Hello!國慶中秋雙重節日加持的美好假期即將開始,長達8天但是法定節假日不知道你是否已經做好暢玩各式各樣的大作呢?餅乾在此先提前祝賀大家節日快樂呀!好好與家人聚聚的同時讓自己能在短暫的假期裡“充充電🔋”,積攢熱情去面對現實…
近期《收穫日3》也是迎來發布,玩家翹首以盼的聯機犯罪一經發售,玩家們的呼聲不絕於耳,或許對這款遊戲有很多不同的看法和評價。但遊戲實質如何?還請大家以遊玩遊戲的最終感受為評判標準…
夕陽欲墜,最後一息溫暖的晚霞湮滅在這冰冷的高樓建築之上,隨著最後一絲亮光逐漸消逝,城市在此刻宛如掉入死一般的寂靜,昏黑無光的街道、離散稀疏的人群、明滅可見的燈火…
但隨著閃爍耀眼的霓虹燈亮起,在建築表面盤踞的彩色,正在不斷向外投射出格格不入的基調,給人帶來一種另類的視覺感受,不斷刺激玩家們的神經。
而這座深邃沉寂的城市即將被喚醒,黑夜裡最原始的野性在此刻慢慢釋放,即將到來的瘋狂會讓這座低迷的城市迎來新的高潮~
在昏暗無光的巷子裡走出一群帶著面具的劫匪,他們各自佩戴著恐怖瘮人的面具手持精良的武器,還不停搗鼓搗鼓手上拿著的黑色袋子,屆時散落下來的紙張又被火急火燎地塞進袋子…
他們面具上顯露的恐怖面容不僅讓人望而生畏,還透露出一股神秘又危險的氣質。
據新聞報導,現場遺留下的現金被大面積紅色顏料浸透,現場並沒有得到許多關於嫌疑人的線索,唯一已知罪犯以面具為溝通媒介,使用詭異的配飾和形狀或許就是犯罪意圖和力量的關鍵所在~
《收穫日3》作為一款基於“劫掠犯罪”題材下的多人合作射擊遊戲。其內容主要承接前作《收穫日2》的玩法和進階方式,革新優化的方面並不是特別多,而在體驗過程中給我直觀的感受更多是寫實擬真的遊戲畫面、暢快刺激的槍戰體驗以及劫掠錢財帶來的成就感…
這遊戲的劇情上好似並沒有想象中那麼重要,玩家主要以第三者的角度縱觀全局,事件中的主要角色在玩家們之間產生。
以團隊為主的合作模式已經佔據了這款遊戲8成的遊戲空間,致使我認為利用玩法的娛樂方式很難支撐玩家長達數十小時的遊戲樂趣。
畢竟pve的遊戲內容有很大一部分依託於章節關卡和一同遊玩的同伴身上,假定我一個獨狼玩家的身份進行遊戲,我很難保證會擁有比較好的遊戲體驗,再加上游戲內的AI機器人在協同配合的情況下也存在很大的問題~
但相比劇情戰役的下的孤身一人苦苦堅持,多人合作戰役就變得有溫度起來。玩家與AI機器人的區別即是對不同突發事件持有不同的處理手段,相較於AI的指令性要求對更加不善於變通,而玩家更傾向於對整體戰局的情況衡量實施手段,對於一些詳細具體的指令則是持有個人見解。
介於想法以及戰況的時刻變動,玩家也會出現判斷失誤的情況出現,再加上游戲內僅支持文字交流並不支持語音交流,在言語溝通交流方面會比較繁瑣,也會出現慢半拍的情況出現~
遊戲目前擁有八個章節地圖,其八個章節都對應了劇情和玩法由一到二的逐步進階,遊戲難度也會隨著關卡的不斷深入而變得愈來愈大。其次遊戲內關卡地圖相對於大部分犯罪劫掠合作遊戲來說是較大,遊戲複雜程度和挑戰過程是存在一定難度。
對了,想要以更加直接的辦法喚醒這座城市,那就是向天空鳴槍示警,徹底激活這座城市的“安保部門”。這款遊戲無論玩家是選擇強攻還是潛行盜取,都需要花費很長時間來一一解決眼前的難題,這也符合我們對現實中劫掠的基本理解。
這款遊戲不僅僅只是簡單開門、盜取搶奪、匆匆逃離這麼簡單,其中還夾雜著人質談判、潛行偷襲、挾持人質…等一系列擬真的犯罪情節。
這遊戲細節方面做得還算優秀,在較為寬大的建築內擁有許多錢財和資源,例如文件、抽屜櫥櫃、保險箱、醫療包、彈夾箱子、以及關鍵線索,這些都會在戰局給玩家提供較好的遊戲體驗,也在儘可能的模擬這一場盛大的劫掠案情…
正所謂“人為財死,鳥為食亡,那些見好就收的人其實往往都是為了更大的利益。”人之所以貪得無厭是控制不住自己的慾望,這是很原始的行為也是很低級的行為。在遊戲中玩家持有的“匪徒”身份,在執行任務的時候讓我不知不覺代入到劫匪身上,感受到撿取錢財和盜取名貴古董那種驚險刺激的感覺。不由得腦海裡浮現出“多拿一點...多拿一點…”的想法。
在遊戲中隨著犯罪事件敗露之時,當即戰局會派發許多警司到達指定地點進行攔截、緝拿、擊斃的犯罪風險,但作為對立面的劫匪玩家即需要在被圍剿中逃出生天。當然影響玩家速戰速決的原因主要是任務的難易程度、涉案金額的多與少……
當人一旦對錢財與性命生還做出取捨之時,任務消耗的時間將會因繁瑣的取錢環節耽擱不少,過度的貪得無厭勢必會引起反噬!
當然,相比強橫的劫匪行為在遊戲中是很難得到較高的評價,“智取”更是這款遊戲的有效行徑,獲得較高評價的同時,將高收益的獎勵也一併收入囊中~~
遊戲內富含許多種類的槍械武器。玩家可以選購主副武器但這些都需要玩家利用遊戲內貨幣進行購買,但前提是先擺脫等級上的束縛,購買槍械會花費大量的遊戲貨幣,其大部分花銷在武器DIY和進階道路上,包括基礎裝配、顏色、圖案、掛件、貼紙…還有角色裝扮、進階上的各處花銷,都十分依賴於玩家們的電子錢包~
遊戲體量內容上的不對等,讓玩家們感覺遊戲目前的完成度和提升是較小的。總的來說,這款遊戲在畫面上和玩法上優化和革新我是滿意的,但對於現階段的遊戲內容來說我保留個人意見…
主要聯機問題:在最新一次更新過後我能感受到明顯的網絡波動,即使在開啟加速器的情況下均是以較高的ping值在遊戲中游玩,在遊玩的過程中也會聯機超時的情況,亦或者是難以再次加入戰局的情況出現,但真正在遊戲過程中無故掉線並不常見,僅為屈指可數的個例。
總而言之,《收穫日3》這款遊戲嵌套的犯罪案件和內容實質以及亮點或許對於早已接觸過《收穫日2》玩家而言,這並沒有辦法給玩家帶來太多新的東西。
這款遊戲雖然承了後續華盛頓街區獨特的後繼劇情戰役、高肝度遊戲內核、酣暢淋漓的犯罪過程、精美真實的遊戲畫面……這些因素都有可能成為這款遊戲的主要賣點,但趨向單一的遊戲內容以及玩法很難讓玩家們在遊戲中看到許多新的東西。
面具之下便可讚美過去犯下的罪孽,歌唱將要做出的惡行,因為後悔過去做下的善舉,高呼著可惡殺死僅剩的良心。人們以為面具容易戴上也容易摘下,摘下面具我又是我。
但是,真是這樣的嗎?面具不單純是塊彩繪的紙片或紙板,而是一定的模型即行為類型,它對“自我意識上”並不能採取中立…
#肝系遊戲# #steam遊戲# #pc遊戲# #發黴鑑賞#