【手機遊戲】新賽道的嘗試?莉莉絲的《戰火勳章》恐怕只想嘗試割韭菜


3樓貓 發佈時間:2023-04-21 10:11:40 作者:兔司機愛你喲 Language

新賽道的嘗試?莉莉絲的《戰火勳章》恐怕只想嘗試割韭菜

作為近年來國內遊戲行業中小廠的代表之一,莉莉絲遊戲做出了多款業內爆款產品。不得不說,這家公司的創新能力還是非常值得稱道的。然而,他們最近推出的這款SLG遊戲《戰火勳章》,真的算得上是砸了自己家的招牌。名義上是新賽道的嘗試,實際上就是想割玩家們的韭菜。今天兔司機就跟大家來聊一聊,為什麼我不推薦這款遊戲。

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在我的試玩體驗過程當中,我感受到了這款遊戲研發可以說是非常糾結。甚至說,他們不知道自己想要開發出一款什麼樣的遊戲。名義上是SLG,可我們看到了FPS的副玩法、類似RTS的操作等等各種花裡胡哨的東西。玩家們最想要看到的策略沒什麼亮眼表現,其他的東西倒是縫合了不少。

【手機遊戲】新賽道的嘗試?莉莉絲的《戰火勳章》恐怕只想嘗試割韭菜-第1張

由於《戰火勳章》本質上是一款套用了其他SLG數值,僅在外表上做了改動的遊戲,我們就不對它畫面和特效做過多評價了。接下來,重點來說一說玩法與氪金。基本上講,玩家相對於市面上常見的同類型SLG遊戲,沒有太大的差距。建築升級-積攢資源-消耗部隊-升級科技-抽卡提升,這樣的套路我們已經見過太多太多了。副本方面也沒有什麼新意,依舊需要不斷提升戰鬥力才能夠推進進度。總體上來說,還是一款數值導向型的遊戲。

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氪金點方面、訓練、建造、研發的加速都是常規操作了,兵種的抽卡基本上也沒什麼新花樣。隨著遊戲中後期的不斷推進,玩家們需要投入金錢和時間也越來越多。平民玩家在這個遊戲當中,依舊是土豪玩家手中的玩具。對於這些我已經習以為常,甚至懶得去噴了。但是最不能讓我接受的一點是,我只遊玩了不到一個小時,遊戲內就已經多次開始彈窗讓我充值買禮包了。雖然但是,這遊戲的策劃你們真的這麼著急圈錢跑路嗎?

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出於對莉莉絲過往表現的信任,我原本對《戰火勳章》這款遊戲還抱有一定的期待。但體驗過後,我發現我大錯特錯了。莉莉絲負責這個項目的研發與策劃團隊,並沒有能夠逃離出傳統SLG那種落後的數值向思維。也就是說,大家在體驗一個小時之後,基本就可以卸載遊戲了。

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相信《戰火勳章》很快就會證明,自己不負垃圾遊戲之名。希望莉莉絲在下一款作品上,能夠多用點心吧。


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