AMD在2024年的游戏开发者大会(GDC)上正式发布了FidelityFX超分辨率技术的最新版本FSR 3.1。
据了解,FSR 3.1计划于今年第二季度提供给游戏开发者,并计划在今年晚些时候实装到游戏中。这次更新的重点在于提升图像质量,包括改进静态和动态图像的时间稳定性,减少鬼影现象,并保留更多细节。
同时,新版FSR将超分辨率与帧生成解耦,这意味着FSR 3.1帧生成技术可以与其他超分辨率方案配合使用,为游戏开发者提供更多选择。
除此之外,AMD还推出了新的FidelityFX API,这将使开发者更容易进行调试工作,并保证了兼容性方面的考虑。
截至目前,已经有40款游戏使用了FSR 3技术或即将推出。其中19款游戏已经更新支持了FSR 3技术,另外21款游戏也即将更新以支持这一技术。这些游戏的更新将为玩家带来更出色的图像效果和更流畅的游戏体验。