品賽博良藥 憶中二人生 《熾焰天穹》的故事因何封神


3樓貓 發佈時間:2024-08-15 14:33:05 作者:遊戲傳火人 Language

首先,火子哥要發表一個暴論——那就是,熾焰天穹的劇情,對火子哥來說!太尬了!!!!!!
先彆著急開噴,火子哥我玩感覺尬並不是因為劇情尬,而是這種劇情的感覺直接讓我回憶起了火子哥我還是中二少年的時候,腦子裡天天腦補的這種劇情。那麼這種尬是什麼樣的呢?舉個例子,火子哥有一次和運營小哥出去小聚,走在步行街上,運營小哥突然看著藍天白雲說了一句:“我早晚要撕開這虛偽的天空。”那個瞬間我真的想大喊我不認識他......大概就是這種尬吧。就像勇太看六花犯中二病,想起曾經的自己的那種尬。
尬完全是火子哥我自己的問題,並不是遊戲有問題,但是這不由得引起了火子哥我的思考。為什麼這種劇本,會深受中二病患者或者前中二病患者的喜愛呢?為了一探究竟,火子哥我拿出了珍貴的“學~習~資~料~”,也就是火子哥在中二時期寫過的小說,還有那個時候火子哥編輯給過的一些建議還有當時的筆記。嘗試從學到的知識還有當時中二時期的種種奇怪心理去分析。還算是得到了一些結論,那麼火子哥我就以自己學過的知識,以及過往的心理狀態,結合《熾焰天穹》的劇本,和大家聊聊到底是怎麼一回事。
眾所周知,任何一個劇本,無論優秀還是糟糕,都必然會有的四方面,那便是題材,故事,情節,人物。咱們來看《熾焰天穹》,首先題材方面,是標準的老派二次元題材,也就是大肆用友情,羈絆,拯救世界等等中二元素構成的題材,大部分迎合了2000-2018年這個時代流行的元素,所以題材便是吸引老二次元人的第一大要素。
而故事,則是講述了一個全都是美少女組成的軍隊中的一支小隊的故事。大背景是星癌入侵,而人類幾乎面臨滅頂之災。而天無絕人之路,在人類不斷研究,有一種新的武器可以用來對付星癌,那就是熾天使,而可以操作此類武器的,都是一些擁有特殊能力的少女。從這裡不難看出,這個故事講述的就是一群不平凡的少女的故事。而這些便是迎合了那個年代,不甘平凡的每一箇中二少年的心理,在通過優秀的故事講述,沉浸式的代入感,來“治療”這些不甘平凡的少男少女的中二病。
而情節方面,用了一個很巧妙的手法,那就是以開篇為日常喜劇的方式,吸引並留下劇情黨玩家。畢竟誰不喜歡看搞笑番啊。不過嘛,喜劇內核往往是悲劇,更何況遇上了麻枝準大魔王。這就使得前期你笑的越開心,後期哭的就越傷心。麻枝準擅長通過日常喜劇,將主角團的每個角色塑造的深入人心。通過人與人之間的插科打諢,和日常的細節塑造,使得角色生動起來,這個用編輯教過我的詞語解釋為把角色寫“活了”。這一步的目的便是讓角色不單單在文中,而是讓角色活在觀眾心中,成為一個真正的朋友。那麼在後期挨刀子的時候,那這一刀刀可不單單是割在角色身上啊,更是割在玩家的心上啊。
其實火子哥我更傾向於把情節和角色放在一起來看,剛才說過了情節方面,那麼咱們再來聊聊角色的設計。其實《熾焰天穹》的角色設計有點熱血日漫,以及類似的日式遊戲的“公式化”的角色設計的感覺了。略帶一點瘋癲喜歡整活的主角,有槽必吐的吐槽役,偶爾陪主角發癲的其他主角團成員,以及其他各種主角團人物的設定。這些熟悉的設定都直擊老二次元遺老們的情懷。雖然整體依舊是熟悉的公式化味道,但是就好像古法釀酒的那股帶著年代感的醇香,而不是新瓶裝舊酒那一成不變的味道。
為什麼要把角色和情節放在一起看呢?那是因為只有人物之間產生的內在和外在矛盾,才能推動劇情的發展。注意啊,這裡的矛盾並不是單指角色之間出現摩擦,觀點不和等等這類矛盾。這裡說的矛盾是指主角們經歷的事情,可以是主角團內部發生摩擦,導致了種種後果,內部矛盾也可以是主角團商議之後決定去做什麼,從而推動了劇情,也叫做內在矛盾。也可以是來自外界的干擾因素,比如說突然其他的小隊來挑戰主角團啊,或者星癌入侵基地導致主角團所在的部隊被迫轉移啊,都是屬於外在矛盾的範疇。
書歸正傳,《熾焰天穹》前期似乎並不著急推動主要情節發展,反而是主角團內部的互動偏多。更多地推動日常相關情節發展,這是加深角色間的友情羈絆,也就是展現出關係網,立好人設,讓人與人之間的關係清晰的展現在玩家面前,這樣可以更好地推動後續主要情節的發展。當然,這也是加深代入感的重要一環。也是為後期的催淚打下更好的基礎。如果沒有這裡的塑造的話,在後面刀角色的時候,又有誰會覺得催淚呢?
至於為什麼這部分會吸引人呢?火子哥認為吸引人的原因是玩家主要帶入的是主角茅森月歌,而其他角色的互動多是與主角有關係的。因此,其實不難發現,這裡涉及的就是bmg元素。具體大家可以看看火子哥之前那期《塵白禁區》的視頻,裡面就詳細說明了bmg元素為什麼會吸引人。
其實總的來說,《熾焰天穹》這一類劇本之所以會吸引老二次元人,很大程度上是這批老二次元人曾經的中二時代。誰敢說自己以前看番打遊戲看輕小說的時候沒有過中二病呢?而這類劇本,人物塑造優秀,有很強的沉浸感和代入感。讓玩家沉浸其中之後,便是以不平凡,友情羈絆,拯救世界等等中二元素來滿足玩家的中二病,簡單來說,就是一副治療中二病的處方藥,所以才會吸引不少有過中二時代的老二次元人來玩,滿足自己的幻想。但其實對於火子哥我這種過了中二時代的人來說,也是一種很好的回味,想想當年的自己。當然來,對於這種懷舊,我相信大部分玩家玩的時候還是會覺得很欣慰的,而不是像火子哥我,想起自己的中二時代就尬的要死。


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