《夢遊》: 一款立志要橫掃14億人的夢境的肉鴿爽遊


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 14:50:46 作者:在下小生 Language

前言

夢是一種虛無縹緲的事物,有人說做夢是內心深處秘密的真實反映,不瞞各位,個人半夜在宿舍偶爾也會說夢話,有時甚至引吭高歌,或許是白天想得太多。其實從另一種角度來看,夢想又為何物,是不是跟夢一樣,可話說回來,若咱能讓名為現實的光照進夢境,那該有多爽?

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而本文主角則是經歷了這麼一個過程,最早製作組體驗了一款好玩的肉鴿遊戲,在那時,一顆夢想種子就已悄悄發芽,他們從未忘記初衷,一直砥礪前行,並計劃在未來給廣大玩家端上一道名為《夢遊》的菜餚,它的味道究竟咋樣? 相比普通的肉鴿遊戲來說,其有著一定程度的創新,加上鍵位不多,讓手殘玩家也能秀出高光操作。有一說一,雖然這是一款手遊,但是它的立繪和機制都稱得上可圈可點,也算是消磨時間的一大利器,或許有朝一日能夠橫掃14億人的夢境

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三個臭皮匠頂個諸葛亮

作為一款肉鴿遊戲,它帶來的最大驚喜無疑是戰鬥過程可以無縫切換三位角色,以及彼此的技能CD分開計算,這就給予了玩家莫大的操作空間,簡單舉個例子,團隊中一近一遠屬於標準搭配,時而貼臉輸出,時而風箏敵人。不得不說,團隊協作始終比孤軍奮戰要好上不少,更別提三位角色還能實現技能的完美銜接,中途打膩了,直接換個角色繼續操作。

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同時每位角色都擁有三段位移和強大的特性技能,在敵人之間七進七出再也不是夢。此外,技能在各種迴響的加持下,將變得更加強力,讓可玩性有了進一步的提升。雖然角色品質各有不同,但是三個相互契合的低階角色也能實現意想不到的效果,從而扭轉整個局面。

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值得一提的是夢靈之間也會存在羈絆,只要兩位夢靈的連攜積分達到5,就會誕生連攜迴響(每局最多兩個),其品質僅次於爆發迴響(釋放時會產生全屏特效,不會出現在劇情模式中)。因此,在選擇迴響時,不僅要注意流派(六種),還得考慮夢靈。順便一提,製作組還設計了專屬和原初回響,前者是針對特定夢靈,後者是全都適用。

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至於BD構築過程,個人以實戰舉個例子,首先咱得明白迴響共有六種流派(拋開一些特殊的),分別是鋒刃(近戰)、感召(召喚)、連珠(彈幕)、星環(環繞)、新芒(射線)、幻陣(法陣),然後個人比較喜歡近戰,所謂與敵人拼刺刀,就會優先選擇鋒刃(迴響顏色是紅色),起初夢靈傷害可能比較刮痧,但當身上的迴響數量越來越多時,周遭敵人便變得不堪一擊,此時就能享受到割草的樂趣。如果本局運氣不好,盡出現其它流派的迴響,那咱也沒必要死磕,畢竟還有兩位夢靈在隊裡,主打一個隨機應變,當然一般情況下也沒有那麼倒黴,加上局內還存在出售迴響的商人。

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最後便是無論選擇哪種流派,都能讓人收穫別樣的快樂,再舉個例子,我起初選了鋒刃迴響,後續會根據實際情況再選感召回響,因為只要使用生存技能便能觸發其效果,並不針對某個夢靈,試想一下,近戰猛男衝刺之後,原地會留下一個分身,雖然它只繼承了本體的部分傷害,但是對於雜兵來說,也是綽綽有餘了。

據官方數據統計,本作存在40+夢靈和400+迴響,讓玩家從此告別枯燥的重複性。

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變幻莫測的房間式關卡令人無比上頭

先提一嘴,本作的劇情還是蠻有意思的,一邊做夢,一邊賺錢。而主角則是捕夢者,擁有特殊能力,可以自由前往他人夢境,並藉助夢靈的力量來解決各種搞破壞的怪物。

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個人以前兩章舉個例子,分別是深海和暴富,各有五個小章節,隨著流程的推進,每一章節的房間數也會有所增加,當然最終目的地自然是BOSS戰。就如上文所述,玩家需要根據自個需要的迴響流派前往各種房間,以此提升整體實力。

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值得一提的是本作的房間不僅設有商人、補給、獎勵(寶箱和局內通用貨幣),還囊括了各類玩法,像第一大章的限時挑戰,玩家需要在規定時間內消滅所有敵人,以及第二章的金幣機制,這給予了玩家另一條戰鬥之路,要麼無腦幹,要麼拾取一定數量的金幣(基本每個房間都有),然後變成大金幣,直接以無敵之姿撞向敵人。

簡言之,《夢遊》的各類房間會給予玩家諸多驚喜,主打一種隨機性,就如同那美好且無法預料的未來。而且從一定程度上來說,戰鬥久了,或多或少也會感到疲乏,故小遊戲正好起到一種調節作用

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些許碎碎念

本作不僅為玩家提供了酣暢淋漓的戰鬥,還設計了一些有趣的劇情。至於立繪,雖然市面上AI風盛行,但是製作組逆其道而行,依然固執地使用手繪畫風,儘可能讓遊戲的美術也散發出別樣的魅力。

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至於局外成長部分,個人覺得有點複雜,角色和技能等級都可以提升,但想要增加上限又得先進階。同時咱在卡池中抽到重複角色,它會自動變成夢冕,可將其用來強化專屬迴響,以及增加技能等級上限。不過話說回來,本作跟常規手遊不同的地方是局外養成數值無法徹底改變角色機制,更加重要的是局內BD構築,也就是多角色+迴響那一套。

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最後說下游戲的不足之處,希望製作組後續可以優化下。

1,運鏡比較低,如果敵人距離自己太遠,那麼就無法第一時間辨清具體方向,極易受到傷害。

2,AOE技能無法自由選擇施法位置,會讓人感到有點彆扭。

3,局內BD構築成型偶爾比較困難,因為跟上場的夢靈相關的迴響出現概率較低,並非都契合。

總的來說,《夢遊》作為一款手遊,它的表現還可以,即便你是“林沖”玩家,也能獲得不錯的體驗。

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感謝大家的閱讀!


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