開年的第一款翻車的3A大作,疑似誕生,這就是SE旗下的《魔咒之地》,英文名為《Forspoken》。這款遊戲之前已經有多次預熱,遊戲主打跑酷,魔法,開放世界,也引起一定的熱度。但是遊戲發售以後,遭遇了玩家的大量差評,下面就聊聊這款遊戲為何翻車,僅代表本人觀點:
太貴了
《魔咒之地》在Steam國區標準版售價為446元,數字豪華版售價605元。雖然是2023的新遊,但是這是一款完全全新的作品,並不是續作,更不是有《艾爾登法環》這種熱度的遊戲。446元這個定價過高,完全降低了玩家的購買慾,也加強了入門門檻。
遊戲的優化不佳
魔法太過炫酷,特別是解鎖了火系魔法以後,遊戲變得特別卡。遊戲的推薦配置是顯卡配置是:AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB / NVIDIA® GeForce® RTX 3070 8 GB VRAM。玩家直言,燒的不是怪,是自己的顯卡。
跑酷遊戲耐力值設置
明明是一個跑酷遊戲,設置了一個左下角的耐力值遊戲。跑一會就要強行停下來恢復耐力值,如果是這樣的設置,為什麼要加入跑酷元素?
戰鬥系統無聊,劇情流水賬
官方宣稱是開放世界,但是玩家體驗過遊戲後,會發現遊戲的戰鬥系統比較無聊。有的戰鬥,甚至可以用單手來完成。遊戲的打擊感也一般,遊戲裡面還有各種CG,這些CG讓玩家感覺跟流水賬一般無聊。
其他問題
幀數問題,優化較差。魔法過於炫酷,看上去就像卡住了。遊戲完全沒必要加入穿越元素,感覺前期的鋪墊有點多餘,直接設置在中世紀魔幻世界即可。怪物血量過厚,打一個精英怪十幾分鍾,感覺就是用血量去堆疊怪物的強度。
如果這款遊戲定價不是那麼高,也許玩家的期待就會降低。如果發售價降低在100以內,也許玩家會把這個遊戲作為一次性的爽游去玩。而且,真的要做出對顯卡要求那麼高的遊戲嗎?希望以後的遊戲廠商,可以從這款遊戲吸取到教訓:遊戲的定價是重中之重,定價和玩家的期待直接掛鉤。一旦遊戲貨不對板,玩家的反噬速度是很快的。如何看待這款遊戲?歡迎在評論區留言。
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