不光tga,每逢年末,就會有各種年度總結、年度評選等項目,像是谷歌市場、蘋果市場也會選出一些年度遊戲,不過今年屬實沒啥特別好介紹的,兩者的大獎都給到了米哈遊的《星穹鐵道》,儘管手談姬在文案整活方面並不認同它,但客觀地講,《星穹鐵道》的質量在今年確實吊打了一大批今年上線的手遊。
蘋果的iphone年度最佳遊戲頒發給了星鐵,但它還有個ipad年度遊戲和mac年度遊戲,mac的年度遊戲是《匹諾曹的謊言》,這款魂類遊戲能拿大獎充分說明了mac還不足以成為一個能玩遊戲的設備,而ipad就不然了,平板在觸控和大屏看細節的需求上是極好的選擇。
所以,今天手談姬推薦的是蘋果評選的2023年ipad年度遊戲的《Lost in Play》,這是一款單機解謎類型遊戲。平臺方面,這款遊戲在谷歌、蘋果、steam、gog、ns等平臺均有出售,遊戲於去年8月發售,今年7月則是登陸了android和ios也就是手遊平臺。這麼好的遊戲姬去年居然沒有推薦真是不敢相信。
價格方面,手遊折合起來大概是40人民幣,但在ns上賣20美元,怪貴的;steam上的價格最便宜,國區現在打折只要31人民幣,可以接受,俄區則是最便宜的差不多15人民幣就可以拿下。
《Lost in Play》為卡通風格,遊戲的流程比較短,大概5個小時甚至更短就可以輕鬆通關,這款遊戲講述了一段夢遊奇境般的童話故事,故事的主角是一對兄妹,兩人在虛實交織的奇妙世界進行冒險和遊歷。遊戲中解謎部分主要是採用道具收集合成為主,並夾雜有一些小遊戲,手談姬對大部分小遊戲都能給出不錯的評價,此外遊戲左上角還有提示的選項。
這款遊戲最為令人稱讚的點在於它的動畫交互,為了說明這點,手談姬要舉例一些反例。
糟糕的解謎遊戲常常有一個特點是,開發者讓你做什麼,你就只能做什麼,如果不這麼做,遊戲就無法推進。打開一個抽屜裡面是密碼盒,從牆上的畫裡找到密碼,打開盒子獲得鑰匙去開門,本身這套流程是經典的套路,但是有些遊戲就會讓此變得很無聊,成為to do list,且謎題和故事沒啥關係,造成較大的遊玩挫敗感。
造成最大挫敗感的地方在於,如果不按照正確流程走,就得不到反饋。就卡在那裡了,我們當然理解解謎遊戲通常由於成本所限,沒法面面俱到,實際上《lost in play》也並沒有完全做到,但是這款遊戲中加入了大量的動畫效果,實際效果就是把這個解謎世界給“盤活了”。
比如下圖這一個“亮燈照貓”的場景,本來說黑漆漆的床底下有一雙翡翠色的大眼睛,玩家下意識就會尋找光源去照亮床底區域,但放在《lost in play》裡,還加入了大量看似沒有必要的動畫效果,比如小女孩還會照一下自己,比如光源從牆上慢慢下來照射到床底,貓咪還有動作,得到的道具是貓咪逃跑時丟出來的機器人。
很明顯,這些動作加強了玩家與遊戲間的交互感,也增強了遊戲的趣味度,那隻逃跑的貓咪並非不會出現,而是會出現在下一個迷題的場景中,《lost in play》就是通過增加這樣的動畫,來讓遊戲變得更加可信服的。
“動畫”在這部遊戲中發揮了巨大的作用,姬願將之稱其為“遊戲動畫”。
遊戲中但凡玩家想要點擊試試的地方,幾乎都製作了動畫,注意並不是所有地方,而是“想要點擊的地方”,將這些觸發點融合到場景中,引導玩家產生好奇,還是能夠體現出開發者的遊戲製作經驗的。
在此之外,“動畫劇情”也起到了很大的幫助,舉例比較有知名度的“動畫遊戲”《米奇妙妙屋》和《愛探險的朵拉》的例子,在遇到問題的時候,動畫會拋給玩家選擇題:選什麼道具才能解決困難呢?為什麼連小孩子都能輕易解題?是因為動畫給出了足夠的場景,想要獲得卡在樹枝上的風箏,“木杆”就是比“網球”和“手套”更有幫助。
明確問題,就能更輕鬆地解決問題,通過劇情,《lost in play》每次的解謎場景都會給玩家明確的目標,我想這是玩家對這款遊戲的謎題感到輕鬆的重要原因。
《lost in play》在手談姬看來有兩層意思,一層是遊戲中的兄妹因為遊玩誤入奇境,另一層則是玩家因為動畫等的精心設計,而沉迷在這款遊戲的世界當中。玩家在體會完故事之後,會發現其中不少的劇情伏筆在上一個場景中已經給出了,一旦意識到這點,愉悅程度還要上一個檔次。
很明顯,《lost in play》是一款精巧的遊戲,它獲得大獎實至名歸。
此外《lost in play》也存在一些小遊戲設計,但感覺不是亮點,就不多費筆墨了。
對於喜歡解謎類作品的玩家來說,《lost in play》是絕對不容錯過的遊戲,唯一的問題可能就像《星穹鐵道》那樣,玩過後閾值會升高,會以更高的標準去要求其他遊戲,但放著這麼優秀一款遊戲,你真能忍住不去玩玩嗎?
晚安。