玩了這款遊戲,我才深刻體會到霸總的不易


3樓貓 發佈時間:2025-02-28 14:14:43 作者:八火火火火火火火火 Language

大多數人都認為霸總題材的受眾是女性?

確實,強制的戀愛,霸道的佔有以及來自上位者突如其來的細微關心,都可能會讓心率直線上升。

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而對於這個有趣的詞,大多數盒友想必都對此嗤之以鼻,幼稚的,無腦的,誇張的,不切實際的,但對八火而言,霸總這個有趣的想法在很小的時候就根植在腦海裡。

為什麼?因為這代表了權利,酒池肉林的奢靡生活以及取之不盡的財物。

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這一個想法的萌芽還得是我在幼小時,那個互聯網尚不普及的時代,諸多戀愛狗血劇對思想的衝擊,別人都看著電視劇裡霸總甜甜的戀愛,而八火則沉浸在自己成為老闆的幻想中,窮到只剩下金錢。

我就是想做老闆(理直氣壯。

然而隨著年齡的增長,生活算是給了我一記狠狠的重擊,未來規劃、就業安排、畢業浪潮都讓我這個正值青年的大學生感到迷茫躊躇,但想當老闆的夢想依然在心中。

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放下幻想,接受現實?

那必然不可能。

但是怎麼讓我在這個內卷的當下直接成為老闆呢?沒有啟動資金,沒有前沿想法,但是我可是遊戲佬啊,沒有什麼事情是不能在遊戲裡體驗的。

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於是我打開steam,瞄上了一個又一個公司管理類遊戲,最終找到了它——《私人軍事經理》,一個集公司管理、經營策略以及軍事型即時戰略於一體的遊戲。

↓說實話看這個戰術板,我一開始還以為是《破門而入》這種類型的

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是一想到我能在遊戲裡當老闆,冷漠地指示手下的員工工作,並且還是軍事公司的老闆,坐在電腦前都忍不住輕哼起來。

於是我依然決然啟動了這個僅有2GB大小的DEMO。

然而僅僅用了三個小時,這個DEMO便將我想當老闆的夢擊碎。

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在《私人軍事經理》裡,我們不在繁華的城市或是經濟發展如火如荼的商業,而是在充滿戰火與死亡的1990年代南美洲科爾迪維亞。

讓我當僱傭兵公司老闆?和賣奶粉的集團或軍閥打交道?

我嗎?←

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雖然成為了軍事公司的大老闆,帶領公司做大做強,然而我們所面臨了三個問題:

  • 員工

  • 公司的前程

是的沒錯,時間倒退到1990年,本世紀牛馬一般的員工也成為老闆需要照顧情緒照顧身體的人。

充滿人情味的經營系統能更讓玩家感到親近——

比如在帶領招募的僱傭兵們訓練時,沒有讓傭兵得到滿意的需求,那傭兵也會對你這個老闆大大降低信任。

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久而久之,他就會和老闆爆發矛盾......於是...

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所以我們得適當照顧員工的情緒,在有限的條件內滿足傭兵的需求,讓其能夠兢兢業業的服務於我們的傭兵大業。

即使是賽博牛馬也需要老闆的照顧,更何況現實中的呢...(淚

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正是因為我們的賽博員工有自己的情緒,所以我們在日程訓練中,不僅需要根據其體力、槍法、戰術、感知力和毅力對症下藥進行專項訓練。

還要綜合員工的心情以及耐力,適當的進行休息或對員工一對一談心,瞭解員工的心理狀況從而讓其有更好的戰鬥效率。

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在大多經營管理類型的遊戲中,我們往往需要盡心盡力參與到遊戲的每一個流程,《私人軍事管理》則是以員工招募、日常訓練、裝備購買以及完成任務形成遊戲的整體框架。

而金錢則是遊戲的主要目標,以此為核心推進遊戲

公司的發展需要錢的支撐,一旦沒有錢,不僅公司無法運轉,員工也會因此產生工作焦慮。

因此進行勞務派遣以及完成各類任務獲得資金才是遊戲的核心。

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而作為傭兵頭頭,對整個小隊從兵種類型、隊伍排布以及裝備資源管理都是我們需要考量的範圍。

遊戲內可選用多個兵種、槍支類型以此形成不同的隊伍結構,比如擅長衝鋒的兵種,在防彈衣的加持下前排衝鋒更能體現他的作用,而醫療兵這種能隨時應對戰場傷殘情況的便置於隊伍中央或後方。

每一位傭兵也有其獨特的背景故事。

  • 因為尋求工作而鋌而走險加入陣營的社會青年

  • 退伍後又對戰鬥充滿渴望的冷漠狙擊手。

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這些充滿個人情緒以及獨特背景與故事的傭兵讓遊戲的招募系統不再是冷淡的文字表現,而是能切身感受到的有血有肉的獨立形象。

這在一個肅殺又冷血背景的軍事遊戲下更加顯得突出。

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把命綁在子彈上的玩法——

遊戲的軍事面玩法,則是以半自動戰鬥的方式進行。雖然在戰術時有點《破門而入》的味兒,但將在外君命有所不受,你沒法那麼細緻的規劃路線,只能在大體上安排小隊在不同交戰區域的行動規則。

這,也是我覺得遊戲除養成外,最有意思的部分。

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比如在戰鬥開始前,我們能看見戰場中各個區域的敵人分佈,隊伍行進路線以及地方戰力內容,根據每一個區域的不同內容逐個擊破,用最低的消耗達成最高的收益。

敵人分佈聚散程度、根據戰場區域決定是否需要爆破、是否需要裝備手雷等等戰術策略針對性的出擊,而不是敵進我打、敵退我打、敵駐我打敵疲我打這種無腦玩法。

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但這並不代表我們在戰鬥中僅僅需要看遊戲中的動畫。

戰場是多變的,根據動態變化的戰鬥內容靈活性的調整戰鬥中的應對策略,隊伍分佈、醫療消耗與手雷打擊等等都可以隨時暫停去改變,但這又與更燒腦的傳統RTS遊戲不同,只需要局外大整體+局內小調整的戰鬥方式去應對便能達成最大的戰鬥收穫。

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簡單來說,遊戲基本可以被看作題材更大眾的《足球經理》。

軍事老闆——

僅僅是目前可體驗的DEMO,《私人軍事經理》就讓我體驗過程相當滿意,充滿情緒與特殊背景、立體化的招募與經營系統,不太硬核但又相對燒腦的戰術策略,以局外編排+局內靈活應對形成戰場內容。

遊戲目前已上線免費DEMO內容,對這類題材與玩法感興趣的玩家值得下載體驗一下~


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