2022年度最佳JRPG?讓人又愛又恨的優秀續作!《異度神劍3》鑑賞


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 18:14:38 作者:炎拳傳教大師 Language

JRPG,即japanese role play game,日式角色扮演遊戲。
這個已有數十年曆史的獨特遊戲類型,在一代又一代遊戲人的傳承中,誕生了諸如《最終幻想》,《勇者鬥惡龍》等享譽全球的知名系列,也不乏《女神轉生》,《女神異聞錄》等略帶邪性,潮流前衛的佳作。更不用提SE在《八方旅人》大獲成功後,將其HD2D的高清像素技術推廣至《勇氣默示錄》以及《時空勇士》等自家經典老IP的製作或重製上,讓JRPG這個本已偏向小眾化的類型重回大眾視野,煥發新春。

一眼萬年的美麗像素

ff7re快出第二章!!!

P5天下第一

真正的日本國民級遊戲

一眼萬年的美麗像素

ff7re快出第二章!!!

P5天下第一

真正的日本國民級遊戲

一眼萬年的美麗像素

1 / 4
如此繁多的作品,自然各有各的特色,可能是視覺表現力的突出,也可能是戰鬥系統的創新,或是講述了一段精彩絕倫的旅程,而他們之所以能被歸為同一類遊戲,必然是因為他們有著相同的特點,那便是對人物的著墨,對沉浸的執著以及對系統深度的追求。
如果你是JRPG的狂熱信徒,那麼我今天要講的《異度神劍3》,一定會滿足你的期待,因為它就是一款,最原汁原味的,JRPG。
首先不得不提的,便是本作的畫面表現力:

前作的畫面真心勸退

此為本作,進步還是很明顯的,但只能說是大差不差

前作的畫面真心勸退

此為本作,進步還是很明顯的,但只能說是大差不差

前作的畫面真心勸退

1 / 2
畫質方面,如果你玩過前作,一定會能感受到清晰度的提升,但實際上,即便如此,其畫面硬水平也只能說是不過不失,無論是粗糙的紋理細節,人物模型的辣眼狗牙,還是糊成一坨的植被地表,都在無時無刻地告訴你,這遊戲的畫面,充滿了“遊戲性”。究其原因,一方面是NS的羸弱機能所限,另一方面,則是本作的畫面風格導致,而這,也正是我想聊的第二點。
本作的主要原畫仍由齋藤老師負責,顯而易見的是,本作的人設及畫風相比前作,顯得更加收斂與嚴肅:

剛剛看到時還以為日本也搞政治正確,不過人物塑造很好

女主依然是短髮,什麼短髮控

男主倒是長髮,還挺帥

剛剛看到時還以為日本也搞政治正確,不過人物塑造很好

女主依然是短髮,什麼短髮控

男主倒是長髮,還挺帥

剛剛看到時還以為日本也搞政治正確,不過人物塑造很好

1 / 3
這是依照高橋的要求,為配合本作更加嚴肅的故事所創作的。為了保證人設符合其設想,高橋甚至專門將齋藤請到monolith辦公,以便隨時提出修改意見,並提出了“希望男主有詩人和哲學家的印象”等十分抽象的要求;在場景設計中也減少了高飽和度色彩的使用。
當然了,成效也是有目共睹的,在遊玩過程中,確實可以感受到男主諾亞身上略帶悶騷的氣質以及場景的代入感,主角團一行人和各類英雄各有各的魅力。而異度系列一貫突出的帥氣機設在本作中更是一騎絕塵,獨領風騷——無論是各個勢力的大中小型號機甲,還是主角團的銜尾蛇裝甲,都將冷峻的銳角與優雅的弧線相統一,覆以大面積的純色,將熒光色作為點綴,賦予武器以靈性。這,就是最浪漫的,超級系機器人!

帥就一個字

帥就一個字

1 / 4
然而也正是這種美術風格,令本作的畫面因追求“細膩”而變得“粗糙”。低飽和度的色彩難以掩蓋畫面的狗牙,細膩真實的渲染方式突出了畫質的瑕疵,彷彿就在告訴你兩件事,能看就行,就要這味!
——除了CG。本作的CG,尤其是涉及戰鬥演出的,每一個都可以說是精彩至極,無論是動作,運鏡還是特效,亦或是人物的微表情,都能算得上NS遊戲中的top級別。哪怕你不打算購入這款遊戲,我也建議你去觀看部分片段,絕對會在你心中留下濃墨重彩的一筆。
如果你能接受本作那略顯粗糙的外表,那麼,恭喜你,你有極大的可能會熱愛,陶醉並最終痴迷於這款遊戲。
當你打開遊戲時,胎教級別的教程會為你保駕護航,簡潔明瞭的導航會為你指引方向,助你在本作堪稱宏偉的龐大世界中遨遊。這裡有滿目瘡痍的廢墟,有生機盎然的曠野,有險峻巍峨的高山,有危機暗伏的沙漠,盤根錯節的巨樹上被大雪覆蓋,水勢滔天的瀑布自懸崖飛流直下,無垠沙漠的角落藏著一湖清泉,無數野獸穿行棲息,雄偉巨劍貫穿天地。縱使其並非相連無阻的一體式大地圖,可每個地區獨特的風光美景,機關密道,生態系統,人文歷史等等,都會讓你不自覺地認為,這就是一個合理自洽,渾然天成的真實世界。

美麗的夕陽

宏偉的巨劍

美麗的夕陽

宏偉的巨劍

1 / 4
你會不自覺地想在這個世界中去冒險,去探索,去和人們交往,併為此拔刀迎敵,而這時,你又能感受到本作戰鬥系統的趣味與深度。
與喜愛的英雄一同作戰,為每個角色挑選各自適合的職業,寶珠與飾品,在恰當的時機釋放融合戰技,提升鏈接等級,進行銜尾蛇鏈接,變身高達與敵人作戰;又或是在即將潰敗之際發動鏈接攻擊,配合熱烈的BGM,一飛沖天崛地而起,在為全隊回覆的同時將敵人置入絕地,一轉局勢,兼顧策略性的同時又不失爽快,始終保持著優秀的節奏。

但第一眼看確實像菜市場鬥毆,畫面較雜亂

戰鬥體驗相當不錯

但第一眼看確實像菜市場鬥毆,畫面較雜亂

戰鬥體驗相當不錯

但第一眼看確實像菜市場鬥毆,畫面較雜亂

1 / 2
其中,音樂可以說是功不可沒。離別時,它是迴盪的笛鳴;探索時,它是清幽的琴絃;奮戰時,它是熱烈的鼓點……自始至終,它都是遊戲的一部分,自然而然地融入氛圍之中。本作的音樂大多沒有十分難忘的旋律,卻能融入遊戲之中,不會喧賓奪主,而是令玩家彷彿忘記其存在,在幕後為玩家的體驗服務,為整體氛圍的塑造服務。光田康典收斂了作為藝術家的不羈,更多地去注重遊戲作為第九藝術,其本身的特性,去為遊戲服務,為玩家服務,突出遊戲的特色。當然了,在某個時刻,你也一定會猝不及防地感到,那個曾用音樂給你帶來無數震撼與感動的光田康典,回來了。
說了這麼多,你可能注意到了,當我在前文中提及“喜愛本作的可能性”時,用的是“極大可能”,而非“一定”。當然了,一方面,本身絕對化詞語就不適於鑑賞測評中,另一方面,也說明本作,存在除了畫面以外的缺陷,不同的人重視的方面也不一樣。有人可能認為UI界面的設計十分逆天,有人可能認為祖宗之法的跑腿採集任務浪費時間,而對我而言,本作最大的問題,在於部分劇情與人設的不當處理,有時,甚至讓我以為製作組故意在整活。
注意,以下內容涉嫌劇透,建議通關後觀看:
先來談談人設,男主諾亞作為一名目睹過無數死亡,併為故人送行的送行者,理應對生命充滿了敬意與憐憫,可就是這樣一個在剛出場時就會為敵人的死亡感到悲傷,併為敵人送行的人,竟然會在女主生命僅剩兩個月,且女主為此感到焦慮與不安的前提下,說出“不是還有兩個月麼?”這種好似“別急,你先別急”的逆天發言。哪怕是為了突出他作為一名未滿10歲的“兒童”的天真,或者說愚鈍,我認為也不應用這種與其自身設定有所衝突的方式去展現。雖然,給人類似感覺的的橋段在本作中並不常見,可這種有悖設定的發言哪怕僅出現一次,就會給玩家留下較為不好的印象(事實上這段對話已經成梗了)。
而大部分反派的設計也缺乏深度,難以給人留下深刻的印象。

X可以說是塑造較好的了,我個人蠻喜歡的

反派還大都是字母命名,遊戲通關了能記住名字的反派都沒幾個

X可以說是塑造較好的了,我個人蠻喜歡的

反派還大都是字母命名,遊戲通關了能記住名字的反派都沒幾個

X可以說是塑造較好的了,我個人蠻喜歡的

1 / 2
而劇情方面,主角團共有六人,根據高橋在訪談中所談到的,六人皆為本作的主角,也就是說,本作在官方定義中,基本上算是一部群像劇。可事實證明,即便是遊玩時長動輒就上百小時的JRPG,也會不可避免地出現角色邊緣化等問題。這時可能會有人說,“高橋也沒說這是群像劇啊”、“高橋也說了會較為注重描寫諾亞與彌央啊”等等,確實,但本作除了將彌央與諾亞作為男女主重點描寫以外,主角團中的其餘四人實際上也明顯有著不同的劇情分配比重,部分人的存在感甚至不如某些英雄角色。
說的就是你!

說的就是你!

說到英雄角色,本作中英雄角色的解鎖需要完成其對應的英雄任務,而各個英雄任務的設計水平也參差不齊,有的可以在有限的數十分鐘內將一名角色的充分地立起來,而有的卻只能用“迷惑”兩字來形容。
而本作整體的劇情架構與走向,也存在著爭議,本作劇情共有七個章節,其中一半乃至以上的章節基本上都在鋪墊,發展較為平淡,也不乏採集收集等只能用“無聊”來形容的缺乏設計的任務。更讓人不解的是,這樣的任務,在一段劇情中,竟然連續出現了三次,只能說可能這就是JRPG的醍醐之味,不可不嘗。

去玩吧!

媒體評分也蠻高的

去玩吧!

媒體評分也蠻高的

去玩吧!

1 / 2
《異度之刃3》作為異度之刃系列的最新作,有著許許多多的毛病——劇情發展緩慢說教味道重,畫面表現不佳狗牙甚多,UI設計逆天令人頭大等等,然而這些問題的存在,並不會讓人去否認它的優秀。
它有著同類型,乃至全業界頂尖的地圖設計,有著最炫酷帥氣的機器人設計,有著有趣且充滿深度的戰鬥系統,更有著充滿高橋特色的哲學思辨。無論你是否是JRPG的忠誠愛好者,毫無疑問的,這都是一款值得你去投入數十乃至上百小時的優秀作品!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com