在前段時間的一次CS更新之後,Liquid戰隊指揮Twistzz在社交平臺上吐槽,稱跑打射擊依舊有著不俗的精準度,跑打時代或將到來。
但這一言論也遭到了不少社區玩家的質疑,更有甚者對比了CSGO和CS新版本之間的跑打彈道分佈,發現兩者基本一致。
YouTube博主bird最近也就CSGO和CS新版本兩款遊戲中跑動射擊時的子彈散步問題進行了一項研究和實驗,以判斷這兩款遊戲中子彈散步是否真的像Twistzz訓練視頻中提到的那樣存在明顯差異。
在他的實驗中,bird使用了一個專門編寫的腳本,記錄了側向跑動射擊時的每一次命中。實驗共進行了1000次射擊,結果顯示,兩款遊戲的子彈散佈情況仍然相似。bird所依賴的圖表看起來並不完全均勻,但在他看來,兩款遊戲的跑打精準度基本上保持一致,因此有理由相信Valve並沒有改變CS新版本中跑動射擊的機制。
兩款遊戲中各1000次的跑打射擊彈道分佈模擬
Bird強調,這也說明了為什麼Twistzz發佈的視頻不能作為開發人員的可靠反饋。他認為,快放視頻速度會導致難以全面分析正在發生的事情。在Twistzz發佈的視頻放慢版本中,可以明顯看出玩家的擊殺動作與這兩款遊戲中的正常射擊並無二致。