“吾劍也未嘗不利!”諸子百家在爆氣時是怎樣揍人的?


3樓貓 發佈時間:2023-10-10 22:33:27 作者:-WE Language

忙碌一天辛苦勞累,提不起精神做事沒興趣?多半是快樂被透支,是時候來一款節奏緊湊、爽快解壓的遊戲來釋放你的壓力了!
百家爭鳴,其景何其壯觀。當各自學派的傳人從案牘俯身而下,將長袍改為甲冑,用鋒刃代替毛筆,你就該做好準備,去體驗一番新的征程了。誰說孔夫子羸弱不堪?高八尺,筋肉緊實的大漢未必不是他真實的樣子,這一拳20年的功夫,妖魔豈敢硬接。
《諸子無雙》是由Bingo Game Studio公司開發製作的一款上帝視角動作類Rogue遊戲,玩家將挑選自己心儀的角色開始征戰八方,利用手中武器擊潰為禍人間的妖魔。以諸子百家的流派為分支,不僅主角人物分派系,就連升級強化的方向也是按照學派劃分好的。
不同於之前體驗的Rogue類遊戲,《諸子無雙》給筆者的感覺更傾向於:“局局都有新體驗,把把培養有學問。”
本作核心內容凸顯兩個詞,即:無雙暴爽、隨機養成。

⭐遊戲的操作方式及玩法開局一個人,裝備全靠打。

總的來看,遊戲目前人物共有4人,Demo版目前可體驗男性角色縱橫家傳人【翼】,筆者測試提前解鎖了女性角色,墨家傳人【墨桃】。
測試版共計數十波,每波(局)採取計時法,在規定時限內存活下來即可通關。獲取升級進化所需要的靈石和鑄石,根據自身喜好形成風格迥異的流派。
遊戲操作簡單易懂,支持全鍵盤與手柄操作,使用手柄操作效果更佳。除控制人物移動外,玩家僅需要考慮“空格鍵”衝刺(躲閃)和鼠標左右鍵的進攻與奧義。

⭐節奏輕快縱享絲滑,眼花繚亂無雙激鬥

人物不同,武器及攻擊方式各不相同。
【翼】:縱橫家派系以靈活近戰為主,武器多為刀劍,戰鬥打擊感最是優秀。雙刀雙劍破風之音清晰可聞,一陣陣金鐵斬擊聲中,妖魔談笑間灰飛煙滅。在縱橫家固有被動天賦下,只要妖魔鬼怪身上出現藍色光圈的破綻,他們便可以在擊破破綻的同時進入“狂血”狀態。
“狂血”狀態就是縱橫家最鮮明的流派特色。屏幕猩紅一片,【翼】的攻擊力和移動速度會得到大幅度強化,此時的主角宛如一枚半可控的流星般橫衝直撞,在敵人身上反覆穿梭,快如閃電的斬擊令人眼花繚亂,暢快的節奏不禁讓人難以忘懷。

【墨桃】:相比之下,墨家傳人相對內斂些,小姑娘精通機關傀儡之數,自然不會像縱橫家那般橫衝直撞,刀口舔血。聰明的墨家自會操縱手中的巨石機關消息來幫助自己殺敵。在巨石傀儡的無象領域範圍內,友方單位自可獲得增益加成。【墨桃】雖體態嬌小,卻能拿得起大錘這種武器,在奧義值滿後,她便可掄動大錘形成巨大旋風,對敵造成大量傷害。錘不如刀鋒利,卻比刀踏實,金鐵之音變為沉悶的砸擊可能一時間有所不適,但節奏適應後依然鏗鏘有力。


⭐諸多武器盲盒獲取,隨時改變進攻方式

在遊戲中,製作組放置了數十種武器,每個人物各9把,9把種類不同,各有千秋;最關鍵的是,每把武器的進攻、奧義招數以及突刺方式各不相同。
或翻滾、或圓舞、或瞬移,每更換一種武器,玩家都會體驗到縱橫家們不同的刀劍藝術,9種武器在戰鬥時彷彿劃分成9個不同的流派,每次重鑄都能帶來全新的戰鬥體驗。
墨家派的錘子當然也是如此,到現在依然無法忘記【墨桃】隨機鑄出的大錘【御龍】,無法衝刺的天性使得它與眾不同又“先天缺陷”,但作為回報,系統賦予了這把武器“持續不停的旋轉攻擊”。那是有些類似於《巫師3》中傑洛特的拜年式重劈,而且每次砸擊的範圍和傷害也會逐漸遞增,視覺衝擊效果十分震撼。
即是說,如果玩家想要的話,在一局遊戲中可以更換多次武器種類,在9種進攻風格中任意切換,保持暢快戰鬥體驗的新鮮感。

⭐隨機培養的樂趣,偶爾做個“賭徒”也無妨!

《諸子無雙》始終將隨機養成的樂趣貫穿全局。
從遊戲伊始玩家選擇隨身上古神器時,節奏便已開始。
東皇鍾、神農鼎、招魂幡、九寶蓮燈...七種神器任選其一,傳統派傾向於穩定,那麼東皇鍾這種攻擊力和血氣上限都能有所加成的道具便是首選;如果是激進派,則正反向兩個極值的招魂幡也未嘗不可,開局便贈予的15%暴擊率是許多人夢寐以求的加成,但作為代價,古爾丹,在接下來的對局中,你只能用暴擊才打得出傷害。
這也意味著在接下來的培養中,你只能更傾向於墨家的暴擊卡片,當暴擊值累計超過70%時,那種刀刀見肉的傷害閾值完全能夠讓你的體驗起飛,此時此刻,想起遊戲初期那種無力感,一切付出都是值得的。
【派系卡片】 :通俗點講,就是遊戲每波次結束後結算獎勵時玩家可以自行選擇強化的碎片化內容。
墨家主暴擊爆傷、醫家主恢復,血上限、縱橫家主進攻、儒家主連擊次數、道家精通奧義、雜家傾向於商店價格和刷新次數。
每次結算後,根據玩家上一波戰鬥表現發放靈石獎勵,玩家在進入商店界面後可自行強化自己心儀的內容。當然,所有獎勵自然也都是隨機出現的,其效果根據卡片上綠、藍、紫、金的顏色劃分而各有不同。如果發現特別適合自己的卡片而本輪的靈石數不足時(招魂幡流派碰到了暴擊率卡片),也可用鼠標鎖住卡片,在下一局獎勵結算時重新購買。
【賭徒洗點】 :裝備詞條
武器雖然可以隨機,但詞條永遠只有5項,能隨機到哪些內容完全靠個人運氣。和卡片相同,詞條的強化程度按照綠、藍、紫、金四色品質逐漸遞增,所不同的是,哪怕是金色詞條也要看詞條本身的效果如何。
“武器巨化”“暴擊率”“暴擊傷害”“普攻傷害”等詞條是強化效果最直接,也是最有效的戰力增幅方式,分別對應攻擊範圍、暴擊概率及傷害、白字傷害等;相較之下,治療量、背刺概率等詞條的效果就不太明顯,如果一路強化過程中並未攜帶和“背刺”有關的卡片或加成,那麼該武器詞條作用便微乎其微。
是故,適當的小賭可能怡情,無節制的大賭則會斷送你千辛萬苦積攢起來的貨幣。
總的來說,《諸子無雙》Demo體驗下來效果十分不錯,流暢絲滑的戰鬥節奏和金鐵相交的打擊感讓人沉醉心迷,隨機養成的設定更便於維持玩家的新鮮感,Demo尚且如此,相信正式版的內容(BOSS、卡片養成系統)都會更加豐富;測試版內容目前免費開放,歡迎大家前來體驗,實操過後,相信你也會愛上這種解壓爽快的戰鬥節奏!


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