《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-04-24 16:53:46 作者:發條煬 Language

感謝遊信提供的遊戲激活碼

(本文儘可能不提及任何劇透內容,任何好遊戲、好故事都值得去遊玩體驗)

前言

其實說實話當碰到“視覺互動小說”類遊戲的時候,內心總是有些抗拒去寫一篇測評體驗文的,我覺得文字永遠都很難讓一個人去真正沉浸式體驗一款優秀的需要互動去代入的遊戲。所以這次我不想過多的去討論遊戲的劇情好壞,玩法是否合理,在安利你去遊玩《咖啡之心2》的同時,也希望讓大家瞭解這個系列遊戲背後的故事。

《咖啡心語2》作為一個“互動小說”遊戲時,那麼就註定這款遊戲有了一個高昂的門檻或是說玩家就必須要投入大量的時間與精力,在當下推崇快節奏,各式各樣的爽快射擊遊戲,可快速重複的“肉鴿”時,可是《咖啡心語2》就像是一款特立獨行而又在這樣的環境下鶴立雞群的遊戲,如果說我在誇大事實,從上線至今幾天過去了,steam商店好評率99%的成績就足以讓看到文章的你考慮一下,是否在看完後某個週末空閒的下午放一杯自己喜歡的飲品,好好的去體驗一下這款遊戲。

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第1張
咖啡心語2:洛神花與蝴蝶

遊戲質量高可又很難吸引人

起初在跟水友說下午直播《咖啡心語2》的時候,不少人問我是什麼類型的遊戲,我說是個像素畫風的對話遊戲,並轉手甩出了遊戲商店頁面的截圖,這一下就勸退了絕大多數的人,也許是因為我主要的創作內容是體育遊戲的緣故,直播時觀眾寥寥無幾,更是有人告訴我真的get不到像素遊戲的樂趣,確實畫風決定了一款遊戲的受眾群體,那麼就會有人說“發條你這個說的不對啊,泰拉瑞亞、我的世界那些遊戲不還是有很多人玩嗎?”。是這樣的,可是如果我們在像素畫風遊戲的基礎上加上“視覺互動”、“文字對話看故事”、“沒有收集”、“沒有戰鬥”、“地方就在一家咖啡店的吧檯”等等呢?但是在隨後的直播中我的一位女性朋友她可能是真正意義上愛上了這款遊戲,下播之後還在一直問我什麼時候繼續播;在說了這麼多前置話題後,讓我們現在正式開始來討論,來了解這部我個人近年來玩過最棒的互動類遊戲之一。

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第2張
極高的好評率

三年後歡迎再次回來

有這麼一款遊戲在2020年新冠疫情肆虐全球的時候,上線後給予了太多人溫馨與治癒,在每一段故事中穿插一個社會問題,讓遊戲的深度驟然提升,但又把程度停留在表面恰到好處,這就是《咖啡心語1》,一個在平行世界的西雅圖街角的咖啡店。這個世界不僅僅有人類,還有獸人、半身人、精靈、女妖等等,哦對了還有魅魔。畫風選擇了上世紀90年打日本動畫的像素美術風格,並且採用了大量的冷色色調,讓玩家很容易代入進故事之中一個深夜的咖啡店,並且在一代就確定下了故事的走向永遠都不是對話和玩家的行為,而是我們做出的每一杯飲品。並且不得不說他們的音樂審美可太棒了,當時線上考試複習的時候我就選擇掛著遊戲聽著音樂。

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第3張
平行世界的西雅圖

作為遊戲的第二代在經歷了一些事後,終於在今年上線了,遊戲玩法就是鼠標點擊,為數不多的解密可能就是玩家自己去猜測角色們想要的飲品需要什麼配料吧哈哈,一邊調製咖啡一邊去傾聽顧客的故事,這就是遊戲的全部流程中玩家需要做的僅此而已。

上一代的部分角色也會再次出現,就彷彿一切都在和我們現實中的時間一樣在流動,都在成長經歷些什麼,其實我一直認為《咖啡心語》系列是參考借鑑了《賽博龐克酒保行動》的,只不過不同的地方是《酒保行動》更多的是將一杯杯酒給予客人後讓他們宣洩情緒,故事的深度也更加是往大了去說,而《咖啡心語》系列更多的將故事核心放在了很平靜很平凡的煩惱與焦慮,更像我們生活中的零散瑣事更能讓我共鳴。

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第4張
初始調配

其實遊戲是完美適配喜歡多周目的玩家,因為《咖啡心語2》還是藏入了一些暗線,第二次遊玩的時候會發現更多的故事,從不同角度去看待最初發生的事,不論是作為網紅被經紀公司控制行為舉止的盧卡斯,還是中年期女兒叛逆而身心疲憊的若爾日警官,再或是因為唱高音視頻傳在網絡上被網暴的黎翁娜,他們身上所發生的,如同我們每個人都會面對或知曉的事一模一樣。

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第5張
網紅盧卡斯

成熟的能力與龐大的影響力

開發商也就是發行商Toge Productions在今年年初發售了《無垠之心》(A Space For The Unbound)熟悉的畫風,同樣出色的故事能力也是獲得了steam商店98%的好評。彷彿這幫來自印度尼西亞的獨立遊戲創作者對於像素畫風劇情遊戲的品控出奇的好,對於遊戲故事節奏與細節的把握和多次嘗試90年代日本動畫畫風結合出的作品化學反應讓人出乎意料,Toge Productions也總能將冷暖色調運用自如;2017年Game Jams上這個要求作者利用24-72小時內做出一款遊戲的活動中Fahmi作為營銷人員也參與活動之中,在此時他也做出來《咖啡心語》的雛形作品《Green Tea Latte》。

在《咖啡心語》走紅後,印尼這塊土地也是從所未有地被全世界的人關注到了他們的遊戲產業,早在2019年時印尼手遊市值將近主機2倍,而近年市值幾乎快要持平,這一切都離不開《咖啡心語》的成功,如今在技術力越來越成熟的時代,不論是利用《RPG大師》還有我們熟知的Unreal和Unity這樣的遊戲引擎,獨立遊戲製作者獲得到的扶持越來越多,印尼的獨立遊戲也像雨後春筍般越來越多,全世界都在期待有逆襲黑馬和新的優秀故事遊戲出現,這就給予了獨立遊戲作者們更大的機會。

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第6張
Toge Productions

講回這次的主角,不論《咖啡心語》1或是2,遊戲中作者追求咖啡的完美幾乎偏執,他好像真的想讓我真正瞭解每一款飲品,許多搭配都需要玩家自己去猜測所需的配料,當然還有那個讓我已經玩了2代也總是做不好的拉花,誰能相信我真為了在《咖啡心語2》中彌補1代沒有成功完美拉花的遺憾,自己拉了一小時的花(笑)。作為印尼遊戲,遊戲中也有印尼本土特色的飲料,比如一種名為STMJ的飲料,它由susu(牛奶)、telur(雞蛋)、madu(蜂蜜)和jahe(生薑)製成的飲品,可惜2代中沒有了。

 “這不是異國情調。它更像是,人們已經厭倦了一成不變的白人主角設定。他們想看到不一樣的東西,可以讓他們走出自己的世界。” “現在,我可以想象,美國人會因為這款遊戲而在家裡嘗試製作STMJ。”Fahmi說。

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第7張
無垠之心

遺憾也許是沒法避免的

洛神花花語:希望寧靜、矜持、等待、信仰。 

豆蝶花花語:陽光、開朗。

這兩朵花名放在遊戲的副標題,就像遊戲的結局一樣,大家都會從自己的生活瑣事中走出,希望並等待著未來,也能在最後與至交或是愛人幸福的在一起去做自己開心的事,遊戲終章第十五天咖啡店內大家聚在一起,不妨拿《巫師3》最後一個任務的名字“結束是另一個的開始”。遊戲中的人物依然生活在這個世界中,每晚在街邊的咖啡店還是會準時開業,等待著下一位會發生交集的客人,他們還是會因為一杯可口的飲品講述自己的故事與遇到的糟心事。當一切歸於平淡,故事走向終章,就像電影散場時的五味陳雜,像老友離去的依依不捨。遊戲的最後一直沒有出現的芙蕾雅突然回到了西雅圖,她還是點了自己最愛鵝三倍濃縮咖啡,她也將離開西雅圖去一個很遠的地方,要做的事結束後還是會繼續旅行。“店長你不高興嗎?”“我不在的時候也別不高興,好嗎?”

《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第8張
店長你不高興嗎?

結語

請相信我這是一款十分出色的遊戲,在忙碌的今天,你多久沒有放鬆下來,拋開手機跟必要的社交給自己時間了呢?如果真的覺得太累了,自己覺得生活太過緊逼自己的時候,請一定不要錯過這家坐落在西雅圖的咖啡店。

最終評分:10/10 評分僅個人體驗


《咖啡心語2》三年了不再來做杯咖啡嗎?-第9張
我不在的時候也別不高興,好嗎?

以此紀念Mohammad Fahmi Hasni,感謝你讓這麼多玩家體驗到了《咖啡心語》系列,也同時感謝你對獨立遊戲行業做出的貢獻,願你在另外一個世界還是如此熱愛遊戲。


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