《絕區零》中的角色分為S級和A級,1.0版本雖然角色不是很多,但是也足夠玩家們使用。下面請看由“李godam”帶來的《絕區零》1.0全A級角色關鍵及必要命座介紹,希望對大家有用。
常見定位:①冰隊輔助、②泛用輔助、③冰系主C
關鍵命座:星魂二(①②③)、星魂四(①)、星魂六(①②)
必要命座:星魂六(③)
星魂二(關鍵星魂):
(ps:感覺叫“星魂”更順口)
蒼角的特殊攻擊速度極慢,即使實戰時只需扇兩下切回擊破手,也比較拖節奏。
而在有了二命後,蒼角便能通過閃避、強化普攻,而非強化戰技,獲取渦流層數。
ps:前期資源不足,蒼角練度與主C有一定差距,故仍推薦用強化戰技疊渦流。命座強度將在練度成熟後體現。
強化普攻來源↓
星魂四(關鍵·非泛用星魂):
非常好理解的效果,且命座強度會隨“水溫”同增。
值得注意的是,不僅對於該星魂雖然提升幅度尚可,卻不只對“非冰隊”不關鍵,對有狼哥的冰隊也不關鍵——狼哥有長達30秒的25%削抗。
不如說,該星魂僅對 安比、蒼角、艾蓮隊比較重要。
ps:為節約篇幅,接下來再有類似的很好理解的關鍵命座,將直接略過。如仍有疑問,可在評論區留言討論。
星魂六(必要·非泛用星魂):
蒼角主C隊的必要星魂。
(如:萊卡恩、麗娜、蒼角)
蒼角主C時,輸出流程大致為:
擊破→連攜→展旗→(注:沒有轉轉轉!)強化平A→大招再展旗→強化平A
由於蒼角輸出軸過長,額外的兩套(每套3次)平A往往打不完,但45%的增傷依舊很高,而且有時怪物從失衡恢復時已經絲血,可能正缺這額外的兩到四組平A。
常見定位:①感電主C、②工地混色隊主C(社長+本or其他+安東)
關鍵命座:星魂一(①②)、星魂二(如果你比較手殘)、星魂四(②)、星魂六(①②)
必要命座:無
星魂四(關鍵·不泛用命座):
星魂四是安東兄弟技能組毒點的最好例證。
我這樣翻譯一下:當安東觸發[連攜技]或[終結技]時,安東暴擊率提升10%,持續12秒。
是不是頓時覺得很一般?
沒錯,星魂四是安東命座中數值給的最慷慨的一個,給的卻又極不契合安東“dot隊觸發手”的定位,反倒更契合社長隊。
如果改成“當場上存在感電的敵人時,安東的暴擊率提升18%(比利四命最高值的一半多點兒)”,就合理的多了。
常見定位:①泛用擊破手 ②純電隊擊破手
關鍵命座:星魂一(①②)
必要命座:星魂四(②)
星魂一(關鍵·泛用命座):
很好理解,不過,有兩點:
1、“能量獲得提升率”和“能量自動回覆”不在一個乘區,1+1>2
2、後臺生效
星魂四(必要·非泛用命座)
(其實說成“非泛用必要命座”更不容易歧義?)
星魂四是“安比塞進純電隊的唯一合理性來源”,畢竟開服其他幾位電系代理人都是圍繞“感電”玩兒的。
值得注意的是,安比一命僅有12%的能量獲得效率,其餘在專武(德瑪拉電池)
常見定位:①主C
關鍵命座:星魂一、星魂四、星魂六
必要命座:星魂二
真愛無價,支持!
常見定位:①泛用輔助 ②以太專輔 ③紊亂手
關鍵命座:星魂四(①②③)、星魂六(①②)
必要命座:星魂一(③)
均較為易於理解
常見定位:①盾 ②帶盾的站場主C ③帶盾的擊破手
關鍵命座:星魂二(②)
必要命座:星魂一(①②)、星魂六(③)
星魂四(非關鍵命座):
這個命座並不關鍵,不過,本攻略旨在“供仍在思考二隊如何養成的玩家參考”嘛,故而聊下“試用”裡系統沒提到的機制也挺好。
在黃光閃起的一瞬間按E鍵,本能觸發”完美格擋“,不承受任何傷害或效果(類似空格鍵的招架格擋)。
這使得熊哥是“手殘之友”的同時,也有著一定的上限。
星魂六(必要·非泛用命座)
作為六命,“20%的失衡值提升”並不算很多,甚至未必能讓本的擊破效率夠到擊破角色的一半。
不過,如果不是部分繩匠手速實在不足,又怎會特意選本作為擊破手呢?
當面臨攻擊慾望較盛的boss,對於手殘玩家:
boss輸出頻繁→擊破位生存堪憂→擊破效率低下→boss失衡佔比較少→比起其他玩家,相當於boss輸出更為頻繁→寄!
而本當擊破手,那就安逸多了。
常見定位:主C
關鍵命座:星魂二
必要命座:無
可琳的命座是開服所有角色中,給的最為吝嗇的。
比如,可以對比下可琳六命和本的二命。
好在可琳本體強度不錯,而且專武能直接兌換,可琳廚體驗才不至於太差。
常見定位:①火隊輔助、②紊亂隊輔助、③主C
關鍵命座:星魂一(①②③)、星魂二(①②③)、星魂六(①②)
必要命座:星魂六(③)
開服最強四星,本體命座強度都較為誇張——除了四命。
泛用性更誇張,直傷、紊亂隊契合的輔助,甚至能親自打直傷或紊亂。
可惜開服未up.
命座均較容易理解,故而不進行講解。
常見定位:①貓又/十一號隊輔助、②紊亂觸發器
關鍵命座:星魂四(①②)、星魂六(①②)
必要命座:星魂一(①②作為一命,提升幅度極為誇張)
強度與派派、蒼角接近,且操作極為簡單。
僅需掌握E技能起跳、切人時的兩個機制:鎖條與無敵。
手殘之友(本人作為手殘黨的怨念)。
星魂六(關鍵命座)
其他命座沒什麼好講的,講一下這個看似數值提升,其實機制優化的六命吧。
首先,“【強化特殊技】最高持續時間提升2秒”,以派派的異常堆疊速度,這兩秒其實不太關鍵。
重點的是後面的“[動力]持續時間提升4秒”。
紊亂隊的輸出軸極短,是短於12秒(無六命[動力]持續時間)的。
也就是說,假如boss是木樁,這個六命是沒有提升的,派派第二次以後的轉轉轉都是帶初始速度的。
不過,由於boss有許多很難近身,甚至連格莉絲都不太好疊感電的招數
比如:星期五的泰山壓頂,弩哥的鶴翼三連
擁有六命,能使派派不會因boss釋放這些技能而斷[動力],大幅度優化派派的使用體驗。