本文含輕微劇透
後末日題材的遊戲總能留給製作組無盡的想象和發揮空間。他們模擬秩序崩潰後重建文明的過程,獨立建造出某種特殊的秩序,再將現代社會的運行軌跡套用改良,最終確立遊戲世界的運行框架。
後末日,末日後,末日之後。
被戰爭摧毀的後末日作品往往與高濃度的輻射息息相關,動植物因輻射狂野生長,奇形怪狀;人類因輻射喪失心智,徹底瘋狂。可利用資源更新換代,最終出現了《輻射》系列和《地鐵》系列;被生化病毒席捲的後末日作品與感染性極強的喪屍息息相關,它們的種類各異,增長迅猛,人類根本不可抵抗,只能蜷縮在一個個獨立的城市中苟延殘喘,最終出現了《消逝的光芒2》這樣的作品;
今天要講的後末日題材作品與人類無窮的貪婪有關。過度利用機械獲利的人們,最終導致其逐漸擁有了自我意識和反抗意識,基數龐大的機器徹底摧毀人類文明,只有“零之曙光”計劃才得以讓倖存者們小心翼翼的繁衍生息。
《地平線·零之曙光》是由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games製作的第三人稱動作角色扮演遊戲,由索尼公司發佈於2017年02月28日。2020年8月6日,該作正式發佈PC版,本次夏促也在火熱打折售賣中。-67% 114¥
故事設定在人類文明結束後的世界,人們已經不再是頂級食物鏈的強者,取而代之的是曾經入侵的機械生物。
主角埃洛伊,一位出生即被冠以“流放者”罪名的孩子,由上任流放者將其撫養成人,並傳授她獵人的本領,雖然備受歧視,但生活總算過得去。
一切的一切都隨著部落青年的“勇者試煉”突發事件而徹底改變。山上的年輕人們被突然入侵的邪教徒盡數殺害,就連埃洛伊的養父也為了保護她而遇害身亡。悲傷、憤恨、暴怒...埃洛伊將揹負一切向子午城出發,在找尋身世之迷的同時,她發誓要手刃仇敵......
⭐絕對吸引人的世界背景和機械設定
可以說,《地平線·零之曙光》的設定讓人眼前一亮。面對眾多末日題材的分庭抗禮,製作組能靈光閃現,利用機械入侵作為設定背景,實為難能可貴。
遊戲中的機械生命體大多以動物的形態生存,最遠甚至能夠追溯到恐龍時代。天上飛的翼龍、水中游的滄龍、地上跑的霸王龍、迅猛龍等。此外,對於人類文明時期的生物,“法羅”科技公司也開發了不少款式,諸如盤羊、鬥牛、鱷魚、劍齒虎、犀牛等,在機械獸的身上都能找到原型。
離遠了觀望,玩家視角下看到的是無窮原野,牛羊野馬隨性行走,更搞笑的是某些觀察者、食草者還會俯下身去“吃草”,用嘴巴兩邊的金屬挖掘器不斷翻刨著泥土,樣子既滑稽又真實。
所以我們也能得出一個結論:“法羅”科技公司當年在製作這些機器時的的確確給它們植入了動物機體的生活習性,有可能還是活體實驗。
再說機械體的設計。遊戲中的動物機械體造型立體,線條流暢,外觀迥異。看著便有一股“變形金剛”的風潮既視感。
以“滑翔者”為例。
“滑翔者”的造型看起來像是禿鷲蒼鷹之類的大型猛禽類動物,多邊形的鋼片是它的羽翼,層層疊疊的將它的軀幹緊密包裹起來。鳥喙處佈滿鋸齒狀的金屬倒刺,眼睛大而明亮,透著幽藍色的深光,脖頸下方是它的核心武器:冷凍溶劑罐,對於進犯的敵人和認定的食物而言,絕對零度的凍霧炸彈是十分致命的存在。
我敢打包票,在現代社會誰要是能有這樣一臺坐騎或寵物,絕對是萬眾矚目的焦點。
⭐畫質出色,體驗細膩
這一項似乎成為索尼旗下游戲的通用優點了。正如我在神秘海域中所記錄的那樣,零之曙光的畫面也十分精美。
大背景下,平原廣闊溪水潺潺,夕陽透過山川將紅霞灑滿大地,玩家能在屏幕中較為真實的感受到光線的變化。微風拂面,草叢也會隨著風向輕柔的擺動;待到山雨降臨,潤物無聲,角色的臉上可以清晰看見水痕由深到淺的瞬間變化(親測)。
馴化機械獸後能夠成為坐騎。讓它慢慢行走,將鏡頭平移過來就會發現周圍環境那不一樣的美。陸地機械獸脖頸之間的線路猶如細小星河,在黑夜中散發著迷人的微光;雪原霧凇皚皚,生硬又不失藝術般的將樹木裝飾銘刻,英姿颯爽的女獵人正在尋找未知秘密的路上!
⭐關於戰鬥系統的爭議
《地平線·零之曙光》的戰鬥體驗還是蠻不錯的,之前看到有帖子評論道:“以弓箭作為主武器,並長期依賴於弓箭系統作戰令人不甚暢快。”我在某一時刻是非常贊同的,既然打機械獸,不如放開手腳一搏,用手中兵刃刺進它們的身體。
但後來轉念一想,以凡人之軀硬撼冰冷的龐然大物,未免有些牽強,如果依舊能戰無不勝,那似乎有些神話色彩的味道了。要知道,就連體型最小的觀察者少說也有一人多高,像銳齒獸這種小山似的虎型機械生命體,人類拿什麼近身搏鬥。
按這個邏輯來看,以弓箭作為核心戰鬥系統就說得通了。
那麼有人就會講:“你這樣說完全是牽強附會,弓箭射到機械的身上根本不痛不癢。”由此,引出作戰系統的核心。
首先需要普及的是,《地平線·零之曙光》中的所有機械獸,都有自身的防禦系統,用以——保護、防禦它們的薄弱部位。諸如食草獸屁股後面的幾個營養動力罐、滑翔者胸前的冷凍溶劑罐、死亡使者重型坦克的雙臂及頭部、銳齒獸的護額和腰部...
不將這些東西打掉,你的攻擊本身就會大打折扣,即使對方身亡,那也是被一點點刮痧磨死的。要想知道敵對機器的弱點,劇情一開始贈送的全息透鏡就成了最重要的關鍵所在。打開透鏡對著敵方掃描,很快你便會看到有關於該機械的一切信息,包括名稱、護甲位置、強項和弱項。究竟打肚子還是打脖子,怕火還是怕水,一探便知究竟。
對於怕火的不用客氣,拿出燃燒箭對著輸出,因為弓箭距離遠的緣故,人物在保障安全距離的前提下便能使其陷入被“點燃”的狀態中。此時心中熟記之前掃描過的護甲板和弱點,將彈藥切換成衝擊箭,利用瞄準時時間靜止的技能快速射擊對方薄弱處,爭取在較短的時間內拿下對方的護甲板或能量罐。
第二階段,敵人已處在不利狀態,護甲板也被打掉了幾處。此時敵人會瘋狂對主角發起進攻,此時拿出絆繩槍,按照弱項分佈將對應屬性的絆繩固定在自己前方,等待機械獸近身後,早已埋伏好的陷阱便會使其再度受創。
如果這項行不通,也可以在解鎖另一種固定繩槍後更改戰略。向機械獸射出一套甚至多套繩鏈,一頭在地,一頭在其身。將其放倒後,蓄力近身攻擊,將長矛深深戳進敵人的身體裡。
這,才是對付大型敵人的戰鬥方法。
《地平線·零之曙光》吃虧就吃虧在這裡。在去子午城之前的階段,玩家幾乎沒有任何武器裝備,只能靠著普通弓箭和長矛對付敵人,不吃虧才怪。再加上彈藥不豐富,裝備稀少,作戰困難等因素,也難怪有人在半路放棄了。
我想說的是,只要渡過了平臺期,遊戲性真的會有質變,需要的些許的耐心。我想對於喜歡開放世界角色扮演題材的玩家而言應該都能接受,這並非什麼難以解決的問題,以遊戲的體量和質量而言,該作完全值得體驗。