【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》


3樓貓 發佈時間:2023-04-30 15:41:36 作者:晨曦泠月 Language

前言:

宇宙自古以來便被世人幻想,古時便有萬戶把自己捆在火箭上妄圖直上天際,多少年來無數文人墨客都為這浩瀚無垠的星空譜寫下數不勝數的傳世篇章。

到了近代也有許多與太空宇宙有關的科幻作品,諸如星戰、高達、安德的遊戲等。可這些作品內要麼是單體能力太過強大,要麼是用戰艦等高科技產物作為太空戰的武器。

難道就沒有接近於當前時代的太空戰設定嗎?《邊境》的設定上也許是目前最符合我們時代的單兵太空戰設定了。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第0張

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乾淨的美術風格:

《邊境》作為擬真畫風遊戲其實美術風格沒有太好講的東西。不過畫風真的很乾淨清爽,沒有油膩膩的感覺。畫質方面局外人物與槍械建模,再到局內場景渲染上粗看都很精細。

美中不足的是暗光環境下可能會丟失一部分材質細節,槍械在暗光環境有一點糊。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第1張

不過比較令人驚喜的是,當週圍有光源的時候,你的頭盔上會有光線照射所產生的眩光,你轉動視角炫光也會產生變化,這個小細節真的蠻增加代入感的。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第2張

優化問題的話我覺得還可以,我下載遊戲是20號,除了進入遊戲後遇到初始分辨率有問題這個情況外,其餘全程最高畫質流暢遊玩,也沒有掉幀卡頓風扇起飛的情況。

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職能各異的人物幹員:

《邊境》目前提供了六位武器職能各異的幹員角色。每位幹員的武器略有不同,譬如立威無法使用全自動武器,霰彈槍只有醫生與長釘可以使用等。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第3張

而幹員最有特色的便是專屬於自身的掛載武器了。幹員的名字與代號也反映了自身的職能。譬如醫生有醫療無人機,堡壘有可以主動展開的防禦裝置,探針有特色的探測武器與自鎖定導彈等。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第4張

不過也有一些小例外,武器專家奧蘭僅有兩種榴彈掛載可以使用,但相應的他可以使用的武器要更多一點。醫生也有特殊的機動裝置。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第5張

但有一個非常致命的缺點:遊戲本身的玩法和目前的地圖導致幹員之間基本沒有配合互動,沒法做到像r6那般幹員間默契的協作配合。

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喜憂參半的槍匠系統:

遊戲目前僅有十幾種槍械可供選擇,槍械改裝配件也需要升級刷刷刷才能解鎖。

看很多人比較詬病這個配件解鎖問題,其實我個人覺得還好,但作為一個cod-like遊戲,目前所支持的槍械與改造可選的配件實在是太少了。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第6張

握把只有兩個可以選擇,槍管護木等也差不多,可以選擇搭配的實在是太少了,對比隔壁COD連彈藥都玩出花的槍匠系統實在是不行。

COD可以搞這套又臭又長的配件解鎖是因為自身有豐富的武器與多樣化的配件作為基石。最起碼玩家的可選擇性很多,配件搭配也能玩出各種花活。

邊境的武器太少了,沒辦法支撐起這套系統,這隻能靠製作組後續慢慢更新補充了。

但優點也不是沒有,《邊境》的武器質感和打擊感這塊一點問題都沒有,槍械的質感非常棒,在國產遊戲裡簡直是出類拔萃。

尤其是這個換彈夾,在真空環境下,彈夾磕碰槍械的聲音通過宇航服傳導到耳朵裡,看著拋下的彈夾在真空中漂浮旋轉真是令人沉醉。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第7張

同時武器的每個配件都支持單獨上皮膚,你可以拼出一把花哨的武器。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第8張

槍械設計上也比較擬真,槍械為了適應真空環境作戰也做出了改變,結構看起來很簡單易懂。

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擬真的遊戲模式:

《邊境》主打的就是零重力真空環境下的太空戰,由於設定上科技水平接近我們這個時代,所以大夥還是披著宇航服用著火藥武器在太空中慢悠悠飄著靠雷達索敵對戰。

不過玩的就是這個擬真的感覺嘛,真要是什麼肉身突破大氣層的怪物大戰那就沒意思了,至於想看機甲戰艦亂斗的請左轉隔壁EVE與高達。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第9張

遊戲除了主手與副手武器外還提供了兩個掛載武器,這點在前面已經說過了。

遊戲的HUD做的很不錯,除了這個三言兩語講不清很抽象的小地圖,這個小地圖在遊玩中我基本沒看過。。。。

被敵人瞄準會有文字和語音提醒敵鎖定,這句“敵方火控雷達照射”是真的很有代入感。鎖定後敵人身上會泛紅並且有一個明顯的標記。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第10張

怎麼說呢,雖然很符合太空戰雷達共享視野的設定,但很影響平衡,畢竟這標記能隔牆看到,短手幹員會很難受。

敵方接近也是有提醒的,不過很搞笑的是你主動飄過去的話也能觸發這個提醒,我靠著這個提醒主動找人殺了好多次。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第11張

遊戲目前提供了九張地圖五種模式可供選擇,但是人太少了而且這幾個模式不是特別好玩。

打得多的還是死鬥,地圖也經常是那麼兩張。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第12張

地圖平衡是真的有點問題,由於太空開闊視野+遊戲內索敵雷達的原因,基本上每張地圖都是大狙和半自動步槍的天下,大夥遠視距打擊,那幾個近戰幹員壓根玩不了。

而僅有的一張小室內圖又變成霰彈槍亂鬥,每次隨機到這個裝卸場就能看到七八個長釘帶著噴子上下亂飛。。。。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第13張

我目前玩下來感覺這個太空聚落和另一張環繞衛星的地圖平衡性還可以,掩體多短手幹員能玩,地圖開闊也不影響長手幹員。但是半自動和大狙還是太超模了。

(另一張圖錄素材時一直沒隨機到,就不放了)

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第14張

還有就是速速加入地圖篩選功能,一直隨機是真的難辦,退出沒懲罰導致有人遇到不想玩的圖就退出,最後匹配的還是那幾張地圖人多。

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一些細碎的小問題:

遊戲沒有背景音樂,大部分時候都只有你自身的呼吸聲與開槍聲,這也是我起這個標題的原因,雖然為了擬真可以理解,但玩久了是真的犯困。

遊戲走仿真路線但擊殺特效太花哨了,這個勳章跳出來是真的出戏啊。而且這勳章會擋HUD。。。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第15張

MVP界面意義不明,我第一次看到這個MVP就感覺抽象,人物在這個界面是可以轉動開火的,有時候還會被牆體擋住,讓十個人看牆得MVP。你做個站臺讓人站在那裡擺poss別人也挑不出毛病啊。。。

【PC遊戲】無聲沉默中的致命對決:《邊境》-第16張

遊戲明明是個國產遊戲還是要掛加速器進來,而且港服延遲起飛,連著好幾天頂著一百三四的ping值和人亂鬥,還不止我一個人這樣。。。

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總結:

畫面精細,遊戲玩法新穎,真空零重力環境FPS,這個設定真的是獨一檔,我很喜歡。槍械質感與打擊感在國產遊戲中是出類拔萃的存在。目前大框架沒什麼問題,但小毛病太多,槍械數量和配件要多一些才能撐的起槍匠系統,地圖平衡性太差,希望製作組努力吧。

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一些小小的碎碎念:

這次的key是由百度提供的,其實我一開始想起個《爺爺奶奶我終於當上太空人了》這種標題,我大可以隨便吹一吹國產崛起、國產FPS之光就交稿子,我省事不得罪人甲方也開心。

但是《邊境》我等了太久,遊戲製作的這七年間有人褪去稚嫩走入社會,也有的早已成家立業結婚生子。這些人等了太久,如今《邊境》這份答卷很難讓大家滿意。

最早知道《邊境》是幾年前的遊戲展上,當時就被這種太空單兵作戰所吸引,又因為當時《三體》大火,所以有人戲稱《邊境》是“章北海模擬器”。

正式版這些內容給我的感覺像是一個半成品,平衡性不足內容太少,不像是做了七年的遊戲,大家這些年的耐心也被國產遊戲消耗殆盡了,只能祝你們未來可期。

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