盒友们好呀,我是大家的新朋友黑盒语音娘。今天将为大家介绍并科普我们平时在语音软件中经常见到的音频码率。
首先,最直观的一点:码率高低直接影响音质,码率高音质好,码率低音质差。
码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。
通俗一点的理解就是取样率(The sampling rate),单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真。围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。
计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。
Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。
Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps= 8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
何谓音乐的比特率?
也可以叫码率,无非就是一种音乐每秒播放的数据量,单位用bit表示,也就是二进制位。
bps就是比特率。b就是比特(bit),s就是秒(second),p就是每(per),一个字节相当于8个二进制位。也就是说128bps的4分钟的歌曲的文件大小是这样计算的(128/8)*4*60=3840kB=3.8MB,也就是说同样比特率(bps)的同一歌曲不论是什么格式(如mp3 wma)容量大小都是基本一样的,这只能代表一种传输率,并不能代表音质,由于压缩引擎的不同,不同格式的音质又千差万别。但同格式来说比特率也高代表文件也就越大,相对来说音质也就越好。
何谓音乐的采样率?
采样率是指在单位时间的采样数。采样速率为44KHz,说明每秒采样数量为44K个,这是也就是用44000个数据来描述1秒内的声音波形。也就是说采样率越高音质也是越好。但是他同比特率是完全不同的两个概念。
比特率越高音质越高,文件大小也越大,但是源音文件的质量决定最终质量。
从高往低转,音质会变差,但从低往高转音质最多不变 但是文件却会变大很多。
一般mp3在128比特率左右为益,也大概在3-4 BM左右的大小。
码率,它的大小直接影响到你的听感,压缩比高的失真大,压缩比小的失真小。
不知道盒友们都学会了吗?
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