山泊的故事想必在國內想必是無人不知無人不曉,108位志同道合的綠林好漢齊聚梁山泊共同為了自己的理想走上了反抗官僚的道路,當年看《水滸傳》的時候也是為之沉迷。
四大名著之一的【水滸傳】
關於《水滸傳》也有著許多相關的遊戲改編,《幻想水滸傳》就是其中最著名的遊戲之一,不過可惜的是《幻想水滸傳2》中就只保留了108位好漢和反抗官僚的內容了,其他地方都進行了一些改編。
經典的遊戲【幻想水滸傳】
但是由於年代久遠等原因現在不少的人都不知道《幻想水滸傳》了,不過最近也有一款遊戲延續了《幻想水滸傳》,被稱之為其精神續作的《百英雄傳》出現了,甚至從英雄數量上還打到了120+的新高峰。
被稱之為精神續作的【百英雄傳】
整體遊戲玩了三四十個小時,說實話《百英雄傳》給我的感覺就像是新時代與舊時代的一個結合體,他有著舊時代的經典JRPG的大量元素,但是又搭配上了新時代的一些新內容從而讓現在的玩家們能夠更加容易接受。(雖然很多地方放到現在容易勸退玩家,但是這也正是經典的JRPG最原本的內容~)
這遊戲的各種光影渲染是真的很棒!
像素與3D的碰撞搭配上優秀的音樂和頂級的CV
《百英雄傳》首先給我的遊戲就是十分優秀的美術效果,我最早在看宣傳片的時候以為是類似於《八方旅人》的那種HD-2D的畫風,但是沒想到《百英雄傳》是如此的大膽,製作組直接的採用了3D的場景設計搭配上了像素的2D的角色模型,並且場景的設計還是偏向於寫實風格的,這原本應該看著十分扎眼而怪異的組合再配合上精心設計的光影效果,居然整體給我的感覺還十分的不錯甚至是特別優秀?
原初洞窟裡面的一個角落
各地旅店的內設搭配
遺蹟深處的秘密地方
王都宮殿的內部
並且在《百英雄傳》之中還有著大量的音樂內容,在我們不同場景的時候能夠聽到多種適配該場景的音樂,甚至偶爾還有不少BGM的突然出現還給我玩的熱血沸騰起來了,音樂和場景的結合是真的挺不錯的。
BOSS戰的音樂還是挺激昂的
在遊玩JRPG這種劇情比重大的遊戲時候,故事中角色的有一個好的配音是能夠很大增加我們沉浸體驗感的事情(好的配音指聲音和角色的性格等設定能夠很好的搭配起來~),在《百英雄傳》之中很完美的做出了這個搭配,說實話這個工作量可不小,遊戲中可是有著高達120位的英雄等著我們去相遇,每個英雄的配音都得高度配合,例如我們最早能夠遇到的魔法少女梅洛兒,她的配音一開口我就知道這個角色是個古靈精怪的魔法少女。
究竟是誰能夠拒絕魔法小女梅洛兒,馬猴燒酒!
再例如我們在國度遇到的魔法師嘉麗,劇情中將她設定兩次傳送魔法失敗都被我們撞見,從而加入我們隊伍,從最開始第一次見面的對話和配音我們都能夠直接瞭解到這是個三無少女(滑稽臉.jpg)
說實話嘉麗出現的劇情也挺有意思的,傲嬌少女!
整體遊玩下來的體驗就是《百英雄傳》像一個精緻的禮物,製作人們把這個“禮物”的每一個地方都十分用心的進行著點綴,他們力求能夠還原一個“每個角色都是鮮活的,能夠讓玩家感受到英雄們的自我本質”的真實演繹。
一場志同道合的群雄們的傳奇之路!
《幻想水滸傳》顧名思義有著水滸的108位好漢,《百英雄傳》作為其精神續作並且搭配上這個名字,所有怎麼也有著120位英雄是這麼的合理。
英雄數量是真的挺多的,並且都有著自己的個性!
在我們的冒險之中,會遇到各種各樣的英雄們,我們與之交談便會進行理想的碰撞,有些英雄會直接加入我們的隊伍之中一起為了正義和理想而戰。
【妖豔的旅店主任】卡珊德拉,直接隨著劇情加入我們的隊伍
【迷人的建築師】艾瑞絲,也是劇情加入隊伍
有的英雄則是會給我們一點考驗來決定我們是否有能夠讓他們看中的地方,有可能是釣一種代表幸運的魚來體現大勢的所趨,也有可能是狩獵一隻兇猛的野豬來展現我們強大的力量,只要我們能夠完成他們的要求,那麼英雄們也會爽快的加入我們的隊伍。
和平的獵人庫洛託,需要我們狩獵野豬來證明自己!
這個鍊金術士需要我們去尋找保護鏡片才能加入隊伍
並且在《百英雄傳》之中最為合理的地方在於,這120個英雄裡面並不是所有英雄都會跟隨玩家一同外出戰鬥,而是被劃分成了戰鬥,支援這幾個不同的功能。
隊伍分為先鋒,後衛,支援以及同行者四個類型
戰鬥:顧名思義的就是在隊伍之中能夠參加戰鬥的英雄,他們可以幫助我們去挑戰不同的對手,幫助我們完成一場又一場的戰鬥,這個類型的英雄數量還是挺多的,足足有七十多位。
這些都是可以成為作戰單位的英雄
角色最下面會有符合條件來規定所屬職位
支援:這個類型的英雄們是上不了戰場的,但是他們可以在遊戲中隊伍的支援位置來給我們提供一定的幫助,例如最開始加入我們隊伍的英雄,她的能力就是幫助我可以隨時隨地的進行一個存檔,亦或是我們在後續旅途之中遇到的【自稱完美的魔法少女】嘉麗一樣,她能夠幫助我們解鎖一個十分重要的能力,那就是傳送,讓我們不再是獨自默默的跑圖了,而是可以進行地圖節點的傳送了,讓我們節省了大量的時間,方便了不少。
這些都是被算作支援單位,我還沒集齊畢竟很多條件比較苛刻
支援單位就會有著增益效果的加持
說實話玩的時候給了我一種奇特的感覺,有一種像是寶可夢羈絆的想法在我腦海之中揮之不去,收集120個寶可夢英雄,一起為這片大陸奮鬥!
英雄齊聚共建家園同時還有點調味品
巧婦難為無米之炊,就算是鐵打的隊伍也需要休息,更何況是我們領導的反抗軍們,擁有一個大本營作為反抗軍的基地是很重要的,這不但是物質上的保證也是一個精神上“家”的象徵,所以我們在《百英雄傳》之中也有著家園的經營模擬玩法。
反抗同盟軍的基地,我把它稱之為世界之樹!
在我們被帝國摧毀了家園之後,所有的避難者們都從洞穴裡面逃生來到了我們現在的基地並再次建立起了家園,家園之中的各種設施的建立也離不開各位支援型英雄的加入,在基地的管理之中大多數的建築都需要有限定的英雄加入了我們的隊伍才可以,例如我們最開始能夠建造的伐木場,就需要我們去尋找英雄【馬力全開的伐木工】科爾琳並且讓她加入我們才能夠建造伐木場等等。
【馬力全開的伐木工】科爾琳,在森林遇到她
需要基地建成酒店,挺有意思的基地建設玩法
基地建成酒店,挺有意思的基地建設玩法
基地的建設需要我們投入大量的精力,但是在《百英雄傳》之中也有著許多的小遊戲,類似於陀螺對戰,跑商,釣魚等各種玩法也是十分多樣的,所以趣味性上也是給玩家們有著一個不錯的保證。
說實話有陀螺我是真的沒想到
結語
整體遊玩《百英雄傳》下來給我的感覺是十分不錯的體驗,無論是傳統JRPG的遊戲內容還是各種畫面等內容的更新迭代都讓我感覺十分滿意,雖然遊戲中讓玩家詬病的地方也不少,例如很多玩家吐槽的【暗雷】問題,其實在《百英雄傳》之中遇到【暗雷】的次數大大的減少了,甚至還沒有我玩GBA的寶可夢遇到【暗雷】的次數多,但是在《百英雄傳》裡面戰鬥的拖拉確實是一個無法忽視的問題,太容易催眠了。
但是怎麼樣,《百英雄傳》對我來說還是瑕不掩瑜,整體上來看這也是一部十分優秀的精神續作了,並且遊戲的體量也是十分大的,正常遊玩下來三四十個小時沒什麼問題,如果對英雄的收集以及基地的建設有追求的話還能夠再玩上十幾二十個小時。