文/修理
不知道還有多少人記得《山海鏡花》當年的盛況。
從2018年7月曝光開始,這款3D回合戰鬥遊戲,就憑藉《山海經》題材+都市潮酷,打出了國風二次元的旗號,在未開服之前就憑藉極具辨識度的角色立繪出了一波圈,成了當時遊族最具潛力的頭號新品之一。
結果2020年4月29日《山海鏡花》一上線,就創造了遊戲炸服歷史,拿出了可以說是「破產」級別的賠償,玩家一邊集體失憶,一邊看樂子吃瓜——網絡波動、串號、服務器被攻擊等等。
遊戲口碑因此猛跌,但討論熱度猛漲,在首周得到了超過500萬次的下載,並在有鉅額福利的情況下,衝到了暢銷榜第15名。
但好景不長,《山海鏡花》第二年就開始陸續從各大渠道下架,並宣佈遊戲將要從技術底層對遊戲進行各項大量且複雜的優化調整,賬號數據將不會繼承,老版遊戲將持續運營至新版本上線。
直到今年初,遊戲老版本正式關服,新版本啟動付費測試,一場「復活」開始了。而聯動《中國奇譚之鵝鵝鵝》是這次復活最大的一張牌,從8月一直預熱到了現在,連遊戲的icon也替換為了玉面狐狸。
另一方面就是「祖傳」的福利環節也沒有缺席:預抽卡200抽必得SSR,進遊戲可無限抽自選,首周投放350抽資源,任意卡池累抽次數達到160次時,可獲得同期所有單up池的up角色自選箱......並且有老玩家專屬服務器,100%返利。
包括炸服賠償送的120抽......
根據官方公告,產品本身的變化主要集中在三塊:
UI美術優化。
包含登錄,鏡靈,抽卡,戰鬥,活動等內容,覆蓋面達到70%+。
養成系統優化。
50級以下角色升級、突破、衝靈進度可重置,並返還相應養成資源,然後增加了免費獲取的養成資源數量。
戰鬥平衡性調整。
角色定位更加明確,會有陣容策略的規劃引導。
新內容。
全新的養成玩法、Roguelike玩法和聯動活動。
但坦白說,葡萄君今天體驗遊戲,最大的感慨就是,到底還是3年的產品了。也許立繪本身還算能打,但整個產品從UI、畫風、內容包裝到系統、玩法的觀感,真有點跟不上版本的意思了。
不過往好的方面看,在現在遊戲付費越來越貴的情況下,遊戲主打的低價、高福利、輕度玩法的策略,可能會讓產品有機會找到自己的生態位。
在後《原神》時代,希望這款好不容易「復活」的產品,最終能得到自己想要的結局。