《星之終途》:帶點苦味也很棒


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 14:02:25 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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三月之後再續短篇體驗

在6月份體驗《LOOPERS》的時候,我就有在期待Key社能儘快將Kinetic Novel系列的其他作品給搬上Steam來,因為按照計劃今年《LOOPERS》還有《LUNARiA》和《星之終途》兩部要發售,當然後兩部時間上都標的是“2023年未定”,所以我本來是以為差不多要到四季度甚至年底才能見到的。然而沒想到他們的動作還是非常迅速的,僅僅3個月之後《星之終途》就和大家見面了,真的是讓人十分之驚喜。照例本作也支持官方中文,咱們體驗起來並不會存在任何的語言障礙。

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嗯Key社一定要繼續保持這樣的優秀傳統啊,明年的《Summer Pockets REFLECTION BLUE》就拜託了,NS版我早就入手了,Steam我可是期待了非常非常久。另外,也希望他們能逐步對之前的長篇作品添加中文支持,畢竟加入企鵝後不說享受一把財大氣粗的滋味吧,至少開發啊、運營啊資金上應該不會捉襟見肘了。而中文化這種必要的事項錢該花還是得花的,對於擴大受眾面真的是非常有好處啊。

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迴歸到《星之終途》作品本身上來,本作帶有非常明顯的Kinetic Novel系列特徵——整體故事流程並不長算是中短篇,登場人物也比較有限,因此更注重情感上的共鳴。嗯當然《LOOPERS》算是例外,這使得其部分人物形象塑造上就有點單薄了,畢竟篇幅的天然限制擺在那兒。因此在後續作品中不管是誰操刀劇本,都有吸取這樣的經驗,控制數量的同時並儘可能的突出主要人物,效果就還是不錯的。

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當然因為劇本家的擅長題材及個人傾向性的緣由,Kinetic Novel系列每一部作品表現都完全相同,這次《星之終途》會染上些許的悲劇色彩,當然並不到Key社本家長篇那種催淚的程度就是了。

與名家合作碰撞出火花

Kinetic Novel系列體現了Key社更多的開放性,自家編劇以及社長當然是有出馬——沒錯丘野塔也也就是天雲玄樹先生參與了包括《天籟人偶》在內的好幾部作品,而他在Key社被企鵝收購後也正式接任了社長一職。而他們也邀請了人氣腳本家、輕小說家來主筆,這樣子系列作品的口味多樣性還是很足的,同時雙方強強聯合也讓作品自帶關注度,在宣發環節就不用太費勁了,這真的是一舉多得的策略啊。比如《LOOPERS》就是和龍騎士07老師合作,嗯這位締造了《寒蟬鳴泣之時》系列的人物想必不用我過多介紹了。

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而《LUNARiA》則是找到松山剛老師,代表作品是《雨天的艾莉絲》,嗯我個人很喜歡《在流星雨中逝去的你》系列。而《星之終途》的編劇擔當是大名鼎鼎的田中羅密歐老師,老師在GALGAME界和輕小說界都相當有名氣,我想著名的GALGAME《CROSS†CHANNEL》大家應該有聽過,而輕小說作品《人類衰退之後》也是備受好評。當然這並不是田中羅密歐老師第一次和Key社合作,事實上在2011年的《Rewrite》中他就寫了好幾條線,值得一提的是該作龍騎士07老師也有參與,所以說都是老熟人了啊。

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而這次《星之終途》中老師塑造了一個近未來世界,簡單來說感觀上比較接近於電馭叛客2077和廢土的結合,總之底層人就好像生活在原始社會,得冒著生命危險過活,因此也衍生出了像是男主角裘德這樣的貨運人職業,他們冒著生命危險去探索遺蹟、完成上層人的委託。同時畢竟是未來,科技的痕跡還是有殘留的,比如說和真人一般無二的仿生人是存在的,並且還製作成了美少女模樣,真的是滿足了宅男的終極幻想啊(?)。

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講述仿生人覺醒的故事

雖然世界觀構築還是挺龐大的,但故事本身很簡單,稱之為小故事也沒有問題。裘德接受了一看就不是好人的科學家的委託,去人類圈之外的危險區域獲取一個仿生人。這個委託本身沒有什麼問題,裘德也順利的找到了目標,然而眼前這個少女模樣的仿生人似乎有些不同,她對世界的一切都很好奇,並且不知怎麼的擁有著想要成為真正人類的執念,並且在要求下擁有了菲莉婭得名字。不管怎麼說,裘德還是得完成委託,於是就帶著菲莉婭就這麼踏上了歸途,向委託人所處的位置前進。

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這個少女和大叔的奇怪組合邊走邊看風景(?),在這麼一路相伴的過程中自然是感情不斷升溫,因此裘德也毫不意外的陷入了職業道德和個人思想的掙扎之中。不過最後裘德還是去選擇完成了任務,只是在面對分離的時候似乎一切都不是那麼重要了,兩個人最終將會迎來什麼樣的結局會是本作最大的懸念了。當然懸念肯定是要在結尾才能揭曉,我只能再次強調田中羅密歐老師還是很擅長寫不那麼圓滿的故事的,但又不會讓人像體驗真正悲劇故事橋段那樣心情十分沉重,這個度就把握的很好。

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當然,我想聰明的玩家們在流程中應該很早就猜到了本作的結局會怎樣。嗯確實就如大家所想象的那樣走向終結,田中羅密歐老師並沒有加入什麼出人意料的反轉或是整個大活之類的。《星之終途》的故事體驗起來就好像小時候在閱讀童話,即便是絕望之中也孕育著希望,而探究故事背後的意義並沒有什麼意義,只要您能從中稍微獲得些心靈上的觸動,我想作品目的也就完全達到了。

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令人讚歎的美術表現力

由於全程並沒有任何一個選擇肢,因此《星之終途》就是標準意義上的視覺小說了,您只要讓自己完全沉浸在故事中就OK了。我想不只是田中羅密歐老師的劇本,還有SWAV老師所繪製的出色原畫,都有助於您去感受、去品味作品的內涵。SWAV老師算是近些年比較有人氣的畫師,他在P站挺活躍,2018年通過參與財團B的手遊作品實現了商業出道,後來也參與了財團B的《破曉傳說》這種大型項目,負責DLC服裝設計什麼的。

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當然手遊之類的工作也有接就是了,比方說《明日方舟》啊、《少女前線》啊之類的一線手遊中,都能看到老師的作品。由於歐美科幻作品的影響,老師喜歡克里斯托弗·諾蘭導演的作品,也喜歡諸如《疾速追殺》之類的作品,嗯這也是我超愛的導演和電影,因此創作理念上就形成了“如電影般的插畫”的思想。

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《星之終途》中所謂“電影風格”會很好的體現在構圖上,人物的姿態相當之舒展,並且和背景渾然一體,那種鏡頭語言的味道會特別明顯。而老師的畫風也會和我們習慣的日系傳統畫法有所不同,其所營造的強烈水彩質感讓人印象深刻,當然日系的細膩也是有融入進去的。此外本作中還模糊了立繪和CG的界限,二者之間的銜接非常出色,完全不會有什麼明顯的分界感。

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同時本作還大膽取消了GALGAME或者視覺小說中傳統的文本框設定,文字直接呈現在主畫面上,並通過調整畫面亮度、蒙上綠色透明幕布(?)的手法,來輔助敘事營造沉浸感。雖然我有時候真的不知道一頁內容到底呈現完整了沒有,截圖起來就有點小麻煩,但從體驗角度來說我還是很喜歡這種美術創新的。

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值得體驗期待再接再厲

總體來說,《星之終途》的表現還是讓人非常滿意的。首先美術特別優秀,SWAV老師那非常有特色的畫風,很好的展現了破敗與繁榮相交織的未來,而不管是男性還是女性人物甚至巨大機體,都讓人過目難忘。

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故事由田中羅密歐老師所撰寫,雖然整體脈絡較為簡單,並不是沿著大家期待通向什麼大團圓結局,但體驗下來也並不會讓人感到惆悵。我個人覺得這麼適當的添加些苦味其實挺好的,讓我們這些身處泥淖之中的人們感受到更多的現實價值。而藉由作品的感染力能夠繼續相信著未來,願意去擁抱美好,我想這也就足夠了。

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翻譯質量不用我多說,官方自己下場品質完全值得信賴,售價方面本作也和《LOOPERS》保持了一致,國區70元的定價也算是非常標準了,感興趣的同學完全可以直接下手。當然正所謂“早買早享受,晚買享折扣,等到最後免費送(誤)”,什麼時候買還是取決於您自己的想法,反正原則只有一個——只要您能從作品中獲得您所渴望的情緒價值,那就是值得的。另外話說回來,Key社遊戲一般也不會有什麼太大的折扣就是了,您要是真等個一年半載的,到時候說不定也就沒有了體驗作品的心境,單純的喜加一著實沒有什麼太大的意義。

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在《星之終途》正式發售之後,Key社今年的Steam移植計劃就剩下《LUNARiA》了。按照3個月週期來推算,我估計應該要等到年末了,嗯感覺聖誕節前後都是很合適的。而繼續展望明年的話,除了希望《Summer Pockets REFLECTION BLUE》官方中文版能搞快點以外,我想Kinetic Novel系列的《天籟人偶》應該也會被提上日程了吧,我還是很喜歡該作畫風的。

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綜合評分:8/10

推薦人群:短篇視覺小說愛好者,KEY社粉絲

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