ps:會很長,可能讓人感覺不舒適,請見諒!
前言:
13本,本來是攻強守弱的版本,因為雪崩實在太猛了,最開始的雪崩流,簡直不要太爽!8地震全雪怪無腦平推,以前我進的一個部落打聯賽大師杯全是雪怪3星!
職業聯賽看過的話都應該清楚,無腦雪怪3星,最低也是90幾,他適用於任何兵種搭配,無論清邊,主力還是爆本,樣樣都行,不懼怕
單頭和多頭,全球總決賽,中國隊就是靠著雪怪打出了最低90推進的恐怖記錄!
後來雪怪也緊急削弱,但就算如此,僅僅只是從當初的獨一檔變成了和其他流派並存的t0級別。
正文:具有統治力的14本
雪怪為什麼會墮落神壇,不再是t0選擇,很多人覺得是雪怪一削再削,而超級法師的出現也導致了以前的雪怪藍胖變成了皮卡超法。
實際上從超法誕生的時候,並沒有撼動雪怪的地位,其一是超法的打法並沒有完全發崛,第二則是超法並沒有特別適合的流派,更像是拿來代替藍胖清邊或者是收尾。當然皮卡和超法的組合也沒有達到現在的頂端,所以超法並不是絕大部分人的選擇!
而隨著14本的到來,雪怪才跌落到t1級別以下,當然在高手的手上一樣還是那個t0的流派。
14本的到來預示著從當初的攻強守弱已經變為了守強攻弱!不光是大部分重型防禦有質變,其大本血量更是高的離譜,現在除了超哥,飛艇加狂暴面對中等密集的大本區域來說,已經不能再像以前一樣無腦爆本,還要補一個冰凍,我個人認為這也是為什麼部落城堡允許再添加一格法術的原因之一。
對於14本來說,最致命的當屬毒藥!而且主要壓制的還是地面流派,特別是像雪怪甚至礦豬這種衝臉大本營的。這才是雪怪不再是第一選擇的根本原因,因為無論是純雪怪還是雪怪藍胖,其打法都是突入中心破壞核心建築,而毒藥的持續影響超越了大守護者無敵的機制!
14本地面部隊普遍沒有加強,而飛龍和電龍等級突破無疑是象徵著空軍新一輪崛起,再加上現在出來的龍騎士,其只打防禦的機制可以更加自由的搭配空軍,無疑空軍就是版本之子!
英雄和寵物:
14本另一個重大更新便是寵物的到來,當然寵物的更新也是頗受爭議。從最開始大家的期待,到後來實裝上線之後,有明顯反差感!
首先是萊西
這隻狗是第一階段便可解鎖的寵物,這隻寵物的進攻性質讓人第一時間想到的便是搭配閏土,實際上這也是現在的主流搭配。
從面板上來看,滿級240的攻擊,配上3600的血量,能加快閏土打建築速度以及幫抗傷害,就我自己而言,還是可以彌補閏土的一些傷害,因為萊西攻速很快,每秒傷害值比較可觀。但是就攻擊機制來說,萊西和盾神的攻擊有些出入,也許也是唯一缺點,它並不是和閏土同時攻擊同一個單位,萊西是什麼建築都要打,而閏土第一時間會打防禦建築,所以在防禦建築前有其他建築,閏土會衝上去,而萊西會第一時間打眼前的建築,而打了幾下之後才會跟著閏土步伐走,這一點必須要注意。而3600的生命值不能說高,但也不算低。
整體而言,還是不錯的,更像一個半肉戰士,有功有防!
其次是閃梟
第二階段解鎖的寵物,唯一一個空中寵物,帶有鏈式傷害是他最大的特點。
從面板上看,滿級145的秒傷和2500的血量。比萊西低了不少,而且根據我個人實戰來說,確實效果也不太好!首先他的攻擊機制,跟雷龍類似的鏈式攻擊,但當他還沒進入射程時,就已經被防空鎖定,可能一出場沒幾秒鐘就死,而且面對箭塔也是一樣,這點血量還真是不夠看,這也是比較受到廣泛吐槽的地方。
不過閃梟還有個用處,可以幫天使和飛天詠王擋一顆黑雷。。。
總體來說,閃梟在四個寵物中顯得最雞肋(除非是空軍流派),優先級可以放到最後。
第三個大犛
第三階段解鎖的寵物,血量樂觀,再加上懟牆的特殊技能,毫無疑問是蠻王的好幫手!
滿級5500的血量,已經是一個免費的肉盾送給你,雖然不如皮卡石頭人,但也絕對夠用,96的攻擊力確實低了點,但他的作用定位相信大家也不是為了多高的傷害和多高的扛傷(雖然策劃可能是這意思),懟牆傷害倍增才是它最大特色,有了它就不需要給蠻王清邊時特意配炸彈人開牆,而且必要時,他也能當做肉盾使用,幫忙多扛些許時間!
總的來說大犛是評價很好的寵物,感覺就像是為蠻王量身定做的,當跟隨的英雄陣亡後,它還會狂暴一段時間。現在我個人還沒有滿級,不過也快了,但是使用感來說絕對是值得優先升級的寵物,甚至我覺得可以是第一優先的寵物,因為1級和10級大犛對14級城牆分別要5次和3次,相差兩次,還是挺重要的。
最後是獨角,滿級寵物小屋才能解鎖的寵物,獨特的治療輔助,持續續航的神器。
獨角獸是絕大部分人眼中的第一寵物,每秒77的治療效果,比天使都給力,因此完全可以少帶一個天使,最主要的是他還是個地面部隊,通常情況下是不會被打到的,有效避免了天使被黑雷擊中而少一個奶量的情況,而且如果拿女王進行清邊,他的持續續航能力絕對是一頂一,還是根據我的實戰經驗,利用女王清邊,靠著獨角獸的奶量,能夠一直支撐到最後。
個人建議,獨角獸和大犛先升誰都可以,如果不經常用天女,可以優先獨角獸,如果習慣天女,可以優先大犛。第三順位自然是萊西!
前偏說了很多,但最重要的才剛剛開始:
第一優先級一定是詠王,除非以後技能大改,但是顯然不可能,就不用解釋無敵到底多重要,哪怕只有那0.5秒的提升不是第一優先級的女王,那肯定得是第二優先級了吧?No!14本的更新最讓人得益的其實是蠻王,當然蠻王指的是他能夠比以前更加優先的吃黑油。蠻王雖然一直是工具人,捱打的角色,但他的作用,實際上不亞於盾神甚至女王,甚至我能大膽預言14本之後蠻王的優先級會一直壓過女王。
14本的防禦是很誇張的,一般的兵種已經無法再像以前一樣能夠屹立不倒,強如皮姐石頭人都活不了多久,清邊效率大不如前,而這個時候再花更多的人口去清邊,顯然也不划算,所以蠻王的作用顯現得淋漓盡致。
高血量配上高傷害以及狂暴之後的血量和攻擊加成,15000的血量冠絕所有兵種和防禦建築。無論是作為主力部隊充當肉盾,還是清邊,蠻王已經是獨一檔的存在。
最後則是升級盾神。
不是閏土不重要,無論是對於前戲技能配合閃電的aoe還是成為引領礦豬進攻號角的領導者,他依然扮演者舉足輕重的作用。
但就現版本來說,礦豬依舊是平淡的t2頂級—t1之間,沒有新等級出現,防禦反而提升並且空軍的崛起也讓礦豬現在出場次數變得越來越少,仍有一批忠實的礦豬愛好者(比如我)堅持自己的三星之路。好在礦豬的定位在策劃那裡一直是“可用”的,我想在策劃眼中(或者說在我眼中),礦豬的定位就是萬金油,任何版本都能使用,其流派獨特的無視城牆屬性還是受到許多玩家青睞,不過只是一代版本一代神,礦豬很少進入獨一檔甚至t0級別,但也從未跌出過t2級別。
而盾神在礦豬平淡的版本來說,所做到的事情也少之又少。在其他流派,盾神更多的是進行前戲和輔助清邊甚至是收尾,14本的防禦讓盾神在進行前戲和清邊時也難度加大,一個大等級是不足以讓盾神跟上版本節奏的,14本對於盾神來講算是一種削弱。
總的來說,14本的攻強守弱會是玩家的新一輪挑戰,我從14本更新之後3星頻率降低了很多,但是經過幾個月的琢磨,還是找到了版本答案,雖然空軍現在的強大是毋庸置疑的,我也推薦大家不要總是用雷龍一字滑,coc本身的意義在於無論什麼兵種都有自己的定位,都能打出漂亮的3星秀,所以多嘗試其他種類,說不定就能找到最適合自己的。
有些地方講的很細但也很囉嗦,希望大家別介意,以上純屬是我個人對於目前14本的看法,如果有不同意見勿噴,歡迎探討。
如果覺得還行,我也可以寫一些其他的,可以告訴我。
感謝各位耐心看完!