1.单体队伍控制威胁大(伤害或嘲讽治疗怪)的怪物稳定控制,然后集火其他。
2.队友攻击完最后一张补控制,直接罚站。
3.1技能降低伤害减免大招也是,说白可以理解为控制指定敌人,攒能量sp秒掉。加上没手牌时候自己也能打。
4.属于单体队伍控制类上位,哪怕单boss免控或者对单输出直接降低免伤也是不错。
疯人院
1.属于世界boss自带一队,护盾队输出核心。上限高就怕间接伤害。
2.队伍不能携带群奶像现在主流的雨林和运动都是不推荐,比较适合练度已经比较高的玩家分队主c。
3.主c基本是开服活动都有送,火系滑轮更是人手一个,最重要和目前常规的3奶都不太适合,山明搭配会好点。
竹林
1.说白了就是活动f4里的,技能强度大家清楚,没有一个升级选卡舍卡成型队伍他的作用都很低。可以说目前不适合版本,4个自选里面最不考虑的存在。
炮手
1.大招削弱了1段免伤和1回合加暴击,2技能削弱了暴击率。
2.暴击简单来说是锦上添花,炮手自身拥有较好的回复sp点数能力所以免伤和爆率覆盖率挺高,但是削弱了1段免伤导致近乎无敌得覆盖率不复存在,导致她的价值有所下降。
目前来看这个自选不是初始抽卡的角色已经非常好了,其他游戏自选都是补初始图鉴而已,这4个都属于新角色。
大众一点就是海浪和炮手适合所有队伍,其次就是疯人院。