首先,关于削弱与加强:
1,术士削的实在是太狠了,直接被一刀腰斩。之前已经说过术士是靠运营才强,不是它无脑强,其实只要把邪典加两费,暗之飞升加一费,问题就完美解决。现在的一刀腰斩,不管啥牌你都削,🐶都不玩了属于是。
2,战士没有得到相应削弱,作为上版本唯一被天克还有机会能对抗毒瘤术士的阵容,其强度必然超模。战士物抗天花板,自带双元素魔抗也有,物理输出狂暴绝对主C,魔法伤害火哥无敌,还™带真伤,最关键是他升级贼稳定,除了移速慢点(移速这游戏里本来就是最没用的属性),这就是梦之队吗?新的版本毒瘤已经出现。
3,猎人的加强相对合理,现在不论三猎四猎,强度都有,但都要看开局好不好,除非天胡起手,否则就是战士的玩具(其实任何阵容在胡起来的战士面前都是)。
4,刺客的小加强还行,现在偶尔能见到刺客,不过打主流战士猎人偏弱,毕竟只有三刺客,如果能多出一个刺客角色应当会有足够的强度。
5,岿然不动的骑士。个人以为,四骑士是最好的战力评判标杆了,跟四骑士五五开的阵容,才是合理且不过分的组合。
然后是一些个人看法:
关于平衡性调整,个人认为策划应当没有自己实际操作游戏去体验各个阵容,不然不会有一些过于夸张的调整出现,比如被直接砍废的法师和术士,战士需要削弱却没有变化。
对于这样一个卡牌类游戏来说,阵容强度往往只在那几张关键牌的一点费用或是十来点经验上体现,没必要每次更新就跟大换血似的调整好几页内容,找到问题所在针对下药才是正经平衡。
最后还有关于强度调整的建议:
1,战士,老不讲武德了,它肉,这合理,它有个把很能打,勉强接受。但是它还能稳定过牌升级碾压就不能接受!注意这个稳定!别的阵容能打出高等级都要运气,就战士这货不需要!建议降低火元素的坦度到法师水平(这样在有战士羁绊下也不算太脆),他更适合作为一个脆皮输出来看待。巨神兵必须接受制裁!这货过牌能力过于夸张且自身肉的一批,现在就是给他塞到任何一个阵容里,只要塞得进去,都是提高一个档次的情况。
2,法师和术士的悲剧。这两个靠出牌操作取胜的阵容的崛起可谓是玩家智慧的结晶,策划这样上去就是一个腰斩,不带这样的,剩下操作性低的阵容,就失去了卡牌游戏的魅力了。更应该挨刀子的是蛮子和战士,蛮子的削弱恰到好处,战士怎么也得劈他一回。顺便,给法师术士回口血吧拜托了。
本人传说分段,非肝帝,自走棋卡牌游戏迷一只,游戏名伊斯特丶狂猎,感谢你能看到这里,蟹蟹了