小黄鸭补帧前提是:1.游戏本来帧数尚可,2.显卡有性能冗余。你就认为小黄鸭是把你空闲的显卡性能用来帧生成了吧,举个不是很准确的例子,你本来显卡占用95%,帧数60-70之间波动,小黄鸭补帧需要20%性能,这个时候你开补帧✘2,游戏就得让出至少15%的性能,带来的后果就是帧数骤降,而且不稳定、会卡顿,卡顿的时候就会产生果冻效应。但是如果你本来显卡占用就低,60%,那你开补帧之后显卡总占用也才80%,完全不影响游戏本身帧数,这个时候开补帧就非常丝滑。要保证做到这一点,就需要锁帧,我锁到40帧,显卡占用下来了,开小黄鸭补帧到✘2等于80帧,就可以了。
差评的多半是没搞清楚大致原理盲目开补帧,你本来显卡跑到99%都30帧的游戏,哪来的额外性能给你补帧?一开后果就是游戏本身帧数掉到15帧20帧补到60,补的帧数占了大头,效果肯定不好的
