建造類遊戲一直以來就有著它獨到的魔力,通過堆疊材料等一系列方式,讓玩家利用提供的建築去鑄成出一片自己心中的“世外桃源”,而如今隨著這個類型裡的成員不斷擴充,越來越多的製作組開始從中去尋找一些專屬於自己的特色,甭管是末世重建還是未來宇宙,它們的中心基本都是圍繞著打造人類存活家園的概念,而今天要聊的這部《伊始之地(Terra Nil)》,在這方面稍有一些反向的味道—— 在這裡你要做的不再是建立一座高樓公路交織的鋼鐵長龍,而是讓一片蠻荒之境重新迴歸綠水青山。
伊始之地丨Terra Nil
開發商:Free Lives
發行商:Devolver Digital
發售日:2023年3月29日
平臺:PC
屬性:休閒、建造、策略
※本次評測基於Steam平臺
初入遊戲時你需要去理解一個概念,也就是如何構築原始生態的辦法,如果說市面上很多常見同類作品都是從零開始一步步向著未來邁步,那麼本作就是讓你從一個科技滿點的時代,迴歸地球把已經破敗不堪的土地一步步地迴歸到最初始的狀態。這一過程大致可以劃分成三個階段,種植基礎的綠地、搭建不同地貌環境、再到讓野生動物迴歸。體驗上就有點像是一位穿越的造物主,慢慢把荒蕪變得生機勃勃。
雖說遊戲的核心是恢復全球各地的生態鏈,但目前遊戲也僅是提供了四張可有玩地圖,單以通關的角度來說,只要掌握了遊戲基礎的運營概念,基本上一天之內就可以完成最終的目標。不過在整層概念之上,本作也在很多細節和玩法上將地圖之間做出了補充。
首先《伊始之地》裡並不存在固定的“攻略”一說,這點主要得力於遊戲對初始地圖的隨機化,每次重新開始後你都將會得到一幅截然不同的初始場景,根據關卡的不同你需要靈活地安排這些場景之間地貌的運用,在一定程度上每個新的開局都將會一次不同的體驗。只是為題依舊是地圖構築的內容實在並不算多,多重複幾遍可能就會有些乏味了。
其次便是針對地圖賦予的獨特玩法,遊戲裡四個大地圖都各自擁有著一些特殊的建築設計,像是初始地圖利用風力發電製造河流湖泊,再到後續爆破火山通過降溫來製作冰川等等,這些玩法的基本概念都遵循著前邊說過的種植、搭建和迴歸三個步驟,只不過在解題思路上卻有著截然不同的方向。
只不過這裡也存在著一個問題,就是缺乏一個足夠有效的“輔助教學”手段,在很多時候遊戲都只是給了一個大概的步驟,最後的解法並沒有給到一個明確的闡述,或是一個直白一點的入門教學,這就意味著後續的一些內容裡像是怎麼處理噴湧的岩漿,或是利用氾濫的河水,都需要玩家做出一定的思考。好的一點是這些解題的條件都並不算困難,稍微繞一下絕大部分問題都能迎刃而解,但對於那些確實不怎麼會轉變思路或是較少遊玩建造類型作品的玩家,可能在某個節點上它確實會讓你頭疼一陣。
如果說本作第一個讓我感覺到比較驚喜的設計,那肯定就得說到恢復自然環境階段,利用聲納系統來引導動物迴歸的環節,四張大地圖裡,每個都對應了一種不同的區域,同時這些區域也被劃分成為了多個不同的地貌,在每關的最後階段,遊戲都會要求玩家建造聲波塔,並給出一些生物出現的地貌需求,此時在你搭建的這片世外桃源裡,準確找到或是製作出這些發佈的環境位置,繼而可以將不同的動物帶回到地球上。單以通關而言,每關只需要滿足三種動物的出現條件即可,但要想做到100%那麼就勢必需要認真思考該怎麼去搭配這些環境之間的錯落了。
其實到這裡為止《伊始之地》所帶來的體驗或許和大部分建造類遊戲並沒有太大的區別,而這種感覺會在你完全恢復了地貌生機後迎來轉變,而這也就是遊戲的最終階段,清除掉此前建造的一切現代化建築,完全抹去工業痕跡拍拍屁股走人,如果你是第一次接觸這部作品,我想在這個階段難免會感覺到一絲意外,或者說一點驚喜。
在這裡需要提及一個前提條件,在《伊始之地》裡並不存在自行拆除某一項建築的設定,每當你決定將某個設施安置在一個對應的位置後,遊戲會給到你一次針對這個建築物的反悔機會,如果你不去選擇,那麼這個建築就是落子無悔的狀態,即便過程中發現了問題,也只能依靠另造其他設施或是別的方式來做出彌補,這一要素的加入直接加深了本作由頭至尾的運營策略性,特別是在後期,有時前期的一個隨意擺弄就很有可能造成後邊沒有地方下子的尷尬境地。
也正式這套不能由玩家自行決定拆除的玩法,為遊戲的最終階段引入了另一種思路,你需要使用回收工具來到你搭建的設施範圍內,隨後通過範圍的爆破來銷燬囊括在其中的工業設施,而根據關卡的不同,這些回收工具也會有所改變,以個人體驗的角度,本作裡這些工具的使用難度像是一個跨度很大的下坡,從一開始搭建一條四通八達的河流渠道,到最後隨意飛行的回收無人機,隨著科技的攀升回收工作會變得愈發簡單起來,也算是比較有好了。當然,這些工具並不能跨關卡使用,如果你再來遊玩第一關時,回收工具依舊是漂泊在湖面的快艇小船。
當流程通關之後,此前的每個關卡皆會開啟相應的挑戰模式,相較於正常模式而言,挑戰模式將更考驗玩家對於不同設施之間的搭配以及地形上組合的理解程度,並且一些其他關卡的特殊元素也會附加在本不應該屬於它的關卡里。由於區域限制更為嚴苛,加之遊戲相對薄弱的“反悔”機制,讓該模式下很容易因為一步的失誤繼而導致全盤皆輸,最終只能重新來過。而就體驗來說,在這套玩法模板之下,挑戰模式更能激發出玩家想要去了解不同地形和設施之間的相互作用,當你面對這些蠻荒之地成功破局後,成就感也會遠遠高於此前的基礎版本。
如果在建造類別的遊戲裡給《伊始之地》做出個細劃分,它應當還是屬於休閒的一類,雖然在這其中你能看到一個十分龐大的末世世界觀,但在遊玩的過程中,本作卻並沒有引入時間的概念,另外本作也鮮有隨機的事件,即使最後關卡出現的地震,也只是為了引入新設施的環節而已,你大可慢慢地思考自己的下一步棋該走向哪裡。同時介於本作每一次新的開局所投入的成本都不算太高,即便中途陷入“和棋”的窘境,從頭開始也不會佔用太多的時間,這也讓本作相當適合在茶餘飯後來上一把,打磨一些碎片的時間。
A9VG體驗總結
如果你是熱愛這類模擬建造遊戲的玩家,那麼我想《伊始之地》對你而言將會有這一種莫大的吸引力,它並沒有延續我們所熟知的那種“搭建人類文明的燈火”,而是藉由玩家之手讓一個破敗不堪的世界,重新迴歸它最初始的樣貌。加之相對簡單易上手的運營模式,以及頗具策略性的階段玩法,會讓你不自覺地沉浸其中。如果你想體驗一款別樣的建造題材作品,那麼我想這部《伊始之地》可以列入你的參考清單。
A9VG為《伊始之地》評分:8/10,完整評分如下: