《全面战争:战锤III》DLC评测:集大成之作与战狂派系


3楼猫 发布时间:2022-08-29 10:22:52 作者:白羽夜茶会 Language

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前言

全战系列不同于一些其他的4X游戏,将探索、拓张、开发与征服作为游戏开发的四个关键词,本系列将这些关键词都归位了“战役”要素,在此基础上更是加入了与“战役”同样重要的“战斗”要素。

作为一个从《全战:战锤3》开始接触全战系列的新人,吸引我入坑的除了全战系列一贯的高质量作品,还有中古战锤这样的奇幻史诗背景。这样的结合不但让派系、兵种数量更加多样化,也让故事增加了不少史诗感。

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如果说《战锤3》是战锤三部曲的最高峰,那么马上就将到来的《超凡帝国》就是将这这条壮丽的山脉完完全全地展现在了我们的面前。

奇幻史诗——中古战锤

最初的中古世界还是一颗冰冷的行星,只有赤道附近还尚存一些种族。但“古圣”的到来改变了这一切,他们拥有异常先进堪比神明的科技,他们先是在星球的两极开设传送门,然后改变行星轨道,使整个星球变成适合生物居住的世界,然后又改造了各个种族的基因,创造了诸如蜥蜴人、精灵、矮人、食人魔这些种族。他们这么做的目的只有一个——伟大计划。这个计划究竟是什么,我们尚不可知,而这些种族也都是用来当作奴仆服务于伟大计划。

古圣之后就离开了,但他们开的传送门由于使用了亚空间的力量而惊动了混沌四神。亚空间类似于主世界外的另一个世界,与主世界相对,在亚空间开启传送通道后可以在主世界快速抵达另一个地方。但亚空间会吸取主世界所有生物的思想、欲望,从而形成强大的恶魔,为首的便是混沌四神:杀戮之神恐虐、疫病之神纳垢、诡计之神奸奇、欲望之神色孽。(勇气、生命、智慧、爱情(大雾))他们打开混沌裂缝入侵主世界,用混沌的力量腐蚀世界并影响生物,借由他们进一步打通他们所处的混沌魔域与主世界的通道,最终全面入侵。

中古战锤的故事也就此拉开序幕。《战锤3》的故事也就是因为混沌腐蚀,从而让基斯里夫的普通军官一步步变成了恶魔亲王,随后打开了大批裂缝入侵凡世。

《超凡帝国》:量大,管饱!新老玩家的狂欢

《战锤3》也才刚发售不久,DLC也还在路上,目前的《战锤3》只能说是个半成品,但前两作的DLC都已经更新完了,完成度非常高。算上即将发售的混沌冠军勇士DLC,总共23个可选种族和86个可用领主,可以毫不夸张地说,我能玩一年。

对于像我这样的新玩家来说,面对这样夸张的游戏体量,一时间还真的难以适从,如果不是之前玩过一遍混沌魔域战役,贸然进入超凡帝国甚至都不知道该做些什么。这里也建议一些新入坑的玩家不要一上来就进入超凡帝国,先去体验一下混沌魔域。相对于超凡帝国来说,混沌魔域就是个新手村了,拥有叙事性和预设的游戏目标,玩完了就会对游戏机制有一定的了解,不会再有进入超凡帝国一脸懵的情况。(至于失落之神?那是新手村的新手村。)

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而对老玩家来说,这同样是一条喜讯。想必老玩家们在前作中一定有自己喜欢的种族和派系,在超凡帝国中你就可以使用这些领主征服世界啦!官方还针对每个种族进行了一波调整和增强,相信在一代和二代征服凡世帝国的你一定也能在超凡帝国里闯出一番新天地。

被塞满的超大地图

在凡世帝国的东方加上三代的地图,接着微调一下地图布局与派系分布,就变成了现在的超凡帝国。

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超凡帝国地图,框出的是凡世帝国


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各派系出生位置

地图虽大,但并不空洞。唯一有些稀疏的东方也将随着战锤3的新DLC逐渐填充完。在试玩的过程中,我选择出生在了西南方的小岛,虽然避开了中部的大部分派系,但仍然让人眼花缭乱。

因为本作已经完成了整张中古战锤的地图,世界又是圆的,所以……地图边缘还有航路,我甚至可以让军队远渡重洋探索遥远的东方国家——震旦。

《超凡帝国》游玩体验

本着严谨的评测态度,我也是在四天里爆肝游玩了35小时,达成了“君临战役胜利”。派系选择了斯卡文鼠人的疫病氏族领主·司库克,难度选择的是双普通,即战役难度普通,战斗难度普通。(饶了我吧,再难就来不及写了呜呜呜)

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只要占领、洗劫、掳掠或摧毁足够多的城镇就能达成

从游戏性上来讲,因为地图足够大,派系足够多,更加上超凡帝国的沙盒玩法没有为了叙事性而预设的游戏目标,所以可玩性非常高。游戏一开始仅为玩家开放了三个胜利条件,但除了“君临胜利”可以达成战役胜利外,其余两个仅为“短期战役胜利”和“长期战役胜利”,且没有完成奖励,仅有给实在无所事事的玩家一个目标的用处。

当到了一定回合数或达成长期胜利后,会开启一个随机的“终末危机”,像我这次就随机到了“最伟大的Waaagh!”,需要消灭绿皮派系,这样就能达成“终极战役胜利”。

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但估计是双普通难度的原因,我在游玩中并没有感受到绿皮有什么变化,但是看其他人双极难开荒都已经被绿皮打爆了。这么看来,要想体验真正的超凡帝国,一定的难度是必要的。

从策略性上讲,纵然游戏提供了容易、普通、困难和极难四个难度,但超凡帝国的策略性并不会随着难度而减少太多。即使我选择了双普通,疫病氏族的出生位置实在不能说很好,南北全都被蜥蜴人包围,还掺杂着帝国和巴托尼亚的领主,当我好不容易从蜥蜴人的包围中占据一片国土后,高精又跨海打过来了,真是一刻都不让人消停。

众所周知,战锤最难的其实是开局,当玩家成功破局后,外面的新天地任人闯荡。在混沌魔域战役中我这么感受到,但当我跨海看见统一了整个中部南方的古墓王,只能说——溜了溜了。

玩家在破局,AI也在破局,当派系数量从一开始的270多个降低到一定数量后,剩下的势力要么远离玩家发育的很好,要么就是快灭亡了。

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从重复游玩性上讲,就像我在一开始说的,诸多种族与领主想要全部体验一遍是一个十分耗费精力的事,况且一把顺利开局的超凡帝国往往要达到几十小时以上。我可能会在打完一遍后歇一段时间再开下一把,也有可能只是闲暇之余玩上一会,但要我再高强度玩几天,可能不会有了,那还真挺累的。

当超凡帝国的进度到了中后期,玩家实力远超别的势力后,基本都可以平推。但后期的重复度太高了,一回合的事件也无非就是移动领主和英雄、战斗和升级建筑,即使战斗把把自动一回合也得很久,再加上因为派系太多,过回合变得很慢,结束回合后还得等一段时间,更别说SL时动辄几分钟的加载了。

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这样的体验显然是无趣的,如果说能在游戏中后期出现一些新的事件,为后期的高重复度过回合带来新的体验就更好了。

混沌冠军勇士DLC简评

与超凡帝国一同发布的还有新DLC——混沌冠军勇士。在体验完超凡帝国之后,我也花上一段时间分别体验了四位混沌冠军勇士领主。同样的,他们也都在混沌魔域战役中有自己的专属剧情。

与其他势力不同,这些领主并不会参与厄孙的剧情,而是从基斯里夫拯救了厄孙后开始。为了赢得赞拜津的终局会战,给自己所信仰的混沌之神君临世界的霸权,混沌勇士们降临凡世四处杀戮获得灵魂并献祭给自己的主子,并以此换取混沌诸神降下的恩赐。

一生要强,天生战狂

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相较于为了宁和精打细算的种田派系震旦,混沌勇士的机制可以说是为战斗而生。

1.黑暗要塞与混沌祭坛

混沌勇士在定居时,能够在拥有黑暗要塞基址的城镇建造黑暗要塞,将其改造成传播混沌的中心。其他的小城可以改造成只有一格建造栏位的混沌祭坛,虽然不适合长期经营,但能够在一回合内建造出建筑,给周围的军队上一个强力的buff。

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2.诺斯卡仆从

某些黑暗要塞是诺斯卡人的首都,只要混沌勇士能够占领下来,那么这个诺斯卡派系就变成了你的仆从,并且永不背叛。刚刚还争锋相对的诺丝卡派系,在被偷家后直接投降成了自己人。并且诺斯卡首都附近还有他们原来家园的部分城镇,当你把这些城镇夺下后可以直接选择赠予仆从,它们就会把这里占领。毕竟我们只能建造混沌祭坛,不如给仆从。让他们种田,自己到处去打架。原本不是诺丝卡人家园的城镇,我们只需要把它夷为平地就好了,仆从们会自己殖民。

对于混沌勇士来说,仆从是不可缺少的一部分,他们替混沌勇士承担了殖民和发育的重大责任,偶尔还可以让他们帮忙打个架攻个城,我们只需要坐等收钱就好了。

但这同样伴随着危险,如果你的首都被偷了,你的仆从们就会立马背叛,直到你夺回诺斯卡家园的首都。当我使用混沌勇士时,我就会直奔其他混沌勇士的首都直接偷家,这样不光夺得了他们的首都,少了一个与自己敌对的派系,还多收获了一批诺斯卡仆从,一举三得,岂不美哉。

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3.灵魂

当混沌勇士战胜凡人军队,或是毁灭凡人城镇后,他们会获得灵魂。为什么四神派系和混沌勇士派系没有灵魂?因为他们早就把灵魂献给混沌诸神了!

获得的灵魂足够多,赞拜津之路就会开启,派系首府附近就会开启一个传送门,通过使用裂隙魔符,就可以激活目的地的传送门,此后就可以无限使用,让你的军队从家门口一瞬间派往世界各地,摧毁或占领它们!

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灵魂也不是就没有用处了,赞拜津之路只是看获得过的灵魂总量,多余的灵魂可以拿来激活混沌赠礼,获得强大的帮助。

激活需要献祭灵魂,维持也需要献祭灵魂,灵魂从哪来?杀!无需吝啬,只有献祭足够多的灵魂,才能解锁更多更强的赠礼。当启用的混沌赠礼越多,你赢得的邪神注视也就越多,计量表满后,邪神还会启动一项提供强大奖励的事件。

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4.战帮

混沌勇士集结士兵怎么能慢呢?无论身在何处,混沌勇士都能从当地瞬间招募战帮部队,战帮系统还能将其永久标记他们,将其转换成某个混沌之神的部队。当这些部队在战斗中获得经验达到了一定等级,战帮升级还能将其升级成更高级的部队。

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当地行省的战帮招募


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战帮升级,高级部队需要解锁科技和部队经验等级

瞬间集结的军队,有仆从帮助的种田,越战越强的资源和邪神的帮助,混沌勇士还有什么理由不去征战和杀戮。

总结和购买建议

八月份上线的超凡帝国虽然还是测试版,但无论是质量还是完成度都很高,在今年晚些时候发布正式版时相信一定会有更好的优化,更好的更新。

+超大沙盒

+掌控天下运筹帷幄

+手操兵权带兵打仗

+回合与即时制并存的大战略

+中古战锤史诗般的背景故事

-后期重复度较高

-加载时间略长

《混沌冠军勇士》为我们带来了新的派系、新的领主、新的机制以及新的兵种,无论是趣味性还是强度都十分不错。

《超凡帝国》则是将三代《全战:战锤》的内容全部整合到了一起,优秀的底子加上优秀的调整,相信一定不会让玩家们失望。

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