如果說“寵物小精靈”是我們童年不可或缺的部分,那與精靈們共同生活的世界就是童年中五彩斑斕的夢,比起兒時玩過的寶可夢遊戲,讓小精靈一直存在於精靈球中,我更想讓它們參與進三餐四季,陪伴在我身邊,同我一起成長與進退。
《妖之鄉》則將我童年時的幻想展現於眼前,我可以在這個世界中自由探索,御靈除魔,能帶著妖靈走天下,也能和它們一起日出而作,日落而息,共同建造起美好的家園,帶著小精靈們搞基建,妥妥是戳中“種地狂魔”中國寶寶的心頭好了。
在定價僅僅六分之一《寶可夢》的情況下,《妖之鄉》做到了地圖足夠大,妖靈足夠多,擁有至少二十個小時的探索量,體驗量大管飽,畫風也足夠俘獲人心,處處都可愛好看,人物嘰裡呱啦的配音萌得不行,背景音樂輕鬆好聽,可以說是男女通吃,老少皆宜,讓我不得不感慨一句國產遊戲確實做得越來越棒,也越來越良心,“你的下一款寶可夢何必是寶可夢”,兩位數的開銷也能在如此開放而自由的精靈世界中暢遊,足以讓人直呼一句“真香”!
吾家有寵初長成,可甜可鹽伴在身
作為一個類寶可夢作品,你可以在《妖之鄉》裡打道館挑戰宗門、與路邊其他馭靈師對決、升級主角技能製作數十種符咒(從精靈球到手榴彈)、抓到上百種不同種類的妖靈、配種孵蛋培育超強屬性寶寶,經典的主要玩法一個都沒落下。
除此之外,還可以讓妖靈在家打工,讓傳統抓寵流程變成農場經營遊戲,從釣魚種菜、經商賣寶,到歐氣十連抽、解鎖食譜做菜加強妖靈能力,它的玩法出色又豐富,打開就停不下來,總有新鮮感在後面,讓人十分上頭。
抓寵遊戲最主要的評判標準就是寵物,從基本的數值系統,到中層的機制設計,再到最上層的情感互動,依次遞進後形成更為立體的生物形象。
這方面《妖之鄉》做得很好,妖靈的屬性非常多樣化,每一隻都擁有自成一體的天賦值和被動詞條,做到了只只妖靈皆不同的基本要求,這也是寶可夢最初定下的標準之一,這不止讓刷刷刷變得充滿粘性,更讓我們將存檔中的妖靈當做真正的生物,而不是單純的二進制數據。
比起寶可夢模糊的分類,《妖之鄉》中除了普通妖靈之外還有首領妖靈、閃光妖靈、異色妖靈,它們隨機刷新在地圖上,萬物皆可抓,抓回家配種孵蛋,收集要素滿滿。
《妖之鄉》為妖靈準備的可搭配詞條非常豐富,而每隻妖靈身上攜帶的詞條組合都是按照一定規律隨機獲得。眾所周知,排列組合上限可以按指數暴漲,所以打造一隻理論上完美的妖靈需要花上大量的精力和運氣,對於喜歡這種玩法的玩家而言,如此的挑戰性使獲得完美妖靈的成就感猛猛提高。
我就是這樣一個玩家,曾經為了完美Build搜攻略、查數據、學刷閃而煞費苦心,然後享受“天之驕子”相伴在身的快感,《妖之鄉》再一次使我為寶可夢遊戲如此上頭,讓我又找到了當年那種去網上搜攻略,看哪個精靈厲害,怎麼樣出閃光的概率高,花大量時間抓寵配種,為了6v精靈肝得動力滿滿,並且樂在其中的感覺。
抓到寶寶之後培養其進化也是一大樂趣,遊戲中妖靈達到一定等級後就有各種各樣的進化分支可供挑選,在我20多小時的體驗中,感覺幾乎每隻妖靈都設計得很好看,越進化越是戳人心尖尖,用不同的道具還能進化出不同的形態,來到遊戲後期,則可以選擇用道具將妖靈妖魔化,獲得不一樣的外貌和技能,可鹽可甜,又好看又能打,猛猛滿足了玩家的花式喜好。
一堆萌寵走天涯,邪魔妖道全不怕
《妖之鄉》主線任務簡單,僅有寥寥幾句話,主要起到一個指引作用,更多的還是讓玩家自由探索。這個遊戲有著開放自由的大地圖,可探索元素十分豐富,並不是無腦按著M鍵跑圖就完事,遊戲中存在很多隱藏地形,多往地圖上沒標註的角落裡走走總會發現新驚喜,不知道哪裡就偷偷藏著寶物或邪魔。
探索過程中還有“靈視”這個技能,開啟便能透過地形一目瞭然地觀察到周邊的寶箱和閃光精靈所在位置,是熱衷於抓閃光寶寶玩家的福音。
地圖上有著許多小妖靈走來走去“任君採劼”,碰一下就進入對戰,普通妖靈不想抓的時候只要衝刺跑開便能省去大部分麻煩,或是帶上一隻高等級妖靈在身旁,這些野生妖靈可謂是弱肉強食,有高級妖靈護體它們就馬上倉皇而逃不會追你,不小心入戰還有逃脫選項,探索過程中看似妖靈遍地,但其實很多無意義戰鬥都是可以避免的。
遊戲對戰摒棄了傳統回合制模式,轉而融合了近幾年十分火熱的自走棋玩法,戰鬥前需要搭配陣容,調整站位,根據妖靈自身的詞條、特性、技能放在不同的位置,組合出不同的Combo,接下來的戰鬥則可以解放雙手,看著妖靈自動對戰。
這種方式很休閒,但即時戰鬥中的戰場瞬息萬變,玩家也並不是無所事事,在戰鬥時可以找準時機丟符咒產生相應效果,符咒類型十分多樣,包含傷害咒、增益咒、召喚咒、治療咒、法陣等大類型,並且擁有五行屬性對敵方進行剋制,所以玩家既能選擇休閒觀戰,也能在關鍵時刻起到決定性作用。
隨著等級的升高,主角攜帶和上陣的妖靈數量會越來越多,隊伍可以靈活搭配,治好了一眾玩家哪隻精靈都想帶的選擇困難症,而自走棋可用棋子越多時,需要進行的決策成本會大大增加,每場戰鬥都是一次暢快淋漓的棋盤博弈,搭配方式也會更加豐富,大家都能根據理解配出屬於自己的“九五至尊”陣容。
《妖之鄉》戰鬥難度不算高,沒有最弱的妖靈,只有開小差的馭靈師,每隻妖靈都有自己的強力點所在,只要熟悉遊戲機制,擁有自己的陣容理解,將遊戲打通關並沒有想象中困難,適合佛系玩家一路閒逛打主線,也適合真愛流玩家,不管屬性強不強,只要喜歡就帶在身上,一堆萌寵走天涯,邪魔妖道全不怕!
農場帕魯模擬器,發家致富靠妖靈
中期通過任務把npc全部招進妖之鄉後,這個遊戲就開啟了“帕魯模擬器”模式,種地、挖礦、尋寶、經商、做菜、生蛋、接委託,一個不落下。
屬性好的妖靈帶在身邊探索戰鬥,生活技能好的妖靈留在家裡日夜作工,你主外冒險滿地撿奇珍異寶,妖靈主內打工經商給寶物賣錢,農場經營遊戲自此開始。
發家致富寵女兒,全靠妖靈小身板,賺的錢可別愁沒地方花,世界上各個商人處都有著獨特的好看衣服、漂亮髮型可以購買。遊戲探索中還有各種寶箱能開出隱藏服飾。
女兒長得軟萌萌,恨不得一天換一套服裝寵著她,遊戲擁有幾十種造型,今天是雙馬尾,明天背胡蘿蔔,每套都好看得緊,純純是俘獲了養女兒玩家的心。
遊玩過程中一步步解鎖的內容非常多,四處遊歷得到的食譜可以做菜給妖靈提供加成,邊邊角角能撿到妖靈蛋回家敷盲盒,與妖靈戰鬥得到的同心石甚至會讓《妖之鄉》變成一個抽獎遊戲——花費同心石去神像處進行抽獎,妖靈蛋、進化材料、珍寶等樣樣都能抽,出貨全憑運氣,直接抽中6v天選精靈蛋也不是沒有可能。
同心石後期很好獲得,每天百連抽再也不是夢,作為一個單機遊戲加入抽獎系統有多有意思——就是隻要你十連抽的時候時刻謹記著這是一個可存檔遊戲,善用SL大法逆天改命,就可以極致享受歐皇出貨的快感了。
在這些玩法的加持下,《妖之鄉》想肝可肝,想休閒可休閒,追求完美就要到處碰閃光妖靈進行配種,想養老就把妖靈放在修煉場掛機,妖靈等級馬上嗖嗖往上漲,適合不同玩法的玩家食用。
遊戲目前的不足是任務太少,這麼大一個自由世界裡碰不到什麼支線任務,地圖上沒有繁瑣的解密元素,遊戲的重點放在了沉浸式地尋寶捉寵,這是優點也是缺點,邊抓極品寵物邊征戰四方的時候偶爾也會覺得有些不夠充實,針對這點,工作室發言提及後續會繼續完善,將《妖之鄉》變得更加豐富。
在連肝多日的上頭遊玩中,我完全感受不到這還是一個搶先體驗的作品,它讓我沉浸在了一個與妖靈共處的夢幻世界中無法自拔,帶來了20多小時的充實經歷,遊戲的框架如此之好,如今的體驗也十分完整,現在入手已是十分值得,後續再將其打磨得盡善盡美的話,有朝一日終會成為一部完美的作品。