隨手錄得3連勝視頻↑
因為《諸神競技場》的部分規則和《三國殺》差不多,所以在遊戲理解上沒什麼門檻,我就隨便打了兩天,結果今早登錄的時候,居然發現了超稀有英雄 孫悟空居然簽到第二天就可以領。

作為一款將漫天神佛,東西方各種神祇都放在一起大亂斗的遊戲,我們的傳奇英雄 鬥戰勝佛孫悟空,是否會延續關二爺在《三國殺》中的命運呢?
我試了!完全沒有!見技能!

在《諸神競技場》中,孫悟空是一位主速度的英雄,攻擊力與大多數英雄一致,血量中規中矩。但主被動技能堪稱逆天。
首先是主動技能 七十二變,每回合可以將公共牌中的進攻(殺)、防守(閃)視為竊取(順手牽羊)使用,每回合限1次。此技能在單挑時,能夠造成明顯的牌差。阻斷對手進攻,破壞對手防禦,威力自不必多說。
這個技能展現了孫悟空的機巧敏銳。

而被動技能筋斗雲,則體現了孫悟空兇猛的一面,只要你的速度比敵方快,那麼所有造成的物理傷害,都將+1。
這裡就要說一下《諸神競技場》中的連擊機制,玩家每一輪可以使用1張或多張進攻,而目標需要使用對等的防守牌進行相應,否則就會受到使用者攻擊力的物理傷害。在進攻造成傷害之後,攻擊方可以使用任意點數大於進攻牌點數的公共牌,在發揮卡牌本身效果的同時,還會對敵方造成1點物理傷害,這就意味著只要孫悟空的速度比敵方高,那他的所有連擊就將造成2點傷害。配合七十二變的製造牌差,他在攻擊端的輸出是非常恐怖的!
在《諸神競技場》中,玩家並非是按照《三國殺》那樣單純抽牌打牌,每個英雄除了抽取公共牌的“進攻、防守,力量、速度”等牌外,還需將8張構築牌加入自己的牌組。這些卡牌往往是貼近自己英雄的技能來構築,已達到事半功倍的效果。
像我這套根據基礎構築牌構築的卡組,就用了降低敵方屬性的裝備牌,增加自身速度的防具與寶物,以及提升自己三屬性的能力牌來構築。
補充了一把竊取之刃,與七十二變配合,進一步擴大牌差。
整體來說,就是提高自身的速度,降低對方的速度,然後更便於觸發筋斗雲的增傷效果。
然後,再看專屬構築,就能看出製作組對於齊天大聖的偏愛了。專屬構築,一般只有超稀有級別的英雄才有一張,這些特殊卡牌能夠裝備在任意英雄的構築中,但只有專屬英雄可以發揮出他們的額外威力。這在一定程度上,也彌補了《三國殺》中,關羽和張飛並不是青龍偃月刀和丈八蛇矛最佳使用者的遺憾。
然後,離譜的來了,孫悟空的專屬構築牌不僅有兩張,而且如意金箍棒,是在玩家簽到後直接可以拿到手!
如意金箍棒的特效也和孫悟空相得益彰,進攻成功後,額外造成與目標速度差的法術傷害,搭配高速構築,很容易一棍將對手打崩(如圖,未裝備如意金箍棒,本身應為4點物理傷害,裝備後破盾將對手一棍帶走)。
而為了表現如意金箍棒摧枯拉朽的威力,孫悟空裝備時,還將額外摧毀(過河拆橋)對方一張牌,進一步擴大牌差。
孫悟空的另一張專屬構築牌,是火眼金睛。這張牌非常適合開局使用,在對方手牌最多時,直接造成4點法術傷害,並附帶2點燃燒效果。這張卡牌雖然只要使用孫悟空贏20場就能獲得了,但我在贏到第五場時,就忍不住先拿碎片給合成了,目前已達成10連勝。
在使用孫悟空前,是6勝6敗,這裡的敗場,除了頭三場沒搞懂規則亂玩輸了外,不得不吐槽一下另一個哥們,就是華夏的英雄伏羲。
這哥們沒有主動技能,是兩個被動,一個技能律法演化,使自己使用或失去最後一張公共牌後,可以再抽一張公共牌。屬於在《諸神競技場》中Cos標包陸遜了。除此之外,基礎攻擊力巨低,只有2點。
另一個被動技能奇門八卦,本來是個挺正經的技能——受到的法術傷害視為物理傷害。這樣一些專門防禦物理傷害的防具對伏羲有大用。比如守護重甲這種降低物理傷害,但提高自己受到法術傷害的防具。
但結合孫悟空的如意金箍棒是依靠速度差造成額外法術傷害,筋斗雲造成物理傷害時,速度比對面高,傷害+1,瞬間就感到非常難繃。這不是讓孫悟空揪著伏羲揍嗎?本來不增傷的傷害,打在伏羲身上也增傷了。
我用伏羲連跪了兩場,後續與伏羲對戰的局也沒輸過……伏羲小倒黴蛋了屬於是。
當然,就我第一天嘗試了5個英雄的體驗來說,除了伏羲,其它英雄都有一定的構築性的。不少英雄的構築都挺獨特。依靠提高速度、力量,孤注一擲的后羿。
利用力速和高,不斷對目標造成低額傷害,破壞其進攻節奏的巴斯泰託。
還有積累“殺”標記,每三回合造成一次爆發傷害。並通過魔戰狂潮回血加攻化身神靈形態的賽特。英雄們的技能都算簡單易懂有特點。
當然,目前最喜歡的還是孫悟空這名角色。趁著簽到兩天可以免費領,如果你對卡牌遊戲也感興趣,可以來隨便籤到兩天,試試這位華夏超人氣英雄的強度。
遊戲將在3月18日上線正式版!本次為刪檔測試。