什么是士气?
士气是复制人所具有的一种属性。根据士气高低,复制人会消除或产生额外的压力,还会产生喜悦反应。这里需要提一下,士气的多少是相对的
例如下图中的复制人:
当前士气为3
士气需求为0
由下图我们可以看到,小人每次升级技能都会使士气需求+1
小人在学习自己喜欢的技能时(带有❤形图标),在增加士气需求的同时也会使当前士气+1
小人的兴趣所在即小人擅长的属性
- 如果小人的士气低于其士气需求,那么其会受到“低士气”状态影响,并逐渐增加压力(每缺少 1 点士气,压力 +2.5%/周期,最高为 +20%/周期)。
- 较高的士气能降低复制人的压力(每多出 1 点士气,压力 -10%/周期,最高为 -20%/周期)
在缺氧的本体中复制人最多可以学习33 种技能,共需要 70 士气
在眼冒金星中最多可以学习 36 种技能,共需要 74 士气。
影响复制人的因素
满足复制人对食物、装饰度、房间和休息的需求,可以提高他们的士气。
1.食物
一般来说,食物提供的士气值在 -1 ~ 16 之间,持续1.1周期,取决于食物品质,受相关特质影响
软泥膏(士气-1)
豆腐(士气+4)
游戏中全部的食物在加工机器有以下四种
从左到右依次为食物压制器、电动烤炉、燃气灶、香料研磨器
这里要注意一点,当你生产了食盐之后,小人在餐桌吃饭时会自动撒盐,撒盐后的食物额外增加1点士气,且食物的士气提升效果持续1.2周期
2.装饰度
装饰度提供的士气在 -1 ~ 12 之间,持续1.1周期,取决于上周期平均装饰度,受相关特质影响。(请注意,装饰值与士气加成的关系并不线性)。
在游戏中摁F8或者点击下面图标,即可查看全局装饰度
打开后我们可以看到,图中主要分布两种颜色:红色、绿色
红色代表装饰较低
绿色代表装饰良好
打开”装饰概览“之后,鼠标停顿在某个位置,即刻查看该位置的装饰度以及装饰度来源
根据装饰度负值来源,用于改善整体装饰度
3.房间
为复制人建造更好的房间,可以提供最高 +16 的士气
这里我们以高级餐厅为例介绍如何构建房间
高级餐厅的士气加成是游戏本体最高的之一,并且高级餐厅前期较易建造
我们以92格餐厅为例
系统会对你未建成的房间分析
这里我们添加一个装饰物即可
下图可见,”高档餐厅,士气+6“
高档餐厅前期一定要建!太重要了!!!
休息
复制人会在“休息”日程时使用娱乐性建筑和淋浴。如果有可用的娱乐室房间,那么复制人会在空闲时进入娱乐室,并且只会在没有获得对应加成效果时才会使用娱乐设施
以下为休息时各种活动的士气加成表
喜悦反应
当一名小人的士气高于其需求时就有一定几率发生,与之相对的时压力反应
每当复制人从睡眠中醒来时会进行一次士气检定。如果此时士气超出需求 8 点以上,则复制人有 2% 的几率进入喜悦反应。此几率会随着士气的提升线性升高,在士气超出 20 点达到最大几率为 5%
下图为每种喜悦反应触发时的效果
推荐”超级生产力“”情趣哼唱者“(T0),贴纸炸弹属于T1
压力反应尽量不要选择”毁坏“”呕吐“
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建议对文中的图片全部进行保存!!!
士气/压力对于整个游戏而言极其重要,下一期将单独拿出来进行实践
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快点电我!!别逼我求你
如有错误,恳请指正(不经骂)
截至2023/6/26
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