請問各位小夥伴們,我的起源最有意思的玩法是啥?搭房子?觀光旅遊?滿世界收集珍惜物品?不不不,最有意思的不應該是戰鬥系統嘛?
那麼接下來我們先來了解一下我的起源的戰鬥系統,然後我們再來討論戰鬥的趣味
首先是武器,我的起源裡面的武器那可真是五花八門啊,我們大致可以分為兩種武器:近戰和遠程。近戰分為以下幾種武器:1、劍 2、長劍 3、斧4、劍盾5、槍盾6、錘子7、全盾8、匕首9、重武器10、拳套。遠程武器又分為:弓箭、弩、反曲弓、散射弓和法杖↓
然後我們來說說戰鬥機制,對於近戰來玩家說既友好也困難,友好的地方在於你只要一直按著攻擊鍵就可以了,困難的地方就是你需要不斷移動來躲避怪物的技能(普通攻擊是不可以躲的!不要想著能秀野怪了)對於遠程,遠程的攻擊機制比較有意思,攻擊的時候可以蓄力,蓄力越久傷害越高,蓄力到滿格後鬆開,反覆操作三次即可觸發快速蓄力,快速蓄力的時候蓄力時間減半,這個機制有點類似音遊,所以我對這個機制也是非常喜歡。
說完了武器我們來說說技能,技能也分為三個技能類型:1、物質槍技能2、武器技能3、寵物技能。物質槍的技能大多數通過等級解鎖,小部分通過某些主線劇情解鎖;武器技能與寵物技能為武器或者寵物自帶的技能裝備上/騎上即可使用。物質槍的技能使用會消耗相應的元素,武器技能消耗集中值,寵物技能則無消耗。另外物質槍技能隨著等級的提升最多可以使用兩個技能並且解鎖某些技能的高級版本
瞭解完武器與技能來說說對戰鬥影響最大的屬性剋制,火屬性和冰屬性屬於互相剋制但是其他屬性暫無剋制關係,屬性剋制對戰鬥傷害的影響非常大,對野怪如果屬性剋制會造成額外傷害但是野怪屬性剋制我們並不會造成額外的傷害,所以我們可以善用這個機制,讓我們打怪的時候變得輕鬆一些。
本期基礎戰鬥方式的教學到此結束,瞭解了戰鬥機制後,我們可以去組隊打副本,也可以玩家之間對戰,總之玩法比較多元化,還需小夥伴們自行發掘。
【本攻略由3樓貓1P club 成員RC 提供】