目前众所周知伊洛纳有三个主流职业,战士法师猎人(召唤比较特殊暂时不提了),都是毕业之后有一定强度,可以攻破高难的职业,也各自有自己的一套装备选择和词条改造,然而魔战士一般是用来白嫖命中的。一个没有自己主流玩法的职业,现在官方打算给它出一个进阶,我猜测官方的一些想法:
①官方想增加游戏特色,拾起被雪藏的职业,让可玩性大大提升而满足玩家追求自由玩法的渴望(指附带游戏之后其他职业的进阶与更新);
②官方想增加游戏流派,独立出一个可以完整做词条的职业,让其有毕业的可能性和毕业强度,能够增加一部分的可玩性和选择,为强度玩家提供了其他出路;
③一二点兼顾,简单来说就是既增加游戏可玩性又能获得强度(同时满足游戏的“自由到鬼畜”的主题),满足所有玩家的愿望,但是这需要强大的数值策划和战斗策划能力,我完全不认为伊洛纳官方有这样的能力和人才(他们甚至进阶都得征求玩家意见,一个好的游戏难道不应该是给出自己的玩法,能让玩家满意的同时给玩家提建议的机会来改进和完善么,全让玩家做了你们官方干什么吃的?更不用说现在“玩家给答案官方抄作业”的模式)
基于猜想,我还是相信官方有改进的想法的,毕竟最差的可能性也只是官方为了敷衍玩家随便出个进阶(无可救药),所以我觉得可以根据这个新出的进阶得到官方的真实想法,他们到底是想亡羊补牢做好游戏,还是想竭泽而渔彻底摆烂,让我们拭目以待。
最后给出一些我对魔战士进阶的想法:战士,但是会用魔法,也可以附魔,近可以刀剑相撞,远可以法术轰炸,在战场上可以为自己的武器附魔来达到不同战况下的完美应对,在防御方面更是可以发挥魔法的强大来为自己护体。
请友好探讨职业引战大咩