不一樣的“回合制潛入遊戲”。
如果要以類型來區分的話,“潛行遊戲”作為一個曾經廣受歡迎的題材,如今已經逐漸淡出了主流玩家的視線。
為了順應時下熱門的玩法趨勢,在多數情況下,“潛行”僅僅作為點綴核心玩法的配菜出現。就比如在《老頭環》這樣的開放世界中,即允許玩家正面戰鬥,也允許玩家以潛行的姿態背刺敵人達到減少戰損的目的。
作為主要玩法出現的潛行作品現在已算是屈指可數,更不用說再融合進另一個同樣小眾的系統中,而最近剛上線的一款獨立遊戲《鬼靈雙盜》,就走了這麼一條很不尋常的路線,它同時結合了兩種小眾玩法:
“潛入”以及“回合制”。
如果你體驗過《潛龍諜影》、《細胞分裂》這種經典的潛行系列,應該瞭解潛行遊戲追求的是在資源、敵我實力差距懸殊的情況下,利用智慧、戰術、以及環境條件來完成目標的爽快感。
通常情況下,這種潛行機制是即時制的,也就是說玩家在遊戲過程中需要時刻留神,隨時有可能被巡邏的警衛和報警器發現;但如果把潛行放入回合制中,玩家勢必會有充足的時間來思考潛入路線,應對突發的危機,自然也就沒有了即時潛行的“緊張感”。
不過在《鬼靈雙盜》這款遊戲裡,你依舊能在回合制中體會到潛行所具有的樂趣。正如遊戲名所暗示的一樣,玩家初始能夠控制盜賊伊萊賈以及沒有實質形體的鬼魂崔林,作為盜賊公會的成員,需要潛入各種戒備森嚴的場景中盜取寶物。
而“人類+鬼魂”這一組合的互動則帶來了之前潛入類遊戲所不具備的體驗。
在遊戲中,以“幽靈”形式登場的崔林能夠穿過封鎖的大門,以“瞬間移動”的方式繞過守衛的視線,甚至以一些超自然力量來間接影響環境:
這種能力在潛行遊戲中固然非常強大,但相對的,製作組也給它套上了一個很大的限制——崔林無法與現實發生“物理”形式的互動。
正如大眾對幽靈的傳統印象,雖然它能夠穿過厚實的防盜門,但並不能直接帶著寶物溜走,也不能從內部拉動控制桿來開門,在更多情況下,崔林起到的是提供視野,外加“環境偵查”的作用。
而當玩家通過崔林提前“踩點”,掌握到了足夠的地圖信息之後,就要輪到人類盜賊伊萊賈登場了。
作為具有實質形體的角色,伊萊賈能夠觸發機關、盜取寶物,對環境內的守衛造成直接影響;與此同時,伊萊賈會被實體的大門和牆壁阻擋,也會被守衛的視線發現,如果受到敵人的攻擊,就會直接死亡導致遊戲Game Over。
遊戲初期,玩家只需要操控這“一人一鬼”來潛入各種地圖,偷取目標物品。而前期的潛入邏輯基本和已有的老作品類似:即藉助地形、障礙物來躲過敵人的視線,抵達目標房間並完成任務。
而隨著遊戲的深入,玩家操控的角色會逐步解鎖其他技能,在這個階段,“回合制潛入”的特性就體現出來了。
和傳統的戰棋一樣,角色每回合擁有兩個行動點,你既可以把它們都花費在移動上,達到快速通過地圖的目的,也可以將其用在技能的釋放上。
伊萊賈作為人類盜賊,前期便擁有“悶棍”技能,可以利用它暫時擊暈守衛,以突破看守過於嚴密的地區;而在偵查階段,鬼魂崔林則有“詛咒”技能,可以標記3名指定的守衛,在丟失視野後,依舊能掌握被標記目標的行蹤。
到底是利用行動點移動到更隱蔽的位置,還是釋放某些影響戰局的技能,都是玩家需要權衡考慮並做出的抉擇。
回合制的潛入雖然在實時的緊迫感上稍有欠缺,但是更需要玩家在行動前預先規劃好每一個回合需要耗費的資源,行進的路線以及達成目標所需的回合數。
從實際的遊戲體驗上看,《鬼靈雙盜》更像是一款解謎遊戲——利用手邊有限的資源,規劃妥善的行進路線,並最終達成目標。而影響解謎遊戲優劣的因素,很大一部分在於“謎題的質量”,而放到這款遊戲中,便是“地圖設計”。
基本上游戲每個關卡,都有著複雜且不失趣味性的場景地圖。在2D像素的基礎上,製作組通過添加功能多樣的機關來提升可玩性。
就像前期,鑰匙和操縱桿是解鎖新區域的關鍵,玩家需要從敵人或者場景中偷取鑰匙才能前進;而到了中期時,機關變成了魔法,既有要求玩家觸發對應的符文陣才能解開的封印大門,也有能在不同房間互相傳送的魔法門。
有些機關需要兩個人合作觸發
這些物理的機關結合多變的魔法,再加上互相嵌套的房間以及傷害性機關,讓每個關卡都有不止一個達成方式,當然,也可以發揮你的想象力來“降低難度”。
比如我在偷取一名攜帶門鑰匙的看守時,不小心引起了他的注意,於是下個回合他便脫離原定路線開始追我,這時候我可以選擇穿過那扇需要鑰匙才能通過的門,這樣他便會因為鑰匙被偷而被擋在房間外,也可以控制另一名同伴觸發房間的機關,讓地刺解決掉守衛。
如果運用得當,攻擊性機關也能反過來消滅敵人
你可以用許多“意想不到”的方式來達成目的,就像傳統RPG那樣,隨著夥伴和技能的增多,在地圖上你能觸發的操作選擇也會更多。
在遊戲中,強力的技能可以通過盜取寶物換來的金錢購買,後期一張地圖要求玩家同時操控3位、甚至四位角色的情況也有可能發生,在這個時候,回合制就有了自己的優勢。
想要在即時遊戲中同時控制四個擁有不同技能的角色,對多數玩家來說是件很難的事,更不用說控制時還要規劃好相應的行進路線。
而回合制剛好能給玩家充足的時間來思考地圖、技能以及角色帶來的種種變量,在這樣條件下,就算手殘黨也能輕易實現角色間的互動和配合,我想這也是回合制潛入遊戲的獨特樂趣。
總體而言,如果是潛行愛好者,《鬼靈雙盜》的回合制系統算是個不錯的創新,多變的地圖設計也能支撐起這一玩法;而對於之前並不熟悉這一玩法的新手,回合制一定程度上也降低了操作和上手的門檻,算是近期該類型值得嘗試的佳作。