【PC遊戲】秋促推薦|王老菊玩啥我玩啥!國產獨遊《英靈學院》近期好評率90%


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 17:23:56 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

獨立遊戲,獨立於資本之外,聽取玩家的反饋,而不是教玩家玩遊戲。

作為一款獨立遊戲,《英靈學院》在玩法上做了先鋒性創新,將“模擬經營+Moba+自走棋”諸多玩法融合。但是,發售初期遊戲有著許多不足。製作組並沒有擺爛跑路,反而爆肝一個月,聽取了玩家的意見,上線了8次修復補丁和4次重大內容更新,Steam近期玩家好評率高達“90%”!

十月發售時,看了B站UP“王老菊”實況視頻,我也遊玩了這款遊戲。一個月之後,再次打開遊戲,整體遊戲體驗得到了質的優化。這也是獨立遊戲的魅力所在,製作人與玩家共創遊戲!

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    • 更新無盡模式,十年之約衝擊巔峰

    如“洛洛歷險記”一樣,中二的少年穿越到異次元,成為了一所電競學院的院長。用十年的時間,從零開始打造一支冠軍隊伍,衝擊學徒、新銳、精英、名門、傳奇、宗師和巔峰七級聯賽,最終登頂巔峰賽第一名。當十年時間到來,遊戲便會結束。但是,本作重開成本較高,二週目缺乏新意。於是,製作組更新了無盡模式,十年之後仍然能夠參加無盡盃賽,向更高層無限進步。

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    • 定製化自動訓練,解放雙手掛機摸魚

    每名選手有力量(攻擊)、敏捷(防禦)、耐力(生命)和智力(技能傷害)四大屬性。通過鍛鍊某兩個屬性使英雄升級。在舊版本中,玩家需要在不同訓練室間移動選手,時刻關注選手的升級需求。選手有進食、睡覺和娛樂需求,玩家也需要手動地將他們拖進對應休息室。生活不能自理,吃喝拉撒全靠玩家。一不舒服直接擺爛,住進醫院拒絕比賽。

    在新版本中,玩家開啟自動訓練,指定訓練某些精通英雄,系統負責切換不同訓練項目。更新了選手規劃,學員自動吃飯、休息、娛樂。此外,遊戲降低了選手們的生活需求頻率,讓他們花更多時間鍛鍊提升實力。

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    • 優化招新機制,年度招新變為季節招新

    在舊版本中,每年只能招生一次,每次招生三人。現在,每個季度都可以招生一次,同時也可以讓選手提前畢業。這意味著選手管理上更加靈活,選擇更多樣。在畢業之後,畢業生可以將自身屬性按比例繼承給在讀生,避免隊伍出現青黃不接。隨著年級的增加,選手變成了老油條,訓練效率將會降低。

    在招生時,每名選手分為S、A、B和C四種資質。資質越好,升級英靈所需的屬性越集中,升級速度越快,但學費較低。資質越差,升級英靈所需的屬性越分散。四個英雄四個屬性點導致升級速度偏慢。在招新界面,製作組貼心地備註了衡量選手潛力評定標準。

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    • 從零開始的電競冠軍,更新邀請賽

    每月20日是比賽日。玩家可以向排行榜其他學院發起挑戰,至多挑戰高5名的隊伍。挑戰成功則交換排名,獲得屬性經驗和魂幣;挑戰失敗則排名不變,獲得屬性經驗,付出魂幣。在挑戰開始前,合理推斷出雙方勢力對比以及英雄陣容差異度。

    除了挑戰賽,本作更新了邀請賽。與聯賽等級對應,不同級別的邀請賽強度不同。玩家花費魂幣,邀請對手比賽,來獲得全屬性經驗值,同時通過比賽也能驗證陣型構築的強度。

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    • 更新選修英雄機制,英雄構築更自由

    我命由我不由天。雖然資質是天生無法修改,但精通英靈可以修改。每名學院初始精通四名英靈,固定精通英靈降低了構築的自由度。但是,有時會由於學院英靈池沒有該英靈,導致選手精通英靈數減少。因此,本作更新了精通選修機制。

    玩家可以用現有英雄池內的英雄替換掉學院的精通英雄。替換之後,選手不需要重練,只需要支付魂幣便可保留英雄等級。這一機制讓

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    • 科技樹分類分級,新增英雄強化等

    學院擴建、選手擴招和英雄池增加等都都需要點亮科技樹。在舊版本中,所有的科技都擠在一起,繁多且讓人。在新版本中,遊戲將科技分為生產、戰鬥和英靈三大類,按照挑戰賽的進度解鎖科技,分類分級設計讓科技樹更加清晰直觀。在英靈類中,有四個英雄契約科技,每點亮一個可以新增一名英雄;每一個英雄都有三個英雄強化,強化英雄的技能和增加額外效果。

    由於燈泡數量和產能有限,因此科技樹的點亮有一定策略性。在畢業季之前,可以不用點亮畢業傳承。前期生活用品需求弱,任務會獎勵大量生活用品,可以暫時不用過多點生活類科技,側重於生產類科技。

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    • 新增英雄專屬立繪

    英靈被分為戰士、護衛、法師、刺客、輔助和射手,類似MOBA遊戲的設定。目前,遊戲一共有30個英雄,每一個英雄擁有三個主被動技能,可裝配裝備。裝備被分為藍、紫、紅三個品質五個星級,會帶來強力的增益,讓敵人感受氪金的力量。不過,每名英雄裝備負重上限為20。遊戲還新增了英雄專屬立繪,並隨著熟練度提高而解鎖新立繪。

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    • Ban&Pick機制,為什麼不ban靈帝

    在Ban&Pick環節中,玩家可以禁用對方高等級英雄。通過BP機制和選英雄優先權,將對方某一選手的精通英雄全部禁用,賽前先發制敵。這意味著,玩家不能完全依賴於某一套英雄構築,公式註定會被BP打破。一旦陣容核心被禁用,整體戰鬥力將直線下降。因此,在訓練選手時,便要多套構築搭配,靈活地調整陣容。目前,靈帝、魏徵和郭嘉等英雄比較強勢。希望,能在每一年出一個版本修改,讓每年每賽季的強勢英雄不同。

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    • 自走棋大亂鬥

    戰鬥為自走棋戰鬥,全程不需要手操,可加速戰鬥過程,在一定時間內取得人頭數量較多的玩家獲勝。遊戲的自走棋戰鬥存在一個問題,所有英靈都是從同一位置出發,不能提前擺放位置,導致了移速較快的後排反而可能先被敵人集火。同一位置出發同一位置復活,大亂鬥讓整個戰鬥變得不可控,充滿了隨機性。

    在比賽結束時,會評選出MVP和SMVP英雄,統計出每一個英雄的輸出抗傷等數據,幫助玩家優化陣容構築。

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    總的來說,《英靈學院》將MOBA、模擬經營和自走棋等玩法融合起來,讓我耳目一新。Ban&Pick玩法頗具策略性,通過雙方博弈讓敵方學員無精通英靈,實現先發制敵,也讓流派構築和戰鬥搭配出現相當多隨機因素。模擬經營玩法與自走棋玩法產生了良好的互動,“魂幣”、“魂晶”和“英靈等級”等局外養成元素讓戰鬥變得不再平衡,讓玩家感受到了“氪金的快感”。


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