名字:Boluo's Islands
作者:Boluobro
[注:少量模组运行此地图推荐至少需要16g内存及以上]
大家好,我是Boluo。
这是我自制的一张地图,以符合我后期节目的拍摄。在这里,不得不感谢以下前辈作者的地图所带来的创作灵感:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983761729
十分感谢!
我创作的这张地图默认主题为欧风;很显然,这并不是一张拥有大面积土地去建设的地图,但是,它特别适合作为旅游开发。地图拥有一套高速公路和铁路连接初始区域,并且分别拥有两条飞机航线和运船航线,在初始区域的另一侧,可以建设一个大型的四向立交桥,去连接部分小型工业区和商业的部分,另外,你也可以在附近的小岛开发新的旅游项目。
如果你不使用主题混合器和其他的调色模组,它依然有不错的视觉表现。不过,如果你想要照片中或节目中所呈现出的色彩,你也可以按照以下步骤进行调色,希望对你有所帮助。
第一步
Dynamic Resolution.,快捷键f10调整画面分辨率。
第二步
打开设置,使用Ultimate Level OF Detail,调整各个摆件建筑标线的显示距离。
第三步
打开设置,使用Daylight Classic,关闭所有基础功能。关闭高级功能当中的经典夜间雾效果色彩,其余两项保留。
第四步
使用快捷键Shift+ Alt+L,打开Relight的设置面板,将其参数调整为:
Brightness……0.9
Gamma……0.9
Contrast……1
Temperature……0.15
Tint……0.3
Sun Temperature……0.2
Sun Tint……0.3
Sky Temperature……-0.1
Sky Tint……0.3
Moon Temperature……-0.2
Moon Tint……0.2
Moon Light……0.5
Twilight Tint……0.3
关闭Disabled Shadow Smoothing,其余两项打开。
第五步
使用Theme Mixer2,调整主题贴图
主题,SCT-HOMECOMING
沙滩:CO's Tropical
水波纹:Laviante
水:0,5,20
水下:0,240,255
滤镜:CleanAndClear
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请不要在这个时候调整曝光。
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第六步
使用Render it。在Options选项将lighting,sun,intensity设置为6.8。其余所有选项均为默认。
OK,现在你可以再次使用主题混合器调整曝光为0.698,其余参数不变。
第七步
你可以使用Fog Controller和AD Clouds,调整云雾设置,以得到更佳的画面表现。
再次感谢各位的观看!