前段時間通關了《馬克思佩恩3》給系列故事畫上了句號,該系列作品發售時間較早,遊戲畫面也趕不上當下新作,但其獨特的玩法,細緻的畫面表現,以及動人心絃的劇情,使其成為人們心中的經典,故在此推薦給大家。
簡述
- 《馬克斯·佩恩》的主題是復仇。主角是一個在暴力、寒冷的城市夜晚一無所有的人。一個因毒癮者失去至親,立志向其製造者復仇卻又被陷害謀殺同伴,被警察和暴徒追捕的臥底警察。一個背對著牆,處在一場他不希望獲勝的戰鬥中的人。
- 由遊戲引擎和固定格式情節串連圖板混合組成的開場動畫充滿了黑暗和陰沉的感覺。而遊戲本身就象是一部精彩的好萊塢動作電影,Remedy開發組把動作電影中最吸引人的部分與射擊遊戲結合起來,使玩家感受到了一種前所未有的新鮮感和刺激感。(引用:百度百科)
- 《馬克思·佩恩2:馬克思佩恩的墮落》的主題是愛情與糾葛,是一部暴力的黑色電影愛情故事。黑暗,悲劇和緊張,充斥了這場驚險之旅。
- 照比前作,二代帶來了新的震撼,遊戲畫面與表現有了明顯提升,展現了Remedy開發組在3D、光影、特效等技術上進步。
- 還創新加入了NPC跟隨合作內容,讓玩家在遊玩過程中,獲得更好的沉浸感,使得其中的人物形象更加鮮活。
- 《馬克思佩恩3》的主題是追尋真相與掙扎。主角江湖本色丟掉警察的飯碗,走上窮途末路,他在朋友的引導下,試圖以新的身份,擺脫自己不堪的過去。但麻煩從未離開,隨著事態的逐漸失控,馬克思佩恩只能獨自漂泊異鄉,絕望地找尋真相併設法逃出困境。
- 不同於前兩作由Remedy工作室開發,本作是完全由Rockstar Games(R星)工作室製作的高度細緻,有著動作電影般體驗的一代。其使用的開發引擎,在隨後也被用於知名遊戲GTA5的開發,GTA5的成功,也離不開R星在本作玩法系統與相關技術上的積累。
- 《馬克思佩恩3》,為了模擬出主角因沉淪於往昔痛苦回憶而長期酗酒與濫用藥物,導致身體與精神出現混亂恍惚的現象。遊玩過程中,會遇到多次的屏閃與鏡頭畸變以及眩光,玩家自己也會產生短暫的頭暈眼花,代入感極強(笑)。
簡評
優點
- 系列三作在玩法系統上沒有太大的變化,保持著第三人稱動作射擊和子彈時間的核心設計,維持了較為優秀與穩定的遊玩體驗。
- 漫畫版式的“暴力美學”,風格獨特。
- 值得一提遊戲內的細節十分到位,很多場景內的物品都能互動。不管是馬桶、飲水機、電視、還是收音機,自動販賣機,震動床。。。。部分牆壁和大部分窗戶能破壞,煤氣罐、油桶、都能引爆。 這些還構成了一系列略帶解迷的關卡環節和巧妙的劇情以及物品的隱藏。
不足
- 系列主要不足體現在代際劇情的銜接方式上,採用的是:因前作講述了一個完整故事,沒有留下伏筆,作品發售後人氣鼎沸,開發者想要繼續開發續作,只能憑空創造人物與人物關係,來達到連接起故事,承接人氣等作用的方式。而這樣操作會導致劇情的轉接過於生硬,讓已有的人物形象產生扭曲。這也是系列遊戲玩家,既希望續作推出,但又懷揣著擔心的重要原因。
不過還算可接受的是馬克思佩恩系列,每一作內在的故事邏輯與人物行為動機是自洽的,如果是更注重遊戲性的玩家,還是能夠放心爽玩的。
個人感受
- 縱觀三部作品,最令我印象深刻的還是系列的第一作,雖然這部遊戲老、畫面粗糙,全程無字幕,英文聽力不好的話,只能在打了漢化補丁後,通過過場的有聲漫畫,知曉故事的大概。
但這依然不影響,我對主角馬克思佩恩的憤怒、痛苦與絕望,感同身受。
其中的兩個章節,還有直接描寫主角心靈世界變化的場景。儘管令人感到些許陰森與恐怖,也不得不承認系列主筆、同時也是馬克思佩恩的臉模山姆·雷克以及製作團隊在塑造馬克思佩恩這一角色時的用心。
- 最後,我想用一段話致敬馬克思佩恩與這段故事:
所有的仇恨化作了一團火。復仇灼燒著敵人也灼燒著我。
雖算不得正義,但能把罪惡拖入地獄,這便是贏了。
我們兩個都是。
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