在討論星穹鐵道的詞條屬性的時候,經常看到有小夥伴會問“效果命中”到底有什麼作用,以及需不需要堆效果命中的問題。事實上,效果命中屬性對於有控制技能,或者給敵方上debuff的角色來說相當重要,對於虛無命途的角色更是如此,包括將在1.1版本推出的銀狼。趁著銀狼即將上線,來給大家簡單科普下效果命中的計算公式和作用。
以佩拉的終結技為例,有100%的基礎概率,使敵方每個單體陷入【通解】(防禦力減30%)的狀態。注意看描述是“基礎概率”,實際命中的概率一般並不是100%,還會受到我方的效果命中,敵方的效果抵抗,以及敵方的特殊抗性影響。
具體計算公式為:實際命中概率=基礎概率*(1+我方效果命中)*(1-敵方效果抵抗)*(1-敵方特殊抗性)。最後一項的特殊抗性很少出現,所以對於絕大部分怪來說,大家就記住實際命中概率=基礎概率*(1+我方效果命中)*(1-敵方效果抵抗),就可以了。另外,這個公式用在敵方給我方掛debuff計算概率時同樣適用。
不難看出,即使基礎概率是100%,當敵方擁有效果抵抗時,這個概率就會下降。因為是乘算,這時候想要繼續維持100%概率,就要堆比效果抵抗更多的效果命中才能彌補回來;而有的技能基礎概率本身就不到100%,比如瓦爾特的戰技,1級的減速效果基礎概率為65%。
目前的怪物,普遍擁有20%到40%的效果抵抗,少數怪擁有高達50%的效果抵抗;另外同一種怪,等級越高效果抵抗也會隨等級成長。所以想要確保debuff或者控制技能命中,儘可能堆效果命中,對於輔助向玩法的虛無角色來說是完全沒問題的。
當然,部分虛無角色本身傷害也不差,這就衍生了部分小夥伴糾結的一個問題:過多的堆效果命中是否會溢出,這部分屬性轉為輸出是不是更好?這需要分情況討論,如果是主打輔助性的虛無,比如他的某個技能控制效果非常重要,那麼依舊推薦儘可能堆高點效果命中,可以應對更多的高抗怪情況,確保技能效果命中發揮作用,搭配遺器和光錐時也更加省心不用糾結。
如果你需要他補點輸出,個人建議光錐和兩件套遺器,依舊選擇帶效果命中的光錐和泛銀河商業公司,泛銀河商業公司還有效果命中轉攻擊力的機制。唯一要變化的可能是軀幹的主詞條,如果副詞條本身就帶不少效果命中,或者經計算(每個角色、不同怪物情況不同,這裡沒辦法一一羅列)已經溢出了,就改為選擇暴擊暴傷或者其他需要的屬性。
我個人是偏向於虛無角色多堆點效果命中的,一是省心,二是糾結那點屬性可能換不來多少輸出的提升,三是確保虛無角色技能效果的命中率相當重要,畢竟真的可能某個技能沒中,影響了整場戰鬥的節奏。輸出的話,交給主C就好了。當然為了保證嚴謹,等銀狼上線後,我也會計算銀狼帶多少效果命中比較合適,以及具體的培養方案,到時候再詳聊~#星穹鐵道創作者徵集活動#