【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 14:32:46 作者:千赫 Language

今早喜聞奧林匹斯重出江湖,趁著高興來把帖子寫一寫,失蹤了1.5個賽季的奧林匹斯我好想你,世界邊緣真得好好關關禁閉吧!

【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享-第0張

雖然環境有點差,但也應該一百七八十場就上大師的

那麼上半賽季末的這幾天輪換地圖就變成了(殘月/風暴點/奧林匹斯),殘月的地圖分析在上一個帖子已經發過了,有興趣的朋友可以去看一眼;風暴點的話主要思路就是跳到熱門點位附近的資源點速搜找機會勸架或者找一隊人roll一個大型資源點,儘量提前踩圈,而且進圈路線和方式一定要提前選擇好;至於奧林匹斯,老玩家一般都有自己的打法和見解了,除了容易墜崖之外,這個圖真的是很清爽很有遊戲性的一張地圖,於我而言,如果說殘月是果汁(輕鬆上分),風暴點是汽水(酣暢戰鬥),世界邊緣是紅酒(品味不夠喝不慣),諸王峽谷是咖啡(香醇,回味無窮),那奧林匹斯就是茶水,清香甘甜,百喝不厭。

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配槍方面,本賽季R99浴火重生王者歸來,配上激光瞄準器,腰射還是開鏡手感都堪稱極佳,拳打CAR,腳踏301,一梭子鎖死;這半個賽季我的常規配槍就是R99單倍/二倍+平行三倍/2-4,至於301,捱了這一刀不能說完全用不了,但實戰下來強度確實比之前降了一大截,中遠壓制力完全不如平行,子彈消耗快的缺點也愈發明顯,最直觀的結果就是很多時候落地先撿到紫槍管也不會想著去找301了;說到紫槍管,復仇女神是本賽季繞過不過去的一把步槍,原因是...強度確實高啊,四連發沒多大後坐力,射速機制可玩性高,傷害還爆表,我的評價是超模,雖然因為不契合我的用槍習慣導致我沒太在排位中選用,但它目前的強度絕對值得你為它而做出改變,秒人就完事了; 

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雖然R99的崛起讓我幾乎斷了拿霰彈槍當副槍的念頭,但霰彈槍強度依舊;霰彈槍中,和平依然是獨一檔的猛男必備,eva8則是容錯更高些的另一大殺器,至於獒犬...除非你真的很愛它;狙擊槍裡,哨兵強度在線很容易造成敵方減員但也取決於使用者的準度,大幫手不是白叫的;滋崩在補傷害和升甲方面強度尚可,此外在噁心人方面強度T0;長弓除絕活哥外依然是一坨,毫無長處可言。

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角色選取方面,由於英雄職介定位的大改動,英雄強度也迎來一次大洗牌,機器人犧牲了掃圈換來了逆天的滑索距離,支援位可以用製造金屬造已經失效的隊友牌,偵查位的全圖掃人,突擊位的武器膠囊等等,個人認為:強隊拿偵查位掃人多吃分,弱隊拿支援位活人苟排名少扣分;因為偵查位全圖掃人也會暴露自己所在位置,弱隊掃人容易自己被盯上吃掉,強隊掃人壓力會小一些,更方便找到周圍孤立的隊伍或尋找勸架機會;而弱隊相對來說更容易被打殘,因此選取一個loba這種自帶位移逃跑、有大招可以拿血藥抗毒且可以開補給品膠囊的支援位會相對拉高一些己方隊伍的排名分。此外,常玩機器人和loba的我在鑽排中體會最深的就是,外掛太多,導致機器人超級勾在空中被鎖住瞬秒的概率大增,因此loba這種能做到在掩體後無傷位移的角色會更吃香一些。

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相比於上賽季,我認為狗子的改動導致信息位比之前更加重要了,這個重要不是指硬性強度,更多是體現在"人無我有"這一點上;希爾捱了一刀之後雖然大招依然好用,但被動和Q技能大不如前,目前來看我認為是遜色於有了新被動的狗子的(應該有的朋友不知道,這裡簡單說一下,狗子掃到白渡鴉或與其近距離交互後會獲得25%大招充能,且標記最近的敵人方位,地圖上會出現一個指引敵人方向的路徑標誌,白渡鴉最遠可飛行至距離狗子190m處,有以下兩種可能:1.如果渡鴉位置顯示190m,說明方圓190m外沒有其他敵人,所指引的是距離最近的敵人方向而非具體位置;2.如果渡鴉顯示<190m,則標記的是離你最近的敵人的精確位置,這裡需要注意,190m是與狗子交互時所處位置的距離,不會因在此期間移動的距離而改變,所以如有必要,狗子交互白渡鴉後可以在原地稍等片刻,防止誤判)

好啦,下面就是自己碎碎唸的紀錄環節啦,希望大家生活順意,遊戲得意!

【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享-第1張

【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享-第2張

520~

已經習慣於每次上了大師來盒裡寫份賽季紀錄了,依然是覺醒賽季,時至今日重生對外掛的無動於衷依然很難讓我去相信這是一款Steam在線人數長期名列前茅且已運營多年的FPS遊戲...其實本來這賽季可以不打排位的,一開始賽季初被朋友拉著玩了幾局上了鉑金就沒想再打排位了,一方面是大師標數量夠了,另一方面是被掛鉤的復仇女神鎖的有點無力吐槽,這新槍確實超模;後來匹配玩得差不多了去排位50場上了鑽,又被朋友拉著打鑽排,一兩天打上鑽二,開始因為風格不同有了點分歧,我打法偏穩健他偏激進,我性子倔他性子急,導致在鑽二卡了一段,後來他就不打了,遂又歸於單排,期間遇到一對雙排的外掛,全程幾乎沒有什麼參與感,頂多能混個助攻分,以為是大佬,結果半路一看上賽季是青銅,感覺不對勁,快打完的時候問他倆是不是帶點科技,人倒也坦白,說開了AI+透視,釋然了,難怪插不上手,人家確實拉的挺滿,但也確實沒必要。上大師前一天遇到兩個獵哥,一起打的挺有默契,路上也隨便殺殺,可惜最後一波組團白給,讓了個雞,不然那一把直接600+幹上大師了,結果差150,愣是又多打了十局八局,最後上大師是吃了兩局第二的分直接上來的,沒太折磨,遇到了兩個很友好的歪果仁,打完還問我要不要一起,可惜快大師了就沒上車,下一局又吃了一百多分直上大師,結束單排生涯。

【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享-第3張

僅有的一兩局被帶飛的體驗,給獵哥掛個名

【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享-第4張

在港服肯交流的歪果仁好像都還不錯

這賽季除了被鎖被掛追殺以外,最大的感受就是風氣似乎好了一些,沒怎麼被壓力,也沒怎麼聽到汙言穢語,基本都是正常交流正常玩,雖然可能只是倖存者偏差,但還是比較開心,大家一起加油,放鬆的遊戲不代表要放鬆道德要求,擺正心態,積極必勝!

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對了,還有最煩人的一點!大分局抹除不加,扣分局變本加厲!重生你壞事做盡!如果重生求我的話我也不是不可以勉為其難的去幫你們完善一下兩千以內加減法的算法機制捏

【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享-第5張

應-44  實-88

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應-34  實-93

【Apex 英雄】S16上半單排大師達成!心得經驗分享-第7張

應-67  實-89

重生!你這裡欠我的用什麼還!!!(破音——)


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