《聖獸之王》是由 ATLUS 和香草社(VANILLAWARE)聯袂推出的 SRPG,遊戲於2024 年 3 月 8 日登陸 Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S 平臺。香草社成立的二十年,有著《朧村正:妖刀傳》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》、《格林魔書》、《十三機兵防衛圈》等優秀的作品。這次的《聖獸之王》主線長達30小時,遊戲內容接近100小時,縫合了多款經典SRPG的元素,也給遊戲增添了許多亮點,繼承了90年代SRPG特有的沉穩氛圍和戰術性。
本文沒有劇透,只對故事進行概括介紹,請放心觀看。
王道的劇情,個性鮮明的夥伴
《聖獸之王》的故事發生在一個名為菲布里斯的大陸,菲布里斯大陸是一個充滿奇幻色彩的世界,除了人類外,還有獸人、精靈、天使等多種多樣的種族共同生活在這片土地上。他們各自擁有獨特的文化和力量,同時也存在著複雜的種族關係。
這片大陸被五個國家分割,分別是科爾尼亞王國、德拉肯加德王國、艾爾海姆、巴斯特利亞斯和阿爾比昂教國。這些國家之間雖然偶有摩擦,但總體上維持著一種微妙的平衡。然而,這種平衡被一場突如其來的叛亂打破。科爾尼亞王國因瓦爾莫的叛亂而陷入戰火,不久後,這場戰火便蔓延至整個大陸,給這片土地帶來了前所未有的動盪。
玩家將扮演一位名叫亞連的王子,因叛亂而失去了母親,為了對抗瀰漫在這片大陸的混亂勢力,亡國的王子亞連一路帶領反抗軍征伐五個國家,用獨角獸之戒的淨化之力,對抗洗腦之術的邪惡帝國,踏上了拯救菲布里斯大陸的冒險之旅。
我們的主角亞連是充滿正義感,願意為同伴與平民百姓挺身而出的勇者形象。他也有自己非常好的夥伴陪伴在他的身邊,活潑的戰士-雷克斯、順從的女隨從-克洛伊、他的師父-約瑟夫,以及青梅竹馬-斯嘉麗。在遊戲過程中,我們會經歷許多事件,遇見昔日的同伴,救助他人等,這些事件都可以讓我們的隊伍日益壯大,最後本作可招募的同伴多達60人。其中,同伴類型包含了許多種族,有人類、精靈、獸人、天使。
同時,本作的同伴之間隨著親密度也會解鎖不同的對話劇情,通過精心設計的劇情和角色互動,讓玩家深入感受到主角亞連的成長與掙扎,以及他與夥伴們之間的深厚情誼。同時,遊戲的世界觀構建也相當出色,它成功地營造了一個充滿奇幻與冒險的遊戲世界,讓玩家在探索的過程中不斷髮現新的驚喜和秘密。
同伴的親密度滿時,可以與主角進行戴戒指的契約儀式,在這60多位夥伴中,無論是誰都可以舉行這一場神聖之禮,在主線的某些階段中,玩家的伴侶不同還會產生不同的劇情演出。雖然儀式只能和一人進行,但是在玩家通關後還可以與其他人進行這個儀式。提升親密度的方式多種多樣,除了共同作戰和完成特定的任務之外,還可以一起用餐等方式來提升親密度。此外,角色們也有大量的動畫效果和一些小細節,增加體驗的同時也給這些角色增添了活力。
豐富的大地圖探索
《聖獸之王》採用了大家熟悉的大地圖模式來進行探索,在這個大地圖上,玩家操作主角可以進行收集和探索,沒有硬性的障礙,非常自由,甚至在開局三十分鐘即可硬闖最終BOSS的老巢,當然也可以慢慢閒逛來收集同伴,強化我們的隊伍。在探索的過程中,無論是主線或支線等都是先劇情後再選擇是否戰鬥,如果不戰鬥的話,這個區域會有幾個小隊伍來騷擾你,但是隻要擊敗了都可以隨意探索,當然也可以繞開他們。
地圖上的每個區域都有著自己獨特的地貌風格,比如德拉肯加德王國主要是以山丘和沙漠為主。地圖上也有著精靈森林、沙漠王國、風暴雪原,各種風格不同的地圖等待著玩家探索。區域中主要建築是堡壘和城鎮,堡壘主要用於擴充隊伍,城鎮主要是提供商店服務,但有些城鎮需要提供材料來幫助他們完成復興後才可以使用旅店或港口等功能,復興委託還可以提高主角的名聲。旅店也是城鎮裡面獨特的一種建築設施,前文提到可以在這裡與同伴享受料理,我們在這裡還可以按下按鍵一口一口的享受美味料理。
在大地圖上有許多采集材料的點,不同的採集點給到的材料不同,比如在海邊的採集點給到各種魚類,森林附近的採集點可以獲得木頭相關的材料,這些採集點都可以經歷多次戰鬥後再刷新,同時還有采掘場可以挖掘礦石,更有幾率挖到藏寶圖。地圖上還有一些寶物和石板,根據藏寶圖或者筆記的信息找出對應的位置來獲取寶物,也有各種寶箱等待著大家去獲取。除此之外,地圖上還存在很多遺蹟和其他建築探索,整個探索過程中充滿了新鮮感和神秘感。
戰鬥關卡也是地圖探索中重要的一環,玩家只要解鎖戰鬥關卡後可以隨時進行挑戰,挑戰成功即可推進主線或支線任務,關卡的挑戰順序絲毫不會影響劇情,這樣的話,想要體驗劇情的玩家可以專注於主線任務,想要體驗豐富玩法內容的玩家可以選擇完成所有支線任務來細細品味探索地圖的樂趣。同時,遊戲也給到玩家在地圖界面快速旅行的功能,這樣設計節約了玩家時間,更不會讓玩家迷路。
即時的策略戰鬥
《聖獸之王》的戰鬥採用了根據設定好的規則來自動進行戰鬥,當隊伍與另一支隊伍碰到一起之後便可以進行自動戰鬥,行動速度決定了戰鬥中的行動順序。當一名角色行動的時候,這個角色會發動主動技能,發動主動技能的角色會消耗AP點數,而發動被動技能的角色會消耗PP點數。戰鬥會持續至雙方的AP點數耗盡為止,或者是其中一方全軍覆沒。戰鬥的勝負判定是根據剩餘HP比例來進行判定,比例低的則判定失敗。
這些戰鬥結果都是取決於這個單位的裝備和實力,同時,我們還需要設置技能的觸發條件。這些條件設置恰當的話,會發揮出非常大的作用。如果不設定的話,比如一名弓箭手,我們沒有為這位弓箭手設置技能釋放條件,那麼他只會射擊默認前方的一名單位,如果這名單位是拿盾的坦克型單位,那麼只能打出很低的傷害,如果設定好了則可以打後排的脆皮單位或者飛行單位。
單位的主動技能和被動技能與單位所處的位置有著很大的聯繫,比如我們可以把其實放後排,盜賊放前排,盜賊因為被動有閃避技能,保證他能在前排閃避敵人攻擊,敵人攻擊被閃避了就是浪費了他的AP,讓騎士在後排專注進攻,這樣搭配起來更能對敵人造成更大傷害。遊戲中共可以編組十支隊伍,每個隊伍包含五個單位,也就是玩家需要兼顧多達五十個角色。
在大地圖的戰鬥中,除了主動和被動技能外,我們還可以使用勇氣技能來重振旗鼓,每個職業的勇氣技能效果都不相同,一些角色也有獨有的勇氣技能,這些技能可以讓你的小隊起死回生,更是可以乘勝追擊。同時,大地圖作戰中我們有兩個資源需要注意,分別是精力和勇氣,精力是小隊剩餘可作戰次數,每戰鬥一次會減少一點,可以通過休息或者駐紮一些建築來回復。小隊出征、釋放勇氣技能、變更隊長都需要消耗勇氣,勇氣主要來源於擊敗地方隊伍和駐紮建築,所以在戰鬥剛剛開始的時候,我們不能一次性出征很多小隊。
在戰鬥中,大部分戰鬥任務目標都比較簡單,擊敗地方隊長或者佔領他們的某個建築即可。值得一提的是,隊伍和隊伍之間的戰鬥,我們還可以通過預覽來看隊伍之間的受傷程度,這樣能更好的讓玩家用有利的隊伍來剋制敵方隊伍。合理規劃隊伍,是戰鬥勝利的必要因素,每個職業都有著自己的用武之地,沒有任何強力角色來無腦碾壓。比如,騎兵和飛行單位行軍速度非常快,但是遇到弓箭手的時候,他們又是非常脆弱。
所以我們在兵種搭配上,小隊位置的站位上,技能條件的設定上以及裝備穿戴上都有著不同的策略性,再通過勇氣技能的搭配,《聖獸之王》可以說是把策略環節玩到了極致,讓玩家體驗到運籌帷幄的感覺,就算戰鬥是自動進行的,但是我們可以品嚐到樂趣十足的排兵佈陣。
結語
《聖獸之王》的音畫表現也延續了香草社一流的高水準,中世紀的世界觀加上高質量的Live2D,復古厚塗的立繪,讓玩家在美術方面非常滿足。同時開放世界的大地圖探索,非常有策略的戰鬥,讓整個遊戲非常有趣耐玩。優秀的地圖設計,多元化角色,讓遊戲增添了色彩。唯獨一點不好的就是劇情過於老套,雖然老套但依舊讓這款遊戲魅力不減,能夠給玩家帶來非常充實的內容。如果你喜歡SRPG的話,《聖獸之王》絕對不能錯過。
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