1,頁面刷新。英雄提升後,上一級菜單的英雄圖鑑沒有實時刷新;
2,排序。英雄沒有品質/等級排序規則。出陣置前倒是有,但不會實時刷新;
3,編隊入口,一級菜單缺少編隊入口,導致裝備入口的流程冗長。
4,進入關卡頁面後,編隊英雄的替換選擇頁面,給出的信息過少,這裡適合做成“選中-確認”的操作,選中後,側邊給出信息,再點擊確認來替換;
5,養成線。英雄養成線操作繁瑣,缺少一鍵裝備,一鍵卸下,英雄無法重置轉移經驗,重新培養的成本太高,肝度過高。關於養成線的功能,個人覺得抄一下主流比較好,畢竟項目都是這麼做的。。。
6,攻擊屬性體系無說明。火風雷之類的,在英雄的詳情界面沒有體現,無法與技能書掛鉤。技能書會對部分屬性增強,但這部分只能靠猜;
7,未解鎖英雄,可以進去其技能選擇頁面,應該禁止。
8,如果策劃認為陣容替換高頻,那請解決技能需要同步替換的問題。如果策劃認為陣容替換低頻,那編隊界面的替換按鈕更應該做在角色下方
9,商店界面,購買一次刷新一次的機制不太讓人理解。只有前期才能看得上低品裝備,中後期只會挑貴的買,那麼低品裝備的作用只剩下“觸發刷新”了,那還不如直接給個刷新按鈕。(這個商店機制真的很奇怪)
10,紅點機制。遊戲沒有紅點機制,雖然視覺體驗上很好,但遊戲體驗會被犧牲,應該有紅點的時機:待簽到,黑市待領取,裝備待替換等等,都應該有提醒機制。
11,個人體驗上來說,戰鬥界面給建造模式的按鈕比較好,否則容易誤操作。這遊戲不像方舟,建的東西少,不易誤操作。
7.5更
1,美術資源缺少。主動技能使用選中狀態下,會有白色方框,疑似美術資源缺少。
2,商店集市選項卡,文本存在錯誤。“每日可領取5次資源,首次領取免費”。這裡的“首次領取免費”是錯誤的。
3,部分怪物存在標識錯誤,腳下會出現升級按鈕。
4,結算界面文字超框。經驗值達到4位數,會出現超框換行。
5,黑市的數字滑塊建議增加MAX按鈕。
6,“突石”技能描述文本錯誤,“並降眩暈2s”
7.6更
1,UI不一致。商店兩個選項卡下的提示文字底框UI不一致。
2,戰鬥場景,建築物升級界面不是實時跟隨建築物的,大部分時候邊緣建築物的點擊,界面是出現在屏幕中央。這種體驗其實很糟糕,尤其大量建築需要升級時,又沒有建造模式,非常容易誤觸。
3,戰鬥場景,視角放大和縮小,拖動屏幕時移動的地圖距離絕對值,居然是一樣的。這種交互體驗,姑且不說遊戲,地圖軟件都不是這樣做的。
7.10更
1,BUG。英雄抵達等級上限後,掛機等來源的經驗會不斷累積,但英雄提升後,相應等級上限解鎖,經驗並不會同時轉化為等級,直接卡住。